12 novih igara dodaje podršku za NVIDIA DLSS i praćenje zraka

12 novih igara dodaje podršku za NVIDIA-inu DLSS tehnologiju dinamičkog povećanja veličine, uključujući F1 22, HITMAN 3 i Deep Rock Galatic, LP.

NVIDIA je imala nekoliko uzbudljivih najava za Computex 2022. Ne samo da je tvrtka predstavila svoje prvi ikada Arm CPU, ali je također otkrio linija monitora sljedeće generacije s brzinom osvježavanja od 500 Hz i nova gaming prijenosna računala marke RTX. Uz ove hardverske najave, NVIDIA je također potvrdila da će sljedeći set igara dobiti podršku za DLSS i praćenje zraka (RTX).

Prema najavama NVIDIA-e, 12 novih igara dodaje podršku za DLSS tehnologiju dinamičkog povećanja veličine tvrtke, uključujući F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP i Ghost.

Evo cjelovitog popisa igara koje će dobiti DLSS podršku:

  • F1 22 (1. srpnja)
  • HITMAN 3 (Dostupno sada)
  • Deep Rock Galatic (Dostupno sada)
  • SKOK (1. lipnja)
  • Duh (Dostupno sada)
  • Loopmancer (Ovo ljeto)
  • Hydroneer (Dostupno sada)
  • Propnight (Dostupno sada)
  • Raji: Drevni ep (Dostupno sada)
  • Vampir: Maskarada — Labudova pjesma (Dostupno sada)
  • Turbo ljenjivci (Ovo ljeto)
  • Wastride Challengers (sada dostupno)

NVIDIA kaže da je DLSS sada dostupan za sve veće motore igara, omogućujući programerima da jednostavno dodaju podršku za svoju tehnologiju bilo kojoj igri. Tvrtka je također podijelila da je više od 180 igara i aplikacija dodalo podršku za DLSS od njegovog početnog pokretanja.

"Od lansiranja DLSS-a, više od 180 igara i aplikacija dodalo je tehnologiju, a danas na COMPUTEX-u 2022., otkrivamo dodatak NVIDIA DLSS-a za još 12 igara." glasi NVIDIA-in službenik Obavijest.

Za početak, Deep Learning Super Sampling (DLSS) tehnologija je povećanja veličine videa koju pokreće AI dostupna na odabranoj NVIDIA grafičke kartice. Tehnologija ima za cilj povećati broj sličica u sekundi i vizualnu izvedbu bez stavljanja prevelikog pritiska na vaš GPU. Osnovna je ideja renderirati izvornu sliku u nižoj razlučivosti i zatim upotrijebiti umjetnu inteligenciju za povećavanje okvira za oštriju kvalitetu slike. Prema NVIDIA-i, DLSS 2.0 može povećati broj sličica u sekundi za 200-300%.

Praćenje zraka, s druge strane, odnosi se na naprednu tehniku ​​renderiranja koja programerima omogućuje stvaranje realističnih sjena, refleksija svjetla i loma u sceni.


Izvor: NVIDIA