Google je najavio nove značajke u Androidu 12 za mobilne igrače: novu nadzornu ploču za igre s pristupom ključnim uslužnim programima i API-ju za način igre.
Na godišnjem Google for Games Developer Summitu, Google je predstavio nekoliko novih značajki za mobilne igrače i programere igara. Odaberite uređaje s najnovijom verzijom OS-a Android — Android 12 — imat će pristup novom uslužnom programu nadzorne ploče igre. Kroz ovu nadzornu ploču korisnici će imati pristup ključnim uslužnim programima i moći će odabrati profil performansi za igre, koje igre mogu podržati integracijom novog Androida API-ji načina igre. Vidjeli smo Googleov rad na novim igračkim značajkama u predizdanjima verzija Androida 12, ali danas Google konačno najavljuje ove značajke.
Nadzorna ploča igre u Androidu 12
Od prvog Developer Previewa Androida 12, pratimo napredak na novom alatna traka za igre koji lebdi na ekranu. Kada je izašao drugi Developer Preview, otkrili smo da je ova plutajuća alatna traka za igre dio nove značajke nadzorne ploče za igre. U trećem pregledu za razvojne programere,
Google dodao novi izbornik za optimizaciju igre na nadzornoj ploči igre, i iako nije radio, postalo je jasno da Google planira dopustiti korisnicima da postave profile performansi za svaku igru. Priopćenje za tisak za Google for Games Developer Summit nije pružilo mnogo informacija, pa čak ni screenshot značajke nadzorne ploče igre, ali zahvaljujući prethodnom kopanju, u osnovi znamo što nudi igračima na Androidu 12.Nadzornoj ploči igre može se pristupiti dodirivanjem plutajuće alatne trake za igranje koja se pojavljuje na zaslonu. Ova alatna traka za igranje pojavljuje se samo kada korisnik pokrene aplikaciju koja se deklarirala kao igra postavljanjem kategorija aplikacije za KATEGORIJA_IGRA u Manifestu, značajka dodano u Android 8.0 Oreo.
Nadzorna ploča igre Androida 12 pruža pristup korisnim alatima kao što su snimač zaslona, prečac za snimanje zaslona, FPS monitor i prekidač Ne uznemiravaj. Ovim se alatima također može pristupiti putem gumba koji pluta na zaslonu - gore spomenute alatne trake za igre - koja prikazuje se samo pri dnu kada korisnik izađe iz načina rada preko cijelog zaslona povlačenjem kako bi se prikazale statusne ili navigacijske trake. Ova plutajuća alatna traka omogućuje igračima da snime zaslon, snime zaslon, vide trenutni broj sličica u sekundi ili isključite način Ne uznemiravaj bez prekidanja igranja otvaranjem nadzorne ploče igre, koja je na cijelom zaslonu preklapanje.
Prekidač Ne uznemiravaj ne uključuje globalno DND, već uključuje raspored koji uključuje način Ne uznemiravaj kada je igra u prvom planu. To znači da je način Ne uznemiravaj uključen samo dok ste u igri i isključen u suprotnom, osim ako nemate drugi okidač ili raspored Ne uznemiravaj koji ga prisiljava natrag na. Možete ručno promijeniti ovaj raspored DND načina igranja u Postavke > Obavijesti > Ne uznemiravaj > Rasporedi.
Nadzorna ploča igre također nudi tri dodatne opcije: izbornik za optimizaciju igre sa profili izvedbe, prečac za livestream vašeg igranja na YouTubeu i widget s podacima integrirani iz Google Play igre. Korisnici mogu birati između tri profila izvedbe: Performance, Standard i Battery Saver. Performance maksimizira broj sličica u sekundi, ali troši više baterije, Standard koristi zadane postavke igre, a Battery Saver smanjuje broj sličica u sekundi radi produljenja trajanja baterije. Profil performansi također se može promijeniti sa stranice s informacijama o aplikaciji igre, a profil je ljepljiv, što znači da se ne mijenja nakon što ga korisnik postavi.
Kada korisnik pokrene igru, tost poruka na dnu će ga obavijestiti je li u načinu Ne uznemiravaj je automatski uključen i ako je profil "Performance" ili "Battery Saver" bio primijeniti.
Google kaže da će ova značajka nadzorne ploče igre biti dostupna na "odabranim uređajima" s Androidom 12 kasnije ove godine. Nadzorna ploča neće biti dostupna u beta izdanjima. Očekujemo da ćemo vidjeti Googleove Pixel 6 pokretanje serije s podrškom za tu značajku, ali je vjerojatno da će značajka biti dostupna na drugim Pixel telefonima s Androidom 12.
Android API-ji za način igre
U svom priopćenju za javnost, Google kaže da je Android novi API-ji načina igre omogućit će razvojnim programerima da "reagiraju na igrače koji odaberu profil performansi za svoju igru — poput boljeg trajanja baterije za dugo putovanje na posao ili načina rada za postizanje vrhunske brzine kadrova u sekundi." Android je nov GameManager API omogućuje aplikacijama sustava izmjenu načina igre za bilo koji paket, definiran četirima konstantama načina igre: GAME_MODE_BATTERY, GAME_MODE_PERFORMANCE, GAME_MODE_STANDARD i GAME_MODE_UNSUPPORTED. API također omogućuje razvojnim programerima postavljanje upita o načinu igre koji je odabrao korisnik, ali samo za vlastitu igru; programerima se savjetuje da pozovu ovaj API svaki put kada se njihova aplikacija nastavi.
Programeri igara moraju se uključiti u podržavanje načina rada Performance ili Battery Saver do uključujući metapodatke u manifestu njihove aplikacije. Odabir podrške za način rada za uštedu baterije omogućuje sustavu da omogući Promjena veličine međuspremnika WindowManagera, što može znatno smanjiti opterećenje GPU-a, pa čak i potrošnju baterije ako se igra kreće ciljanom brzinom sličica u sekundi. Važno je napomenuti da OEM-ovi mogu odlučiti implementirati intervencije Game Mode sa ili bez povratnih informacija razvojnih programera, pa se savjetuje da ili dostavite svoje tražene intervencije proizvođačima originalne opreme ili odustati od intervencija u cijelosti. Googleov obrazac je već otvoren za podneske.
Programeri mogu testirati ponašanje novih API-ja načina igre za Android putem "cmd game
" naredba ljuske i sučelje za konfiguraciju uređaja. Za više informacija o API-jima načina igre u Androidu 12 pogledajte dokumentaciju na web-mjestu za razvojne programere Androida ili pogledajte cijelu uvodnu riječ sa Summita za razvojne programere Google for Games.
\r\n https://www.youtube.com/watch? v=PLMl2ectm7M\r\n