[Ažuriranje: Apple suzdržan] Epic tvrdi da Apple prijeti prekidom podrške za iOS s Unreal Enginea, dok Microsoft podržava Epicov prijedlog

click fraud protection

Epic je naveo da Apple prijeti da će prekinuti podršku za iOS, macOS s Unreal Enginea, budući da Microsoft podržava Epicov prijedlog za olakšicu.

Ažuriranje 1 (08/25/2020 @ 01:45 ujutro ET): Slučaj se dalje razvio, budući da je Sud presudio da zabrani Appleu da poduzme mjere protiv Unreal Enginea, dok još uvijek nije odobrio olakšicu za Fortnite. Pomaknite se do dna za više informacija. Članak objavljen 24. kolovoza 2020. sačuvan je u nastavku.

Nedavno epski odlučio osporiti distribucijske monopole i Applea i Googlea kada je nedavno ugradio vlastiti sustav izravnog plaćanja u popularnu igru ​​Fortnite. Ovaj drski izazov morao je imati posljedice, a Epic je bio spreman za to. I Apple i Google odmah su uklonili Fortnite iz App Storea i Play Storea, što je Epic zatim pozdravio pravnim tužbama protiv kompanija. Ova saga sada je doživjela dva ključna razvoja, budući da je Apple sada zaprijetio da će prekinuti podršku za Unreal Engine iz svog ekosustava osim ako se Epic ne pridržava, što je potez koji je potom potaknuo Microsoft da podrži Epicov prijedlog za zabranu Jabuka.

Nije tajna da i Apple i Google imaju monopole kada su u pitanju sustavi distribucije softvera na svojim platformama. Appleov pristup softveru ograđenim vrtom čini Apple App Store apsolutnim monopolom, dok Googleov CTS i Zahtjevi GMS-a za Google Play Store čine ga monopolom u praksi iako sekundarna distribucija jest moguće. Ti monopoli omogućuju vlasnicima platformi da prikažu znatnih 30% smanjenja od svake pojedine kupnje putem tih trgovina, au isto vrijeme obeshrabruju konkurenciju. Epic je odlučio riješiti ovu situaciju zaobilazeći naknade vlastitim sustavom izravnih plaćanja. Reakcija vlasnika platforme je bila očekivana, iskreno govoreći, a Epicovi posljedični pravni slučajevi također su bili predvidljivi u određenoj mjeri.

Ono što nije bilo sasvim predvidljivo jest Appleova prijetnja da će opozvati ne samo Epicov račun razvojnog programera koji distribuira Fortnite, već također proširi akciju na račune povezane s Epicom koji su odgovorni za razvoj i distribuciju Epicovog Unreala Motor.

Dana 18. kolovoza, Epic je podijelio da je Apple postavio rok do 28. kolovoza za "ispraviti kršenja ugovora" prije nego što krene naprijed i ukine sve Epicove račune razvojnih programera i ukloni pristup iOS i Mac razvojnim alatima. Apple će prekinuti uključivanje Epica u Apple Developer Program, što bi ograničilo mogućnost distribucije aplikacija na iOS-u ili korištenje Appleovih alata za razvojne programere. Epic također neće moći ovjeriti Mac aplikacije, što bi ih onemogućilo za pokretanje na novijim verzijama macOS-a čak i ako se distribuiraju izvan App Storea. Ove bi akcije eskalirale bitku Epic-Apple izvan Fortnitea i unijele Unreal Engine kao kolateralnu štetu.

Unreal Engine je popularan free-to-start game engine koji mnogi programeri diljem svijeta koriste za izradu igara za različite platforme, među ostalima. Čak se i igre unutar Appleove vlastite pretplatničke usluge Apple Arcade oslanjaju na Unreal Engine. Ako Apple reagira protiv Unreal Enginea, ovi bi se programeri borili s izgradnjom novih iOS igara ili stvaranjem ažuriranja. Šteta bi se proširila izvan Appleovog ekosustava, jer dio popularnosti Unreal Enginea dolazi od njegove podrške za više platformi, koje više ne bi bile tako unosne i okrenule bi kupce prema drugim konkurentima rješenja.

Epic tvrdi da Apple napada cijelo poslovanje tvrtke u nepovezanim područjima iako su oni regulirani zasebnim ugovorima i njima upravljaju različite pravne osobe.

Apple tvrdi da su njegovi postupci u vezi s Unreal Engineom i njegovim opozivom pristupa svim razvojnim alatima i računima razvojnih programera odobreni ugovorom. Nisu. Taj argument ne priznaje višestruke ugovore između podružnica i programera Applea i Epica. Apple je naveo kršenje samo jednog takvog ugovora, a taj ugovor ne regulira Epicov pristup razvojnim alatima za Unreal Engine, distribucija aplikacija koje se koriste u razvojne svrhe od strane nositelja licence Unreal Enginea ili raznih drugih programa Epic Developer računi. Čak i ako ti ugovori ne krše antimonopolske zakone, navodna povreda specifičnog Licencnog ugovora za razvojni program koji regulira Fortnite ne bi opravdala Appleove postupke u odnosu na druge račune Programa za razvojne programere (uključujući račun koji se odnosi na Unreal Engine) ili na opoziv alata za razvojne programere, a svi su regulirani posebnim sporazumi. Umjesto toga, širina Appleove odmazde je sama po sebi nezakoniti pokušaj da održi svoj monopol i obuzda svaku akciju drugih koji bi se mogli usuditi suprotstaviti Appleu.

