Pokémon GO osvaja svijet. Ali na XDA smo primijetili zanimljiv trend s metodama varanja lokacije. Igraju li svi legitimno?
Kad je Ingress izašao 2012. kao zatvorena beta verzija, štreberi i štreberi pohrlili su na Google+, tražeći načine da dobiju pozivnicu za novu vrstu mobilnog iskustva. Koja bi igra naposljetku zahtijevala od vas da se stvarno krećete po gradu kako biste igrali i dominirali svijetom?
Proširena stvarnost, interakcija temeljena na geografskoj lokaciji i timska igra na društvenim mrežama bili su super koncepti pomiješani zajedno u Ingressu, i oduševio se mnogim tehnološkim entuzijastima, dajući im razlog da konačno izađu na otvoreno sunce i komuniciraju s narod. Ili jeste???
Ako ste igrali Ingress u prošlosti, znali biste za problem koji je inherentno prisutan u svakom natjecateljskom događaju ikada: varanje. Budući da je Ingress bio jedinstven koncept koji je imao interakcije temeljene na lokaciji kao primarnu razlikovnu točku, ovo je također bilo jedno od područja igre koje se najviše iskoristilo. Na kraju krajeva, vaša "lokacija" je točna onoliko koliko GPS javlja senzorima vašeg telefona. A ako ste bili tehnološki entuzijast (a postojala je velika vjerojatnost da jeste ako ste bili u Ingressu Beta i korišten Google+ -- samo da kažem), znali biste kako je lako manipulirati i modificirati sve takve senzore podaci.
A upravo se to dogodilo s Ingressom. Od svoje beta verzije samo uz pozivnicu pa sve do danas, Ingress se i dalje muči s dobrim udjelom lažnih lokacija. To su "igrači" (i/ili botovi) koji mijenjaju svoju lokaciju kako bi igrali na mjestima gdje se fizički ne nalaze. Tim u Googleu odgovoran za Ingress u danima njegovog osnivanja, koji je sam sebe nazvao Niantic Labs tada i sada djeluje neovisno kao Niantic Inc, bio je oštar prema banhammeru i neproziran u svojim algoritmima protiv varanja. Ako su vas kolege igrači uhvatili u lažiranju lokacije i naknadno ste prijavljeni s odgovarajućim dokazom (postupak je potrajao, ali je često upalio) ili ste se spotaknuli nekoliko mehanizama protiv varanja koje je tim ugradio u Ingress tijekom godina (tijekom varanja ili na drugi način), dočekat ćete račun s kartom koja neće opterećenje. Nikada.
Sada, gdje se Pokémon GO uklapa u ovu sliku?
Zasigurno ste čuli sve o popularnosti GO-a, nećemo vas zamarati detaljima o tome koliko je velik i utjecajan. Ali, ovdje u XDA-Developersu, primijetili smo zanimljiv trend s nekoliko naših tema na forumima. Ovaj trend ukazuje na to da možda nisu svi "istraživanje njihovih područja", najblaže rečeno. Postoji vrlo jasan porast popularnosti nekoliko odabranih tema, što se podudara s izdavanjem i popularnošću Pokémon GO. Neke od ovih tema bile su popularne na svoj način prije Pokémon GO-a, ali novi nalet rasta broja iza kulisa sugerira da je varanje putem lažiranja lokacije prilično rašireno (ili, u najmanju ruku, primamljivo) u Pokémon GO.
Evo zaviriti u to koliko je superpopularan SuperSU nit u trendu oko lansiranja igre:
Jedan od prvih koraka za lažiranje vaše lokacije na Android uređaju uključuje rootanje vašeg telefona. SuperSU je alat za upravljanje pristupom superkorisnika i ostaje popularan i često preporučen izbor za kontrolu koje aplikacije mogu imati root pristup na vašem uređaju. Kako se ispostavilo, posjećenost SuperSU teme porasla je otprilike u vrijeme kada je Pokémon GO izašao iz svoje faze pozivanja. Iznenadni skok se tada smirio, ali je i dalje viši nego prije najave Pokémon GO. Samo kažem, znaš...
Sljedeći korak lažiranja lokacije uključuje korištenje aplikacija za uređivanje lokacije na Androidu. Na našim forumima imamo nekoliko aplikacija koje su postojale za lažiranje lokacije prije Pokémon GO, a trend je svakako jasan.
Lažna Android lokacija Stranica pomoći:
Aplikacija za lažnu lokaciju Floater:
Ova specifična nit stvorena je nedavno, ali brojke se stalno penju kako aplikacija postaje preporuka za korištenje imajući na umu mehaniku kretanja u igri.
Nekoliko metoda prijevare zahtijeva korištenje okvira Xposed i nekoliko modula, u pokušaju boljeg i sigurnijeg lažiranja. Očigledno, nekoliko aplikacija koje ovise o lokaciji imaju dodatne obruče kroz koje treba preskočiti, a okvir Xposed čini nekoliko ograničenja mnogo lakšim za zaobilaženje.
