Jedna od novih značajki koju je Nvidia objavila tijekom najave 30 serije grafičkih kartica bio je Nvidia Reflex. Nvidia Reflex je tehnologija dizajnirana da pomogne u smanjenju kašnjenja sustava u igrama.
Kada većina igrača čuje riječ latencija, pomislit će na kašnjenje mreže, odnosno ping. Ovo je vremensko kašnjenje između vašeg računala i poslužitelja igre u igri za više igrača. U svakoj umreženoj igri očekuje se neka vrsta mrežnog kašnjenja, no latencija se pogoršava što je igrač dalje od poslužitelja igre. Zbog toga se profesionalni esport turniri, s najboljim igračima iz cijelog svijeta, obično događaju na LAN događajima; posjedovanje igrača i poslužitelja igre na jednom mjestu minimizira kašnjenje, čineći igru što poštenijom.
Latencija sustava je kašnjenje u samom vašem računalnom sustavu, mjereno od radnji kao što su pritisak tipke i klikovi mišem do relevantnog efekta koji se prikazuje na vašem monitoru. Na primjer, u FPS ili First-Person Shooter igrama, klik lijevom tipkom obično puca iz vašeg pištolja. Latencija sustava bila bi kašnjenje između vašeg klika mišem i zaslona koji prikazuje pucanje iz pištolja.
Latencija sustava je neizbježna, ali Nvidia Reflex je minimizira optimizirajući protok podataka. Glavni je korak u biti eliminirati "red za renderiranje". Tradicionalno CPU priprema podatke za slanje GPU-u kako bi se renderirali i to čini dovoljno brzo da zadrži jedan ili dva okvira pripremljena tako da GPU uvijek ima podatke za rad. Ovaj dizajn znači da računalo prestaje prikupljati ulazne podatke za određeni okvir prije nego što ga GPU uopće počne renderirati, što dodaje kašnjenje od oko jednog okvira latenciji sustava.
Uz Nvidia Reflex, CPU nastavlja prihvaćati korisnički unos do trenutka kada GPU bude spreman prihvatiti upute za svoj sljedeći okvir. Ova tehnika "upravo na vrijeme za renderiranje" nastavlja dopuštati GPU-u rad bez ikakvih pauza u stanju mirovanja između okvira obrade, ali u biti eliminira kašnjenje uzrokovano okvirom koji čeka u okviru pufer.
Funkcionalnost Nvidia Reflex mora biti ugrađena u svaku igru putem SDK-a (Software Development Kit). To nažalost nije nešto što će raditi samo u svakoj igri.
Nvidia Reflex također zasebno uključuje novu hardversku funkcionalnost u podržanim monitorima za praćenje i prikaz kašnjenja sustava, pružajući dodatne informacije u stvarnom vremenu za igrače putem preklapanja. Prije bi za izvođenje takvog testa bilo potrebno najmanje 7000 USD u opremi kao što su kamere velike brzine i ne bi dalo rezultate ni približno u stvarnom vremenu.