Epic spominje da je Apple navodno prekršio samo ugovor prema kojem je Fortnite dodan u Apple App Store. Taj ugovor očito ne regulira pristup razvojnim alatima korištenim za stvaranje Unreal Enginea, niti upravlja li računima koji se koriste za distribuciju mnogih drugih Epicovih aplikacija, uključujući one koje se odnose na Unreal Motor.

Račun koji je poslao Fortnite i određene druge aplikacije u App Store ima "Team ID" broj koji završava na '84, i regulira PLA (Ugovor o licenci za razvojni program) između Applea i Epic Games, Inc., korporacije iz Marylanda. Račun koji je poslao određene aplikacije povezane s Unreal Engine razvojem ima "Team ID" broj završava s '3Y, a reguliran je PLA ugovorom između Applea i Epic Games International S.à r.l., švicarskog entitet. Preostale račune drže drugi subjekti i koristile su ih Epicove podružnice za slanje drugih aplikacija u App Store, kao što je aplikacija Houseparty.

Unaprijediti:

Čak i ako su ugovorne odredbe koje je Fortnite navodno prekršio bile zakonite, Appleov opoziv svih računa povezanih s Epicom i svih pristupa alatima za razvojne programere (uključujući Unreal Engine, koji nije App Store aplikacija), seže daleko dalje od računa Team ID ‘84 i Epic Games, Inc. PLA.

Prvo, obavijest od 14. kolovoza navodi da će Epic “izgubiti pristup... . [s]av Appleov softver, SDK-ovi, API-ji i alati za razvojne programere” i “[p]red izdanja verzija iOS-a, iPad-a OS, macOS, tvOS [i] watchOS”. Opoziv pristupa svim ovim materijalima proširio bi se izvan prava pokrivenih PLA-om i zahvatio bi materijale na koje Epic (i svi ostali razvojni programeri i programeri) imaju pristup prema SDK ugovoru, koji Apple nije polagao Epicu prekršena. PLA se primjenjuje samo na ona "dodatna prava" koja nisu obuhvaćena SDK ugovorom i "nije namijenjena sprječavanju" korištenja prava navedenih u SDK ugovoru.

Drugo, čak i ako Epic Games, Inc. prekršio svoj PLA u vezi s Fortniteom, što ne bi dokazalo kršenje od strane Epic Games International S.à r.l. svog zasebnog PLA. Niti bi utvrdio da je bilo koji od četiri druga Epic entiteta identificirana u Prilogu T Byarsove deklaracije prekršio bilo koji od svojih PLA-ova ili da je Epic Games, Inc. prekršio svoj licencni ugovor za Developer Enterprise Program. Apple ne tvrdi da je bilo koja druga Epicova aplikacija ili Unreal Engine prekršio bilo koje Appleovo pravilo. Doista, Unreal Engine je daleko od problema obrade plaćanja na koje se Apple žali; to nije proizvod namijenjen potrošačima i ne distribuira se putem App Storea (iako se nekoliko dodatnih alata distribuira putem App Storea za korištenje od strane programera trećih strana). Umjesto toga, Unreal Engine je alat licenciran za korištenje od strane drugih programera softvera i preuzima se izravno s vlastite web stranice.

Uvlačenje Unreal Enginea u sučeljavanju Epic-Apple podiglo je dlake na glavi mnogim programerima koji se oslanjaju na motor igre za svoje radove. Odmazda protiv Unreal Enginea ugrozila bi cijeli ekosustav programera igara, prema Epicu. Zbog toga je Epic zatražio sudsku zabranu kako bi se spriječilo Appleu da opozove pristup tijekom pravnog postupka u predmetu Fortnite.

Zahtjev za mjeru zabrane došao je zajedno s izjavom Microsofta koja podržava Epicov prijedlog.

Kad bi Apple opozvao Epicov pristup svojim razvojnim alatima, bilo koji programer koji koristi Unreal Engine ne bi mogao zakrpati sigurnosne nedostatke ili popravke grešaka, učinkovito zaustavljanje podrške za širok raspon igara na iOS-u i macOS-u, uključujući Microsoftove Forza.

Ostaje za vidjeti kako će se stvar dalje odvijati na sudu. Upamtite da su ovo podnesci i vlastite izjave, a ne nalozi i upute Suda -- kao takve, istinitost ovih izjava tek treba ispitati na otvorenom sudu. Kako će Sud reagirati bio bi najvažniji razvoj događaja u Epic vs. Apple i Epic vs. Google saga.

Izvor: The Verge (1), (2)

Citati iz podnesaka koji se nalaze na: (3), (4), (5)


Ažuriranje: Sud zabranjuje Appleu da djeluje protiv Epicovog Unreal Enginea, ali Fortnite ostaje suspendiran

Okružni sud SAD-a u sjevernoj Kaliforniji (Oakland) preko sutkinje Yvonne Gonzalez Rogers presudio je da je Apple suzdržan od djelovanja protiv Unreal Enginea i od ograničavanja Epicove sposobnosti da drugima pruži Unreal Engine aplikacije. Ali u istom dahu, Apple ne mora ponovno postaviti Epicov Fortnite na svoj App Store.

Prema a izvještaj iz Bloomberg, sutkinja je spomenula da slučaj nije "zakucavanje" ni za jednu stranu i da njezina privremena mjera zabrane neće diktirati konačni ishod parnice. Epic Games i Apple slobodni su voditi parnice jedni protiv drugih, ali njihov spor ne bi trebao stvarati pustoš promatračima. Ograničavanjem Unreal Enginea, Apple je odlučio djelovati ozbiljno, naštetivši programerima trećih strana koji koriste Epicovu tehnološku platformu. Sljedeće ročište zakazano je za 28. rujna zbog zahtjeva Epica za privremenu zabranu.