Opet, Pokémon GO-efekt je jasno vidljiv u nekoliko područja. Trend posjetitelja Xposed forumi:
Glavna nit programa za instalaciju Xposed:
Modul lažne lokacije Lataclysm:
MockMockLocations Xposed Module Thread:
Brojke nam daju vrlo jasnu (ali na neki način nejasnu) sliku. Xposed forumi bilježe prosječno povećanje prometa od 52% otkako je Pokémon GO postao javno dostupan. Nit modula MockMockLocation Xposed ima 20 puta veći promet nego prije Pokemon Goa, a novostvorena nit Floater Floating Location ima 21 puta veći promet nego inače.
Ne kažem da puno ljudi vara u Pokémon GO. Ali sam broj ljudi koji su uspjeli doseći razinu 20+ u nekoliko dana od lansiranja, bez puno znanja o znamenitostima Ingressa ili kako iskoristiti njihove noge čini me sumnjivo. To, kao i iznenadni neobičan porast popularnosti alata koji se koriste za lažiranje lokacije, pokazuju da je Niantic pomalo blag prema banhammeru za Pokémon GO. Nije poznato je li to zbog same popularnosti igre ili nedostatka Pokémona u ruralnim područjima ili zato što oni imaju zadatke većeg prioriteta poput globalnog predstavljanja i problema s poslužiteljem.
Sada, neki ljudi su izvješćuju da su dobili privremenu zabranu u Pokémon GO, s opisima njihove zabrane koji pokazuju da Pokémon bi pobjegao i Pokéstops ne bi dao predmete, te da se njihova zabrana resetira u vremenu od 15 minuta do čak 6 sati. Međutim, iskusni igrači Ingressa prisjetili bi se da je to posljedica preskakanja GPS-a, što se prilično često događalo čak i legitimnim igračima kada je GPS na telefonu bio lošiji. Ingress, a vrlo vjerojatno i Pokémon GO, oslanjaju se na izračune temeljene na vašoj brzini putovanja kako bi procijenili koliko brzo možete putovati od točke A do točke B. Ako je vrijeme između to dvoje kratko i ukazuje na nevjerojatnu brzinu, igra će vas staviti u soft-ban stanje do vremena koje je potrebno normalnom ljudskom biću koje putuje razumnom brzinom da ovo prijeđe udaljenost. Ingress trenutno stavlja korisnike u stanje zaključavanja brzine ako putuju brže od oko 30mph (/50kmph), tako da bi ovo mogao biti isti algoritam na djelu u Pokémon GO. Međutim, za razliku od Ingressa, još nisam vidio nikakvu jasnu zabranu da se govori o Pokémon GO na platformama poput Reddita.
To ne znači da Pokémon GO, ili mi u XDA-Developersu što se toga tiče, potičemo varanje. Zapravo, snažno ću naglasiti da je cijela poanta igre društvena asimilacija, a geo-varanje oduzima cijelo iskustvo igre za više igrača u "stvarnom životu". Govoreći iz vlastitog osobnog iskustva od kada sam se pridružio Ingressu u prosincu 2012., društveni kut uz s aspektom geootkrivanja igre ono je što je Ingress i Pokémon GO učinilo tako ugodnim iskustva. Ingress je za mene bio izgovor da izađem iz kuće i nadvladam svoju osobnu introvertnu prirodu. Pomogao mi je u interakciji s ljudima i rješavanju moje društvene nespretnosti, dajući mi iskustvo i samopouzdanje da pristupim ljudima na čist način. Grupna dinamika jak je dio Ingressa, a Pokémon GO nema značajnih elemenata timske igre u ovom trenutku, sigurno će rasti s obzirom da je igra već popularnija od Ingressa i već se pojavljuju rješenja trećih strana. Morate dati igricama priliku da se poboljšaju vas: nemojte vidjeti igru i "pobjedu" ili njihovu pobjedu kao krajnji cilj. Gledajte na to kao na putovanje prema boljem društvenom životu i povećanju svijesti o svom neposrednom životu okruženju, dok je u isto vrijeme postao najbolji, kao što nitko nikada nije bio, jedan novi pokémon u vrijeme.
Želio bih završiti ovaj komad riječima nemoj varati. Ne samo zato što bi vas jednog dana Niantic mogao banirati, već i zato što igrate krivo.
Slažete li se s konceptom lažiranja lokacije u Pokémon GO? Javite nam svoje mišljenje u komentarima ispod!
Napomena urednika: Ne promičemo niti odobravamo korištenje alata za varanje u svrhu hvatanja Pokémona. U XDA smo pravi treneri i ponosni smo na svoje Doduo kolekcije. Barem smo ih legitimno uhvatili.