Novi Vivo iQOO Neo5 može povećati broj sličica u sekundi u nekim Android igrama

click fraud protection

S Pixelworks X5 Pro čipom za prikaz na ploči, novi Vivo iQOO Neo5 može povećati broj sličica u sekundi nekih Android igara sve do 120fps.

Vivo je upravo predstavio novi pametni telefon u Kini pod svojim podbrandom za telefone za igrice: iQOO. Novi telefon zove se iQOO Neo5, a pokreće ga Qualcommov Snapdragon 870, poboljšana verzija prošlogodišnjeg Snapdragona 865. Iako iQOO Neo5 neće biti moćan kao drugi telefoni za igrice s Qualcommovim Snapdragonom 888, ima jedan trik u rukavu koji obećava poboljšanje iskustva igranja. U partnerstvu s Pixelworksom, tvrtkom specijaliziranom za izradu čipova za obradu zaslona, ​​Vivo isporučuje novu značajku koja može poboljšati vizualne performanse odabranih popularnih mobilnih igara.

U priopćenju za tisak, Pixelworks je objavio da je iQOO Neo5 prvi Vivo telefon koji ima X5 Pro procesor zaslona. Ovaj procesor, koji je ranije bio na tržištu kao "Iris 5", nalazi se između aplikacijskog procesora (AP) i IC upravljačkog programa zaslona u cjevovodu zaslona. Čip omogućuje više značajki poboljšanja prikaza kao što je mehanizam za obradu pokreta u stvarnom vremenu koji Pixelworks prodaje kao "Motion Engine." Iako se ova tehnologija prvenstveno koristi za povećanje broja sličica u sekundi video sadržaja, Pixelworks vjeruje da se može primijeniti na igranje također. Tvrtka je razvila novu značajku pod nazivom "Game Experience Mode" koja se prvo isporučuje na Vivo iQOO Neo5, a kaže se da "[omogućuje] svilenkasto glatka igra od 120 fps uz do 30% manju potrošnju energije i do 10°C nižu temperaturu uređaja" u usporedbi s renderiranjem okvira na AP.

Pregled Pixelworks X5 Pro. Čip se koristi u OPPO Find X2 Pro i OnePlus 8 Pro, ali iQOO Neo5 je prvi koji ima Pixelworksovu novu značajku Game Experience Mode.

U svojoj Poziv o zaradi u četvrtom kvartalu 2020, Pixelworks je istaknuo potencijal za svoje širenje u mobilno igranje. "Zamislite scenarij u kojem bi se igrački sadržaj mogao posebno dizajnirati kako bi se u potpunosti iskoristila Pixelworksova napredna pokretačka mašina i AI-adaptivna tehnologija prikaza", rekao je Todd A. DeBonis, izvršni direktor Pixelworksa. "Za razliku od oslanjanja na alternative samo za AP, naše rješenje izbjegava potrebu za smanjenjem broja sličica u sekundi ili drugim smanjenjem performansi povezani s proračunom topline ili energije." Prošle su godine OnePlus telefoni prvi dobili podršku za igranje igrica od 90 sličica u sekundi u Fortniteu, ali preporučili smo protiv novog načina rada jer je zahtijevalo spuštanje grafičkih postavki na "low". Pixelworks se nada da, s njegovom novom tehnologijom, igrači neće morati birati između igrica s velikom brzinom kadrova i lijepe grafike.

Ali problem s primjenom procjene kretanja i kompenzacije kretanja (MEMC) na igranje je u odlučivanju koji sadržaj interpolirati. Za razliku od TV emisija ili filmova, igre općenito imaju mnogo različitih slojeva i elemenata korisničkog sučelja koje je potrebno uzeti u obzir. U brifingu, Pixelworks nam je rekao da je radio s programerima igara i proučavao popularne motore igara kako bi dobio informacije o slojevima, kao i o neobrađenim pikselima. Kao rezultat toga, oni mogu primijeniti svoju tehnologiju obrade pokreta na igre "glađe". Konkretno, rečeno nam je da je X5 Pro Motion Engine i PQ Engine obrada mogu pretvoriti igre koje GPU renderira brzinom od 30, 45 ili 60 sličica u sekundi da izgledaju kao da renderiraju pri 90-120 sličica u sekundi.

Naravno, svaka vizualna obrada uvest će kašnjenje (zato većina načina igranja na televizorima onemogućuje sve značajke naknadne obrade), pa smo pitali tvrtku mogu li nam točno reći kolika je latencija uveo. Također smo ih pitali je li rezultat općenito bez artefakata. Rečeno nam je da u podržanim igrama ne bi trebalo biti "primjetnog" kašnjenja ili artefakta.

Budući da malo igara ima iste slojeve i elemente korisničkog sučelja, procesor kretanja trenutno treba optimizirati za svaku igru ​​po igru. Kao rezultat toga, igranje igara s povećanom brzinom sličica u sekundi bit će ograničeno na određeni podskup igara koje je odabrao OEM, a optimizirao Pixelworks. Kao prednost, budući da se obrada odvija u X5 Pro čipu, postojeće igre neće trebati ažurirati da bi imale povećan broj sličica u sekundi.

Na novom iQOO Neo5, nekoliko igara koje su podržane uključuju Igra za mir (kineska verzija PUBG Mobile), Honkai Impact 3, i Savršen svijet. Osim toga, kroz značajku mapiranja tonova SDR-u-HDR modela X5 Pro, u ovim se igrama može uživati ​​i s omogućenim HDR-om. Iako nećemo moći testirati značajku Game Experience Mode jer Vivo vjerojatno neće prodavati iQOO Neo5 izvan Kine, nadamo se da ćemo tu značajku testirati u nekom trenutku u budućnosti kada drugi proizvođač lansira telefon s ovim čipom i značajka.