Provjerite našu analizu igara za OnePlus 3T da biste vidjeli koje mobilne igre s ekstremnom grafikom može maksimalno iskoristiti, a koje mu igre predstavljaju izazov!
Kada Recenzirao sam OnePlus 3T, malo sam se dotaknuo njegovih performansi u igricama, primijetivši da je sličan onome što sam našao na OnePlus 3. Od tada me nekoliko čimbenika dovelo do pravilnog testiranja igračkih performansi ovog uređaja, s rezultatima moje analize objavljenim u nastavku.
S vodećim brodovima iz 2017. koji se brzo približavaju, trebala mi je nova baza za usporedbu i kontrast obje nove implementacije starih čipseta, kao što ćemo pronaći na LG G6 i HTC U Ultra, i nadolazećim uređajima koji pokreću nove procesore, uključujući Snapdragon 835 i Serija Exynos 9. Pisao sam pozitivno o performansama OnePlus 3T u stvarnom svijetu u prošlosti, objašnjavajući neke od promjena i podešavanja ispod haube koje čine korisničko iskustvo glatkim i uglađenim. Kada je u pitanju igranje, očekivalo bi se da će OnePlus 3T predvoditi Android budući da ima najmoćniji GPU na telefonu, na najveća brzina takta koju smo vidjeli na takvom GPU-u, okružena velikom količinom RAM-a i relativno laganim ROM. Međutim, nedavno izvorno izvješće XDA dodatno je ojačao ideju o OnePlusu 3T kao izvrsnom telefonu za mobilno igranje, čak i ako je to značilo napraviti veliku pogrešku u drugim područjima.
Kada je varanje neobično korisno
U interesu da uvod u ovu recenziju bude kratak, ovaj ću odjeljak biti kratak iako vam predlažem pogledajte cijelu istragu. Ukratko, otkrio sam da je OnePlus varao na mjerilima kroz mehanizam uveden u Oxygen OS u izgradnja zajednice, vjerojatno kao rezultat spajanja različitih razvojnih timova koje je tvrtka imala do kasno prošle godine. Standardni ROM-ovi OnePlus 3 i OnePlus 3T (Oxygen 4.0.1) otkrili bi određeni paket, koji smo pronašli u manifestu putem ROM-a ispis, a zatim konfigurirajte skaliranje procesora i prag termalnog prigušivanja kako biste povećali mogućnost visokog rezultata na bilo kojem mjerilo. Ovo je drugačije od prethodnih mehanizama varanja drugih OEM-ova, koji su se u biti svodili na postavljanje regulatora "performansi" na maksimum brzine takta tijekom trajanja testa -- OnePlusovo varanje uglavnom je minimaliziralo varijancu tako što su procesori ostali na srednjem do visokom frekvencije bez obzira na opterećenje pri ruci, što je posebno pogodilo manje intenzivne zadatke koji ne zahtijevaju brze i kratke nalete izvođenje.
Nadalje, takav mehanizam nije bio ograničen samo na referentne vrijednosti - neke su igre također bile pogođene i imale su koristi od promjena performansi. To sam potvrdio u svom testiranju, jer neke igre kao što je Asphalt 8 pokazuju ponašanje slično onome što sam našao na benchmarkovima, čak i dok miruju ili pod minimalnim opterećenjem. Dok se promjene napravljene na bump benchmark rezultatima propisno smatraju varanjem, promjene napravljene na ponašanje telefona u igricama ima prednost povećanja broja sličica u sekundi, nešto opipljivo i korisno korisnik. Kao rezultat toga, OnePlus 3T je bolji telefon što se tiče igranja, iako problemi proizlaze iz takve postavke. Kao prvo, samo igre koje je odabrao OnePlus dobivaju ovu dodatnu pogodnost, a ovaj bi popis mogao postati zastario. Štoviše, to može rezultirati nedosljednim performansama, pri čemu bi jedna igra mogla biti lošija druge igre sa sličnim zahtjevima dobivaju privilegiju opuštenog prigušivanja i viših brzina takta na prosjek. Unatoč tome, po mom mišljenju, takvo pojačanje je neto pozitivno, čak i ako nije univerzalno -- nije da uređaj trpi od neuspješnog skaliranja frekvencije koje bi zahtijevalo specifično ciljanje igara s načinom izvedbe u prvom mjesto.
