Koliko je vidljiv 1440p?

Saznajte jesu li poboljšanja u kvaliteti slike ostvarena usvajanjem 1440p toliko važna ili primjetna koliko vas proizvođači žele natjerati da mislite.

Bilo je dosta nagađanja oko Sonyjevog ažuriranja njihove vodeće Xperia Z linije svakog polugodišta. Neke se glasine jako razlikuju jedna od druge i sugeriraju radikalno drugačiji hardver. Priča se da će sljedeći vodeći model Xperia imati Ekran od 5,5 inča, ali onda i a 5.4 inčni zaslon - a sada se čini da su se odlučili na tradicionalniji 5.2 inča. Također postoje neuvjerljive spekulacije o čipsetu, a neki tvrde da će uređaj koristiti Snapdragon 805 SoC, dok optimističnije glasine ukazuju na vodeći kalibar Snapdragon 810. Sada vidimo veću raspravu - onu koja je možda relevantnija od ostalih: hoće li ovaj telefon imati Full HD zaslon ili Quad HD zaslon?

Rasprava između FHD-a i QHD-a bila je jaka unutar zajednica mobilnih entuzijasta. Dok se mnogi ljudi žele dočepati najnovije i najbolje tehnologije zaslona, ​​drugi tvrde da QHD jednostavno nije vrijedan nedostataka i da je FHD više nego dovoljan. Dakle, što trebamo tražiti u našim telefonima? Hajde da vidimo.

Prvi telefon najavljen s QHD zaslonom bio je Oppo Find 7, koji je imao rezoluciju od 3.686.400 piksela komprimiranih na 5,5 inčnom zaslonu - što čini ogroman 538 PPI gustoća piksela. Za usporedbu, većina 5 inčnih telefona iz 2014. imala je razlučivost od 1080p, što im je dalo ukupni PPI od 445, a najveći PPI od 1080p telefona imao je HTC One M7, koji je imao impresivan 469 PPI zbog skromnog zaslona od 4,7 inča. I dok su neki od telefona iz 2014., posebice M8, hvaljeni zbog svojih prekrasnih zaslona unatoč tome što imaju 1080p, OEM proizvođači očito smatraju da potrošači žele više od svojih mobitela.

Oppo je vidio dvije varijante, jednu s QHD zaslonom i jednu, nazvanu Find 7a, s FHD-om. Iako su imali različite specifikacije osim rezolucije (naime procesora unutra), I osobno mislim da je ovo nešto što bismo trebali vidjeti više, ali možda s identičnom obradom paketi. Više o ovome kasnije.

Pod jednakim, standardiziranim i idealnim uvjetima, odgovor će uvijek biti da. Izostavljajući ostale čimbenike prikaza, kao što su reprodukcija boja, kontrast, svjetlina i drugo tehničkim detaljima kao što su izlivanje svjetla i izgorjelost, QHD zaslon bolji je, iako malo, od FHD jedan. Ali drugi čimbenici postoje u stvarnom svijetu, tako da rezolucija ne bi trebala biti glavni broj oglasa kao što je sada, jer zaslon visoke razlučivosti može imati vrlo loše kalibracije ili izgledati lošije nego što bi trebao zbog umjetne pretjerano izoštravanje… zvoni zvono?

Pa pogledajmo to s praktičnijeg gledišta. Znamo da je očito poboljšanje to što će zaslon izgledati oštrije i jasnije - teoretski možete razaznati više detalja i manje detalje iz svog medija. To također znači oštrije fontove koji vam omogućuju čitanje manjeg teksta i poboljšavaju čitljivost CJK znakovi koji ovise o preciznim potezima koji se lako tumače

Apple je uveo oznaku "Retina" za zaslone, hvaleći je kao krajnji magični broj koji bi implicirao točku u kojoj bi povećanje PPI-a donijelo visoki opadajući prinosi koji nisu vidljivi ljudskim vidom - čime se izbjegava apsolutna potreba da se teži nečemu što je mnogo više od prikladnog konfiguracija. Kada je predstavljao iPhone 4, Steve Jobs je izjavio da je oko 300 PPI dovoljno za uređaj koji se drži 10 do 12 inča od nečijeg oko, Ova se jedinica može izraziti kao "pikseli po stupnju" (PPD), što također uzima u obzir udaljenost s koje je uređaj pregledano. Formula uvedena za PPD je 2dr ten (0,5*), sa d budući da je udaljenost i r što je razlučivost u pikselima po jedinici duljine. Uz broj 300 koji je spomenuo, Retina počinje s vrijednošću od 53 PPD, s granicom koja se proteže do 60 PPD.

