Google Stadia navodno nije ispunila očekivanja velikom razlikom

Dva izvješća o Google Stadiji govore o unutarnjim problemima te usluge i tome kako je previše obećavala i nedovoljno isporučivala.

Bio je ovo težak početak godine za Google Stadiju. Ranije ovog mjeseca, Google je potvrdio planove zatvoriti Stadijin interni odjel za razvoj igara, tjedan dana kasnije navodno hvaleći studio za svoj napredak. Dva današnja izvješća rasvijetlila su kako je bilo iznutra, a u jednom izvješću stoji da je Stadia promašila interne mete za "stotine tisuća".

Ožičenoizvještaji stvari su bile loše od početka. Stadijina početna najava bila je prštava i obećavala je revoluciju u svijetu igara s kombinacijom naslova prve i treće strane. Ali Google, tvrtka poznata po svojim uslugama, očito nije u potpunosti razumjela što je potrebno za stvaranje uspješnog gaming studija.

"Tri izvora rekla su da je Google stvorio prepreke na samim osnovama izrade igara, poput uskraćivanja dopuštenja za korištenje određenog softvera za razvoj igara (sigurnosna pitanja, očito)" Ožičeno navodi u svom izvješću.

Rekli su i izvori Ožičeno da su Stadijini zaposlenici smatrali da se usluga čini kao beta verzija pri pokretanju - što je mišljenje koje dijele brojne industrijske recenzije. Neke značajke prikazane tijekom Stadijine najave nedostajale su pri pokretanju, a usluga je debitirala sa samo nekoliko velikih AAA igara.

"Moglo je koristiti više testiranja u različitim uvjetima i na različitim uređajima", rekao je izvor Ožičeno.

Izvor je također rekao da se činilo da Google financira igre za prodaju Stadije, a ne za prodaju igara. Dok su programeri imali interne probleme, usluga nije uspjela ispuniti očekivanja u 2020., prema obojici Ožičeno i Bloomberg, od kojih je potonji rekao da je usluga promašila ciljeve za "prodaju kontrolera i mjesečno aktivnih korisnika za stotine tisuća."

Google je bio toliko usredotočen na dobivanje igara za prodaju Stadije da je očito izdvojio desetke milijuna dolara kako bi dobio portove velikih naslova poput Red Dead Redemption 2. Jason Schreier, koji je napisao Bloomberg komad, rekao je izvori su mu rekli da je Google platio desetke milijuna dolara po portu Stadije.

Ako je istina, to bi trebala biti posebno teška pilula za progutati bivšim zaposlenicima Stadijinog sada nepostojećeg internog studija. Phil Harrison, koji je odabran da vodi Googleov Stadia odjel, naveo je pretjerane troškove razvoja igrica kada je Google potvrdio da zatvara interni studio usluge.

Google je potvrdio da planira zadržati Stadiju, au proteklih nekoliko tjedana ima dobrih vijesti. Terraria je dolazak na Stadiju nakon što je programer riješio probleme sa svojim osobnim Google računom s Googleom. Putovanje na divlji planet bio je nedavno popravljeno na platformi, također. Plus, samo platforma nedavno najavio nove igre krenuo prema pretplatnicima Stadije Pro u ožujku.