Predložena literatura: OnePlus 3 i 3T razlike u brzini pohrane pod F2FS
Na kraju, posljednji faktor specifičan za OnePlus 3 i OnePlus 3T je usvajanje F2FS kao datotečnog sustava za korisnike koji koriste Nougat. Detaljno smo opisali što je F2FS, kako je omogućen i kakvu razliku čini u prethodnom članku, ali za one kratko vrijeme, promjena na F2FS omogućuje OnePlus 3T postizanje većih brzina čitanja/pisanja na svojoj UFS 2.0 pohrani čip. S druge strane, ovo smanjuje vrijeme učitavanja aplikacija, a rezultat je najvidljiviji u teškim igrama s dugim vremenima učitavanja -- može smanjiti brzinu otvaranja igara poput Asphalt 8 za čak 50%, što ga u konačnici stavlja ispred konkurenata pri učitavanju igara ili razina unutar igara.
Kratka riječ o metodologiji i razumijevanju rezultata
Podaci za ove članke prikupljeni su pomoću Gamebench, alat za mjerenje performansi u stvarnom svijetu. Uzorci se kreću od 10 do 30 minuta, ovisno o igri i varijacijama koje sam vidio u testiranju po vlastitom nahođenju. Svaka vožnja započela je na vanjskoj temperaturi od 28°C | 82,4°F na lokaciji čipseta, iz mirovanja, s minimalnim pozadinskim uslugama (svaka druga aplikacija onemogućena). Neke igre imaju ograničenje broja sličica u sekundi od 30, dok druge imaju ograničenje broja sličica u sekundi od 60 -- u slučaju Asphalt 8, igra je ograničena na 30, ali izbornici rade na 60 FPS. Sve su igre testirane na maksimalnim mogućim postavkama za rezoluciju (1080 x 1920) i teksture/efekte, petljajući prvu razinu (ili radnju) igre. Na kraju, imajte na umu da vrijeme učitavanja često dovodi do velikih padova u broju sličica u sekundi koji se očituju u grafikonima, što umanjuje rezultirajući prosjek (iako ne puno) -- kada vidite drastičan trenutni pad do skorog zaustavljanja na ovim grafikonima, sasvim sigurno gledate u opterećenje zaslon.
Asfalt 8 -- [AVG: 30 sličica u sekundi]
Ova je igra vjerojatno najpoznatija po svojoj grafici, nešto što je gotovo svaki recenzent primijetio u nekom trenutku. Vjerojatno ste vidjeli ovu igricu kako se igra na telefonima unutar YouTube videa ili ste pročitali da je navedena u "Top 10 Grafika na Androidu” članak -- međutim, Asphalt 8 nije tako impresivan - ni zahtjevan - kao što je bio biti. Bilo je to prije nekoliko godina Sam Gamebench okrunio je Note 4 kralj Android igrica zbog svoje sposobnosti da održi gotovo 60 FPS na Asphalt 8. Moj Note 4, mjesecima kasnije, mogao je biti samo među 30 jer su kasnije uveli ograničenje broja sličica u sekundi (neko vrijeme čak nije bilo ni univerzalno). Istini za volju, Asphalt 8 je i dalje dobra igra, ali većina uređaja s GPU-om koji je ekvivalentan Adreno 420 ili boljem nema problema da dosegne taj strop. OnePlus 3 nije iznimka, ali iznenađuje na druge načine.
