Razvojni programeri diljem svijeta probijaju se na kinesko tržište dok razvijaju svoje aplikacije i šire svoju publiku. Kako bi pomogao programerima da nauče kako rasti na ovom tržištu, Huawei je ugostio webinar za razvojne programere Grow in China, Win with App Gallery. Ovaj webinar je emitiran online 11/09/2020 i može se pogledati u cijelosti u nastavku. U ovom ćemo članku sažeti sve najznačajnije trenutke s webinara.
Procvat kineskog sektora mobilnog interneta
U prvom dijelu ovog webinara, Ilya Fedotov [voditelj marketinga globalnog ekosustava za Huawei] govorio je o rastu koji se bilježi u sektoru mobilnog interneta u Kini. Kina trenutno ima 940 milijuna korisnika interneta, uz 932 milijuna korisnika mobilnog interneta. Android telefoni čine 83,8% kineskog tržišta mobilnih telefona, a iOS telefoni čine oko 7,5%.
Grafikon u nastavku prikazuje prosječnu dnevnu upotrebu telefona u različitim zemljama širom svijeta. Kina je na drugom mjestu nakon Indonezije, s gotovo četiri sata dnevnog korištenja.
Ilya se potom osvrnuo na istraživanje XDA Developersa koje pokazuje da su pristup tržištu i prihod glavni problemi globalnih programera. Ta se područja često smatraju teškim problemima za programere koji se pokušavaju proširiti u inozemstvo. Huawei AppGallery jedan je od najboljih načina za izradu profitabilne aplikacije s najvećom publikom u Kini. Huawei telefoni čine 63% kineskih 5G pametnih telefona. Time AppGallery ima veliku prednost i izvrsnu priliku za programere da profitiraju od svoje aplikacije.
Objašnjeno je posebno licenciranje, kao i koje vrste aplikacija trebaju posebnu licencu kineske vlade. Ove vrste aplikacija uključuju financije, medicinu, medije i zabavu, vijesti, igre itd.
Što trebate znati prije ulaska na kinesko tržište
U sljedećem segmentu, Gavin Kinghall Were [Huawei VP, Global Head of BD Solutions] dolazi da podijeli što trebate znati prije ulaska na kinesko tržište. Pregledao je statistiku prihoda, pokazujući da je prihod od kineskog tržišta mobilnih igara dosegao 15,6 milijardi dolara između siječnja i lipnja 2020.
Kineski igrači skloni su preferirati igre s izvrsnim grafičkim performansama, inovativnim načinom igranja i bogatim načinom igranja. Istražene su mnoge od ovih vrsta statistike, što može uvelike pomoći programerima da razumiju kako kineski igrači mogu reagirati na njihove igre.
Sesija se nastavila baviti svim prednostima Huawei HMS Core. Govorio je o tome kako različiti setovi dostupni programerima mogu pomoći u stvaranju fantastičnih igara koje će se svidjeti kineskom tržištu. Da biste istražili više HMS kompleta i tema, pogledajte XDA forumi Huawei Developers.
Kako je PicsArt postigao nevjerojatan uspjeh u Kini
Jedna od aplikacija koja je postigla veliki uspjeh u Kini je PicsArt, sveobuhvatna aplikacija za uređivanje fotografija za mobilne telefone. Kako bi ispričala priču o tome kako je PicsArt pronašao veliku publiku u inozemstvu i dobio preko 200 milijuna preuzimanja u Kini, Jennifer Liu, [PicsArt China, generalna direktorica] predstavila je svoje iskustvo s tvrtkom Huawei i svoje uvide u akviziciju korisnika u Kina.
Prilikom ulaska na kinesko tržište prijevod je prvi korak. Jennifer je govorila o važnosti odabira dobrog kineskog imena za vašu aplikaciju. Govorila je i o marketingu prema kineskim trendovima. Kada korisnik iz Kine otvori aplikaciju PicsArt, poželjet će vidjeti filtre za uređivanje i efekte koji su u trendu u kineskoj kulturi. Priprema vaše aplikacije za Kinu više je od pukog prevođenja, morate je pripremiti za drugu kulturu s različitim interesima.
Gornji grafikon prikazuje različite demografske podatke kineskih korisnika interneta. Razumijevanje ove vrste informacija može biti ključno za uspjeh vaše aplikacije. Iskorištavanje lokalnih platformi najbolji je način da dosegnete željenu demografsku skupinu. To uključuje usluge kao što su Weibo, TikTok, bilibili i druge.
Povratne informacije i uvidi korisnika AppGalleryja bili su od velike pomoći u uspjehu PicsArt-a. Također možete iskoristiti sveobuhvatne marketinške alate AppGalleryja kako biste povećali doseg svoje aplikacije.
Panel diskusija: Kako objaviti igre u Kini
Igre su se pokazale posebno popularnim na kineskom tržištu aplikacija, s više od 15 milijardi dolara u prvih šest mjeseci 2020. I dalje bilježe brzi rast u Kini i diljem svijeta. Webinar je također pozvao predstavnike poznatih kineskih izdavača igara, kao što su Tecent Games, iDreamSky Technolocy, Jinke Culture Technology i Feiyu Technology. Mogli su se pridružiti panel raspravi o izdavanju mobilnih igara u Kini.