Windows 11 će uskoro nuditi HDR kalibraciju, baš kao i Xbox

click fraud protection

Microsoft radi na značajci HDR kalibracije za Windows kako bi osigurao pravilan prikaz HDR igara i sadržaja na različitim HDR monitorima.

Microsoft radi na dodavanju značajke HDR kalibracije u DirectX na Windowsima, slično onome što je dostupno na Xbox konzolama. Tvrtka je objavio da će pokrenuti aplikaciju Windows HDR Calibration koja korisnicima omogućuje kalibraciju svojih HDR monitora.

Kalibracija HDR-a je važna jer razine svjetline nisu iste za svaki zaslon. Ako Windows ne može ispravno detektirati maksimalnu i minimalnu svjetlinu ploče, to može rezultirati gubitkom detalja u svijetlim ili tamnim područjima slike - fenomen koji se obično naziva "isječak". U suštini, to znači da bi neke boje mogle pokušati ići izvan maksimalnih ili minimalnih razina svjetline koje monitor podržava, a sve te boje će postati ravne.

Aplikacija Windows HDR Calibration radit će slično kao i na Xboxu, slijedeći testne uzorke koje preporučuje HDR Gaming Interest Group). Jedan test će odrediti najtamniji vidljivi detalj koji je još vidljiv, drugi će odrediti najsvjetliji vidljivi detalj, a posljednji će testirati maksimalnu svjetlinu zaslona. Uz utvrđene sve tri stvari, Windows bi trebao biti u mogućnosti prikazati detaljne HDR slike mnogo učinkovitije.

Ako ste primijetili bilo kakve probleme tijekom igranja igrica ili gledanja sadržaja na svom HDR monitoru, ovo bi vam moglo promijeniti igru. Čak i ako niste, bilo bi dobro da ga isprobate kako biste bili sigurni da ćete dobiti najbolje rezultate koje vaš monitor može ponuditi.

Nagovještaj o HDR kalibraciji uključen je u Windows 11 build 22557, koji je jučer objavljen insajderima na kanalu Dev. U aplikaciji Postavke, pod Sustav -> Zaslon -> HDR postavke postoji poveznica na "HDR kalibraciju zaslona", koja trenutno vodi do Microsoftove najave značajke. No ubuduće ćete moći pristupiti aplikaciji s tog mjesta.

Microsoft je također uključio još jednu novu značajku igranja Windows 11 build 22557, jednostavno nazvan "Optimizacije za igre s prozorima". Ova značajka može poboljšati latenciju i omogućiti značajke kao što su Auto HDR i promjenjiva stopa osvježavanja za igre koje se izvode u prozorskom načinu (uključujući prozore bez obruba), a ne na cijelom zaslonu. Ovo se posebno odnosi na igre DirectX 10 i DirectX 11 nadogradnjom naslijeđene prezentacije na modernu. Igre DirectX 12 već koriste ovaj način prezentacije pa to ne bi trebalo utjecati na njih.

Microsoft nije konkretno rekao hoće li Windows HDR Calibration biti samo na Windows 11 ili će ići i na Windows 10. Međutim, značajke poput Auto HDR-a ekskluzivne su za Windows 11, pa ne bi bilo iznenađujuće da se to dogodi i ovdje.