Uređaj uspijeva postići dosljednih prosječnih 30 sličica u sekundi s vrlo, vrlo malo padova na cesti. Kvaliteta grafike Asphalt 8 doista se lagano povećala tijekom godina, a ima i a značajan broj sjajnih razina, neke sa još zahtjevnijim učincima na okoliš kao što su kiša. Igrao sam poznatu prvu razinu ukupno 30 minuta i otkrio da je to iskustvo bilo najljepše. Istina je da OnePlus posebno cilja Asphalt 8 (zapravo, to je jedina igra koju znam za OnePlus testove u njihovom laboratoriju) za veći broj sličica u sekundi, a ukidanje toplinskih ograničenja mogao zahtjevniju igru lako pretvoriti u podsjetnik zašto nam se ne sviđa Snapdragon 810, bio sam ugodno iznenađen toplinskom postojanošću i konačno pristojnom temperaturom dobro.
Tijekom ove sesije uređaj je dostigao vrhunac od 41°C | 105,8°F u blizini kućišta procesora -- ovo teško da predstavlja problem, a dok uređaj počinje osjećaj topline u tom trenutku, ne doseže baš 44°C | 111,2°F do 46°C | 114.8°F sam doživio s OnePlus 2, daleko gori prijestupnik. Bočne strane OnePlus 3T su bile malo toplije nego što sam očekivao, ali iznenađujuće, ukupna toplina je bila neopipljiva kada sam ponovio ovaj test s kućištem, bez gubitka u performansama.
Kao što je gore prikazano, igra koristi puno filtera, efekata i cvjetanja kako bi prikrila svoje blage teksture i neke kutijaste modele; Asphalt 8 je impresivan u pokretu, ali izgleda loše i blatnjavo u kadrovima. Najopsežniji padovi kadrova nikada ne stavljaju ispod 24 sličice u sekundi dok ste u igri, a oni su često dolazili kao rezultat ekstremnih sudara. Iskorištenost GPU-a također nikada nije dostigla 90 posto, ali se kretala od 50 do 85, dok je CPU zauzeo zadnje mjesto, krećući se između 10 i 35. Ovo će postati jasnije kako budemo ispitivali rezultate dobivene drugim uređajima.
Općenito, međutim, Asphalt 8 lijepo svira na OnePlus 3T, iako to nije baš spektakularna potvrda s obzirom na to da ova igra nema problema s ispravnim radom na manje snažnim uređajima (čak i ako ne tako dugo vrijeme).
Mrtvi okidač 2 -- [AVG: 55 sličica u sekundi]
Ovo je također vrlo popularna igra sjajnog izgleda i nastavak još jedne moćne grafičke igre. Izgrađen na Unity Engineu, Dead Trigger 2 nudi mnoštvo efekata, oštre teksture, spektakularno osvjetljenje za mobilnu igru i zgodne modele likova i oružja. Iako bi sama igra mogla biti bljutava, njezina je grafika definitivno prilično naporna za pametne telefone, a iako nudi poboljšanu grafiku za određene uređaje, ultra postavke na OnePlusu 3T bile su dovoljno naporne da zapravo vidim neke česte padove koje nisam pronašao na drugim titule.
Vrteći 30 minuta prve misije dohvaćanja nakon vodiča, iskusio sam neke obrasce koji govore o tome kada igra radi najbolje i gdje OnePlus 3T najviše podbacuje. Zanimljivo je da je početak razine bio najneukusniji u svakom od 15-ak kontinuiranih pokretanja, s brzinom sličica u sekundi koja je vrlo dosljedno padala na čak 40. Pretpostavljam da je to zbog neprirodne količine cvjetanja i mnogih odsjaja na lokvama; ulaskom u prve zgrade gotovo odmah se vidi puno bolji broj sličica u sekundi. Općenito, cijelo unutarnje područje razine ima veliku brzinu kadrova, a padovi se događaju samo kada se mnogi zombiji nakupe u područjima s različitim utjecajima na okoliš.
Posebno je jedno područje bilo daleko najgore od svih trčanja, dugačak hodnik s intenzivnim svjetlosnim efektima i pola tuceta neprijatelja. Otkrio sam da bi na drugim telefonima samo gledanje u intenzivne izvore svjetlosti pokazalo primjetan pad u sličicama u sekundi, ali OnePlus 3T općenito se vrlo dobro nosio s Dead Triggerom 2 pod većinom Uvjeti. Prosjek broja sličica u sekundi je ugodan na 55, više od prosjeka od 45 do 50 koji nalazim na Snapdragon 820 uređajima. Kratka duljina svake razine također znači često učitavanje ekrana, što dodatno povlači taj prosjek.