Pretpostavimo da ono što je rekao nije marketinški trik (što je najvjerojatnije bio) - to bi značilo da Oppo Find 7, ili LG G3, ili bilo koji Quad HD 5,5 inčni telefon imao bi masivan 94 PPD. Sada, kao i sva pretjerivanja od strane ovih OEM-ova, koji se suočavaju s pažnjom milijuna stručnjaka koji čuju ove komentare, možemo pretpostaviti da Jobova "Retina" ima određeni stupanj valjanosti. Uostalom, iPhone 4 ima oštar zaslon, a svaki telefon nakon toga koji premašuje čarobni PPD izgleda mi prilično oštar. Ali uvijek možete biti oštriji, a to nije nužno loše. Međutim, s obzirom na linearno rastuću prirodu jednadžbe za mrežnicu, nisam siguran je li povećanje od 77,35% stvarno nešto čemu bismo ludo trebali težiti. Ali napravio sam digresiju, budući da vjerojatno ne postoji pravi magični broj za PPI, PPD ili što-jeste koji nam ovi proizvođači originalne opreme možda nikada neće iskreno i s pravom ispljunuti; marketing će uvijek imati veliku važnost u tome. LG na primjer, to voli reći 550 PPI  je onoliko daleko koliko morate ići da natjerate ljude da istisnu detalje iz slike... to je nevjerojatno blizu 538 PPI za njihov pionir LG G3, zar ne?

Mislim da je mjerenje mrežnice korak u pravom smjeru u pronalaženju dobre metodologije za otkrivanje ovi pragovi, međutim, budući da je udaljenost gledanja vrlo velik faktor koji jednostavni PPI kao skalarna jedinica ne uzima u obzir. To je vidljivo kada imate vrlo lijep TV koji vidite izdaleka i živa slika vas iznenadi - ali što se više približavate rubu njegovog stakla, to se slika više počinje raspršivati ​​u malo žarulje.

Oštrina ljudskog vida mjeri se u smislu minimalne razlučive udaljenosti između značajki. Jedinica odabrana za ovu udaljenost je "lučna minuta", što je 60. dio stupnja, jer je neovisno o jedinicama duljine

Ljudi s vidom 20/20 mogu razabrati detalje od 1 lučne minute ili šezdesetog dijela stupnja. To bi bilo jednako razaznavanju detalja prisutnih u 0,00462% kruga. To je najbolje što možete dobiti. Osobno imam loš vid (za to krivim to što sam zaljubljenik u tehnologiju) i ovaj broj me zadivljuje.

PhoneArena napravio analizu o tome, a rezultati njihovih izračuna (naglašavam tu riječ) bile su sljedeće vrijednosti pri kojima bi netko sa savršenim vidom mogao početi razlikovati piksele:

  • Tipičan 480p telefon (4” zaslon kao Galaxy S III Mini): oko počinje primjećivati ​​piksele od 14,73” (37,4 cm)
  • Tipičan 720p telefon (4,7” zaslon poput Nexusa 4): oko počinje primjećivati ​​piksele od 11” (28 cm)
  • Tipičan telefon od 1080p (zaslon od 5 inča kao Galaxy S5): oko počinje primjećivati ​​piksele od 7,8” (19,8 cm)
  • Tipičan telefon od 1440p (zaslon od 5,5 inča kao očekivani LG G3): oko počinje primjećivati ​​piksele od 6,44” (16,4 cm)

Dakle, što je zanimljivo u tim brojevima? Pa zbog načina na koji su izračunati (i razumne sumjerljivosti između matematičkog modela i stvarnosti), kada uzmete u obzir PPI "tipičnih telefona" i dobivene udaljenosti, i stavite ih u jednadžbu mrežnice, dobit ćete da svi teže prema ograničiti. Pa sam zgrabio vrijednosti udaljenosti dobivene izvješćem Phone Arene i unio ih u njega:

  • Nexus 4 (tipični 4,7” 720p telefon): 61.053 PPD
  • Nexus 5 (tipični telefon od 5” 1080p): 60.581 PPD
  • G3 (tipični telefon od 5,5” 1440p): 60.472 PPD

Može li 60 doista biti magični broj? Nešto je ipak sigurno. Ako date Appleu bilo koji zasluge za Retinu, morate se složiti da se čini da ovi telefoni pobjeđuju taj magični broj od 53 PPD i da se podudaraju s gornjom granicom od 60, na udaljenostima koje mjeri Phone Arena. A te su udaljenosti, za sve razlučivosti, manje od predložene udaljenosti od 12 inča koju je predložio Apple. Ova mjerenja također znače da osim ako ne držite G3 ovako blizu

(na slici) na vašem licu, nećete početi vidjeti piksele, bez obzira na to koliko se pretpostavlja da je vaš vid dobar. Ali ovo je više teoretska strana.

Dakle, ova gornja granica od 60 za Retinu (300 PPI na 10-12 inča) i vrijednosti koje je izračunala Phone Arena naizgled se temelje na mjerenju percepcije detalja kod ljudi u lučnoj minuti. Ali vizija je nešto više od toga. Prema izvješće Istraživački laboratorij zračnih snaga, ljudi mogu razaznati razdvajanje dviju linija na oko pola kutne minute, što znači 120 PPD. Idealna razlučivost oka je oko 0,4 kutne minute - čak i veći rezultat kod 150 PPD. Ali ako mislite da je to sada razumno ostvarivo, postoji još jedna stvar: ljudski vid može odrediti poravnanje dviju linija u rezoluciji od dvije lučne sekunde, ili... 1800 PPD… Naizgled nedostižno s trenutnom tehnologijom. Čini se da sve ovo implicira da, iako možda imamo zaslone vrlo lijepog izgleda, u utrci za PPI treba pokriti mnogo više od pukog računanja detalja koji se odmah uočavaju.