Međutim, dok igrate igru sasvim je jasno da telefon ne može održati solidnih 60 sličica u sekundi. To nije ništa strašno, a ograničenje broja sličica u sekundi od 30 sigurno bi dalo iluziju savršene izvedbe. Temperature nisu prelazile 41°C | 105,8°F, a telefon je bio osjetno topliji nego tijekom igranja drugih igara na ovom popisu. Za gotovo trideset minuta kontinuiranog igranja i s obzirom na kvalitetu grafike koju igra nudi, OnePlus 3T ovdje se pokazao izvanrednim.
GTA: San Andreas [AVG: 30 sličica u sekundi]
Grand Theft Auto igre su se prenosile na Android zadnjih nekoliko godina sve do San Andreasa; s izglednim portom za GTA IV u skorije vrijeme, ovo ostaje jedna od najljepših i zasigurno najekspanzivnijih sandbox igara na Androidu. Igra je prepuna sadržaja i aktivnosti, s gomilom prometa (postavljeno na najviše za potrebe ovog testa), bijesnim pješacima i akcijom ako pregazite krivu gomilu. Iako igra ne izgleda ni približno tako dobro kao ostale na ovom popisu, količina stvari koje se događaju u bilo kojem trenutku i opseg zasigurno pridonose porezu na procesor. Sve do Exynosa 7420 na Note5 - izuzetan telefon za tu cijenu - da sam mogao pouzdano postići ograničenje broja sličica u sekundi pri testiranju tijekom duljeg vremenskog razdoblja (za usporedbu, OnePlus 2 u potpunosti je pao na ovom testu).
OnePlus 3T obavlja izvanredan posao s stalnim prosjekom od 30 sličica u sekundi. Bilo je nekih točaka gušenja, naime kada je aktivnost postala previše ekstremna na željenoj razini od tri zvjezdice. Sudari teških automobila koji su 'domino' upadali u više vozila dosljedno bi izbacili igru iz ograničenja broja sličica u sekundi, a isto je vrijedilo i za ulančane eksplozije (ali ne pojedinačne eksplozije, samo one koje su bile u interakciji sa svijetom igre). Užurbana područja s velikim, udaljenim udaljenostima gledanja i mnogim NPC-ima također bi mogla opteretiti broj sličica gotovo jednako kao i radnja po dolasku u to područje. Ti padovi broja sličica u sekundi uvijek su kratko trajali, kao što se vidi na gornjem grafikonu. Na kraju, igranje je bilo prilično glatko i onoliko dobro koliko sam ga ikada imao na modernom pametnom telefonu. Međutim, neka upozorenja koja treba imati na umu su da je u konačnici ograničen na 30 sličica u sekundi, a pri maksimalnoj rezoluciji još uvijek radi "samo" na 1080p.
Nijansu na stranu, igra nije zagrijala uređaj iznad 40,5°C | 104,9°F. Gledajući grafikone opterećenja GPU-a i CPU-a, otkrivamo da igra poziva CPU više nego druge igre koje smo testirali za ovaj članak, s velikim skokom blizu oznake 2:30 u korelaciji s velikom ulančanom eksplozijom koja se u broju sličica u sekundi pokazala kao dobro. Ovo je općenito dobar port, iako ne bez grešaka -- gotovo svaki uređaj na kojem sam ga igrao 2016. i 2017. imao je problemi s poligonima koji su se pojavljivali preko zaslona i imao sam nekoliko ranih padova prije nego što sam uspio glatko ploviti trčanje.
Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59 sličica u sekundi]
Nije bilo davno kada smo počeli testirati Warhammer 40K: Freeblade za odjeljke za igranje za recenzije, ali brzo se pretvorio u jednu od mojih omiljenih igara za testiranje. Vizualno je zadivljujuća za mobilnu igru, iako koristi prilično nekoliko trikova za postizanje vjernosti grafike. Iako su okruženja dobro teksturirana i igra izgleda prilično oštro, postoji vrlo mali broj poligona na svemu osim na likovima i NPC modelima. To je ono što igra stavlja u prvi plan iu središte, i nije slučajnost da i vaš osobni mech i glavni neprijatelji uzimaju velike dijelove zaslona, uz rad kamere tijekom borbi koji naglašava modeliranje i teksturiranje ovih dobro izrađenih dizajne.
Nakon prolaska kroz prvu stazu kampanje - prilično homogena sredina smještena u urbanom postavka, savršena za testiranje izdržljivosti tijekom vremena - dobio sam prilično dosljedan broj sličica u sekundi kao što je prikazano u graf. Padovi od oko 5 sličica u sekundi najčešće su dolazili tijekom eksplozivnog dolaska novih neprijateljskih hordi i vozila, uz brzu stabilizaciju čak i tijekom vatrenih okršaja. Najglađi dijelovi igranja zapravo su bile borbe jedan na jedan protiv drugih mechova, koje uključuju brzi događaji niskog intenziteta dok uvlače igrača u impresivnu borbu koja prikazuje svaki detalj, kao prikazano ispod.
Nema se što drugo za reći: igra dopušta dosta grafičkih postavki koje sam maksimalno podigao, uključujući podizanje ograničenja broja sličica u sekundi s 30 na 60. Rezultirajući prosjek broja sličica u sekundi je izniman, iako nije bio savršeno održan tijekom cijele sesije kao što možete vidjeti. Ipak, ja osobno opažam padove u igranju samo kada je razlika od 20 sličica po sekundu ili više u kratkom vremenskom intervalu, pri čemu su posebno izraženi skokovi od 60 do 30 ili niže neskladna. Međutim, ništa u mom uzorku ne sugerira da OnePlus 3T ima problema s ovom igrom, a vanjska temperatura bila je dosta niža nego na drugim naslovima sa samo 40°C | 104°F nakon 10-minutnih sesija.
Riptide GP2 -- [AVG: 51 FPS]
Na kraju, ali ne manje važno, imamo Riptide GP2, igru koju ste također mogli vidjeti u video recenzijama ili popisima. Rođak igre Asphalt 8 za vodene sportove doista ima izvrsnu grafiku sa zdravom količinom granularnosti ispod "Napredne postavke", koje sadrže mnoštvo efekata i refleksija, uz znatno manje korištenja jeftinih trikova za maskiranje nesavršenosti. Fizika igre također obavlja uvjerljiv posao u simulaciji valova i ponašanja vodenog bicikla, što omogućuje zadovoljavajući gameplay. Detaljni modeli, jasne teksture i vrlo složena okruženja s detaljima, velikim udaljenostima i mnogo pokretnih objekata čine ovu igru grafičkom krunom i dobrim mjerilom performansi.
Nažalost, tu je OnePlus 3T prošao najlošije, iako je na kraju ipak uspio izbaciti respektabilnih 51 sličicu u sekundi u prosjeku. Ovo je gotovo pikselski savršen prosjek onoga što sam zamijetio u igri, budući da sam zbog petlje prve razine fluktuirao između 40 i 60 sličica u sekundi iznimno dosljedno; svaki je krug imao padove broja sličica u sekundi u istim specifičnim segmentima, koji nisu nudili posebno drugačije vizualne prikaze od ostatka svake razine. Međutim, nagađam da je ono što je stvarno umanjilo performanse bila udaljenost izvlačenja i količina objekte na ekranu, kao i nakon zavoja koji otkrivaju velike ravne dijelove staze, fluidnost je doživjela udarac svaki put. Tome pridonosi količina velikih struktura s mnogo pokretnih elemenata koji se nalaze u nekima od njih segmenata, a do kraja moje 30-minutne sesije zapamtio sam vrijeme i lokaciju tih teških područja na T.
Nisam primijetio veliki pad u izvedbi tijekom vremena, iako određena područja zaostaju - osobito na početku (ili na kraju) kruga - je li počeo padati ispod 40 nakon 15 minuta gameplay ili slično. Uz to, i kao što je prikazano na grafikonu, broj sličica u sekundi i dalje je donekle dosljedan. Vanjska temperatura uređaja uspjela je doseći 41°C | 105,8°F, što je čini jednom od neugodnijih igara, iako ne puno.