U redu, tako da možemo raspravljati za obje strane utrke za PPI. S jedne strane, neprestano postižemo prekretnice s ovim Retina PPD-om ili PPI-om za "ispis časopisa", a ima još toga za pokriti. Ali s druge strane, postoje tehnička ograničenja za korištenje 1440p panela u telefonima. Ukratko, primjećujemo da postoje neke stvari koje treba pokriti kada je u pitanju postizanje one savršene, apsolutno netaknute realistične slike koju bi proizvođači originalne opreme voljeli reklamirati jednog dana. Postižemo neke lijepe prekretnice, a u tehnologiji nikad nema odlučujućeg razloga za prestanak poboljšanja, pogotovo ako bi to bio puki konformizam potrošača.

Ali pogledajmo sada tržište: sjećam se CES-a 2013., pa čak i CES-a 2014., gdje su ponosno pokazivali 4K televizore koji sada u velikom broju stižu u naše domove. Ove smo godine vidjeli mnogo 8K televizora koje su predstavile mnoge velike ribe u industriji zaslona. Sada pogledajmo telefone. U 2012. vidjeli smo 720p telefone, zatim smo 2013. već bili na 1080p, a nedugo nakon početka 2014. već smo imali Find 7 koji se reklamirao kao sljedeća velika stvar. I sada očekujemo da će prvi 4K telefon izaći ove godine - rezolucija veća od TV-a većine ljudi, na ekranu ispod 6 inča.

Tema je analiza mogu li trajanje baterije i izvedba, pa čak i stvari poput topline (sjetimo se opet G3), pratiti ova povećanja rezervirat ćemo za još jedan, opširniji članak, ali sa sigurnošću možemo reći da je bilo opipljivih posljedica usvajanjem ovih novih tehnologija zasad. Posebno tehnologija baterija nije mogla držati korak s utrkom zaslona, ​​a optimizacija softvera može vas dovesti samo tako daleko. Dobar slučaj onoga što se čini kao "1440p napravljeno kako treba" je Napomena 4, koji ima a stvarno energetski učinkovit zaslon unatoč svim dodatnim LED diodama koje mora uključiti. Još se mora utvrditi mogu li čipovi koji dolaze učinkovito podržati ove nove rezolucije odlučio, pouzdano znamo da stres od takvih skokova u broju piksela može biti prilično naporan za mobilne uređaje GPU-ovi.

Osobno mislim da je zaslon jedan od najvažnijih dijelova telefona, kao što ga i vidim hardversko sučelje za sučelje softvera. A to također implicira određeni stupanj simbioze između njih, budući da je GUI, za koji svi znaju da je ogroman dio softvera danas, izravno ovisi o mogućnostima koje nudi vjernost prikaz. A posljedično i korisničko iskustvo. Na kraju krajeva, ne biste našli mnogo koristi od Material Design-a na gameboyevom zaslonu. I kada sam prvi put vidio zaslon Note 4, bio sam potpuno zapanjen. Mislim da 1440p čini razliku, iako puno manju od 1080p prema 720p. To bi mogao biti prethodno spomenuti opadajući prag prinosa na djelu. Unatoč tome - mislim li da nam treba 1440p sada? Ne baš, ne dok se ostatak tehnologije ne bude mogao učinkovito prilagoditi tome. Slažem se s 1080p.

Pa, glasine sada opet govore o ovom Z4 telefonu, rekavši da će Sony ponuditi i FHD i QHD verziju. Iako su to samo glasine, mislim da bi to moglo biti vrlo lijep trend za potrošače. Više izbora u mobilnom svijetu nije loša stvar (i to je čak postalo Androidov slogan, pa zašto ne?). Želite li onu netaknutu 1440p sliku na svom telefonu? Ili biste radije imali bolji vijek trajanja baterije i performanse (kao što su to učinili Z3 i Z3 compact držeći se razlučivosti niže od standardne*) usklađivanjem s već velikom razlučivošću prethodne godine, modela ili segment? To je definitivno zanimljiv prijedlog i nadam se da će biti primijećen i usvojen kako bi proizvođači originalne opreme mogli odgovoriti na zahtjeve za boljim vijekom trajanja baterije protiv kojih se novije rezolucije izravno bore.

*standardno: Ovi se mijenjaju. 1080 je fantastičan, ali "standard" za vodeće modele sada je na čudnoj razini između 1080p i 1440p, i pretpostavljam da će od sada samo rasti. Dakle, definitivno ne kažem da je FHD loš, jer nije. Ali kako tehnologija napreduje, napreduje i ono što jest standardno pod uvjetom.