Dash Charge -- Igrajte tijekom punjenja
Još jedna mala prednost koju vrijedi spomenuti je Dash Charge, novi OnePlusov protokol punjenja. Ne samo da je Dash Charge brz, jer može u potpunosti napuniti uređaj za manje od sat i pol, nego se također razlikuje od drugih standarda punjenja jer ne gasi ako koristite telefon dok ga punite. Ovo je posebno korisno u nekim situacijama iz stvarnog života, kao što su zračne luke ili čak vožnja (kako biste dobili više soka od svog putovanja na posao vođenog GPS-om), ali se također odnosi i na igre. U dubinskoj analizi Dash Chargea, to smo otkrili igranje Asphalt 8 dok je uključeno, pri maksimalnoj svjetlini 20 minuta, još uvijek napunjena baterija od 14% do 51%. Mnogi vlasnici OnePlus 3 ili 3T mogu jamčiti za učinkovitost Dash Chargea, i iako to nije najbolja pogodnost na svijetu, pomaže kod duge sesije igranja, ili čak redovite sesije igranja, budući da će telefon raditi kao i obično, zagrijavaju se sličnim brzinama (sam punjač diže teške stvari, dostiže i do 50°C | 122°F), a još uvijek vam daje vrlo slične brzine punjenja kao da ne igrate igru uopće. Ipak bih bio oprezan, za svaki slučaj.
Jako sam uzbuđen što vidim što proizvođači originalne opreme mogu ponuditi u 2017., a OnePlus 3T bit će standard za koji ću držati svaki novi uređaj ove godine. Dok bi zaslon od 1080p na OnePlusu 3T mogao dati "nepravednu prednost" u odnosu na druge uređaje sa zaslonima od 1440p, mnogi 3D igre danas nude postavke skaliranja razlučivosti, a neki OEM ROM-ovi također vam omogućuju promjenu razlučivosti uređaj. Ako ne, jednostavna adb naredba čini trik. Iz tog razloga, prilikom testiranja vodećih modela iz 2017., analizirat ćemo performanse i na 1080p i, ako igra to dopušta, i na 1440p.
Vraćajući se na OnePlus 3T, uređaj je doista moćan igrač. Postoje neke značajke koje nudi iznad konkurenata koje posebno pomažu u mobilnom igranju, kao što je brže vrijeme učitavanja koje je uveo F2FS i nesmetane brzine punjenja koje donosi Dash Naplatiti. Također je istina da je OnePlus uveo agresivnije ponašanje procesora u određenim igrama -- nadam se da će ponovno uvesti tu značajku kod korisnika sučelje, poput Samsunga, tako da korisnici mogu dodati svoje igre na popis igara koje cilja ili potpuno onemogućiti značajku ako korisnik ne želi ili trebam to.
Unatoč ovim upozorenjima, to je u konačnici moćan izvođač koji je gotovo maksimum u svim ovim igrama. Možda nije pravi prvak u svim slučajevima, ali nudi profil koji lako mogu usporediti s vodećim modelima iz 2017. godine. Sve u svemu, to je lijep uređaj za igranje koji će vjerojatno izdržati test vremena bolje od svojih prethodnika. Nadam se, međutim, da će junaštvo prikazano ovdje i na nadolazećim uređajima potaknuti proizvođače igara da dodatno povećaju ulog i isporuče čak bolju grafiku, jer mislim da je napredak zaostao s nekoliko novih izdanja koja su uistinu impresionirala one željne izvrsnih vizualnih sadržaja. mobilni. Budući da pametni telefoni postaju sve moćniji sa svakim ciklusom, trebalo bi biti samo pitanje vremena prije toga neki studiji za igre odlučuju u potpunosti iskoristiti poboljšanja u grafičkim performansama i Vulkanu API.
[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Odaberite ikonu" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Pogledajte XDA-ove forume za OnePlus 3T! >>>[/button]