Kako usporediti svoje računalo

Iako je izvođenje benchmarka jednostavno, dobivanje dobrih podataka iz benchmarka može biti izazovno.

Brze veze

  • Dva načina benchmarkinga: znanstveno i realno
  • Alati benchmarkinga
  • Najbolja mjerila za testiranje uobičajenih komponenti
  • Benchmarking je onoliko težak ili izazovan koliko želite

Benchmarking je jedna od najpopularnijih zabava računalne zajednice, bilo da se radi samo o tome koliko je brzo računalo ili za dobivanje prava hvalisanja. Nije teško pokrenuti benchmark; samo morate preuzeti softver, pokrenuti ga i zabilježiti rezultat. Od povremenih korisnika do profesionalnih recenzenata, mjerila su praktički univerzalna.

Ali postoji nešto više od benchmarkinga od samog izvođenja testa i postoje neke ključne stvari uzeti u obzir pri pokretanju mjerila koja mogu imati značajan utjecaj na rezultate vašeg hardvera prima. Da budemo jasni, ne postoji niti jedan ispravan pristup usporedbi pojedinačnih komponenti, a zapravo postoje različite metode usporedbe kojima se mogu dobiti korisni podaci. Dobar benchmarking zapravo znači razumijevanje onoga što testirate, pod kojim uvjetima i kako to testirate.

Dva načina benchmarkinga: znanstveno i realno

Prije nego uopće preuzmete bilo koji softver, prvo pitanje koje biste si trebali postaviti je zašto mjerite performanse, a postoje dva osnovna odgovora: ili uspoređujete kako biste pronašli teoretski najveću izvedbu komponente ili kako biste saznali kakva je izvedba komponente u tipičnom svakodnevnom koristiti. Prvi slučaj je znanstveni benchmarking, a drugi je realan ili praktičan benchmarking, i tu će se općenito razilaziti prakse benchmarkinga recenzenta i korisnika.

Znanstvena usporedba neke komponente svodi se na izolaciju drugih komponenti i osiguravanje da one što manje utječu na rezultate benchmarka. Na primjer, u mnogim recenzijama CPU-a vidjet ćete da testni sustav koristi stvarno niske grafičke postavke bez obzira koji se CPU testira. Ovo je kako bi se osiguralo da GPU ne ograničava performanse i da bi se prisililo CPU da postane ograničavajući faktor (koji se naziva usko grlo) u performansama. Ostale prakse povezane sa softverom uključuju testiranje na novom operativnom sustavu, zatvaranje što je moguće više pozadinskih zadataka i postavljanje postavki napajanja na maksimum.

Hardver je također važan u znanstvenom benchmarkingu budući da podešavanje postavki nije uvijek dovoljno za izbjegavanje uskih grla. U osnovi, želite da svaka komponenta testnog sustava (osim one koja se testira) bude što je moguće više moguće kako se ne bi utjecala na podatke. To je zapravo sve što se tiče metodologije znanstvenog benchmarkinga.

Iako očito nitko od nas ne koristi svoja računala na ovaj način, a rezultati znanstvenih mjerila bili bi u biti nerealno, zbog čega ćete vjerojatno mjeriti realnije osim ako niste recenzent. Za krajnje korisnike to u osnovi znači samo izvođenje referentnih vrijednosti u normalnim uvjetima, s otvorenim uobičajenim pozadinskim aplikacijama, korištenjem postavki koje obično koristite i korištenjem uobičajenog hardvera. Recenzenti bi također mogli zauzeti pseudo-realističan pristup za znanstvenu usporedbu, gdje su uvjeti i dalje kontrolirani, ali prilagođeni kako bi odražavali tipično korisničko računalo.

Ako pokušavate postići najviše rezultate zbog hvalisanja ili čiste znatiželje, znanstveno određivanje vrijednosti vjerojatno je ono što želite raditi. Ali ako samo pokušavate dobiti brzu ocjenu za svoj hardver ili pokušavate optimizirati izvedbu svog osobnog računala, umjesto toga vjerojatno biste trebali raditi realno usporedno ispitivanje.

Još uvijek nismo sasvim spremni razgovarati o samim alatima za usporednu analizu jer ponekad usporedna analiza nije automatski proces. Ovisno o mjerilu i onome što testirate, možda će biti potrebno nabaviti dodatne aplikacije za snimanje i praćenje važnih statistika o vašem računalu. Postoji mnogo aplikacija koje ispunjavaju ove svrhe, ali proći ćemo samo kroz nekoliko posebno važnih.

Za osnovni nadzor hardvera, Task Manager je možda najpoznatiji. Često se koristi za ubijanje programa, ali također dolazi s pristojno robusnim odjeljkom za nadzor hardvera za CPU, RAM, pohranu, grafiku i mrežne uređaje. Upravitelj zadataka prikazuje samo dijagnostičke podatke i ne može ih zabilježiti, ali ako vas samo zanimaju osnovne stvari poput upotrebe, to bi trebalo biti dovoljno.

Potreban je napredniji softver za praćenje ako trebate detaljnu statistiku o frekvencijama, potrošnji energije, temperaturama, naponu i drugim podatkovnim točkama. HWMonitor je izvrstan program za prikazivanje ovakvih stvari u jednostavnom formatu tablice jer ne prati samo podatke u stvarnom vremenu, već i minimalne, maksimalne i prosječne vrijednosti. Postoji također MSI Afterburner, koji prati veći dio istih podataka, ali ih prikazuje u obliku grafikona ili čak u preklapanju u igrama, što je korisno za pregled informacija o kritičnim komponentama tijekom pokretanja referentne vrijednosti za igranje.

Ako planirate uspoređivati ​​igre bez korištenja ugrađenih testova, trebat će vam program koji bilježi podatke o broju sličica u sekundi, a jedna od najboljih aplikacija za to je OCAT. To je program otvorenog koda koji bilježi prosječni i 99 percentil framerate i sve to može vizualizirati na grafikonu. OCAT također dolazi s korisnim preklapanjem koje možete onemogućiti ako uzrokuje probleme (što nije rijetkost). Najbolji način testiranja igre s OCAT-om je kreiranje spremanja, početak snimanja podataka, zatim normalno igranje nekoliko minuta. Ako želite pokrenuti višestruke testove koji se mogu ponavljati, samo ponovno učitajte spremanje i ponovo normalno igrajte igru ​​isto toliko vremena.

Ako radite usporednu analizu, vjerojatno nije potrebno koristiti bilo koju od ovih aplikacija, ali bilo tko tko želi zabilježiti prilično dobru količinu sveobuhvatnih podataka trebao bi koristiti barem jedan od ovih dijelova softver. Za neke stvari kao što su potrošnja energije i napon, uglavnom morate koristiti aplikaciju kao što je HWMonitor ili MSI Afterburner, budući da sam softver za usporedbu rijetko bilježi te informacije.

Najbolja mjerila za testiranje uobičajenih komponenti

U redu, konačno ćemo razgovarati o pojedinačnim komponentama i kako ih testirati. Ovo nipošto nije sveobuhvatan popis svih stvari koje možete mjeriti, niti svih mjerila koje možete izvesti; ovo je samo popis najpopularnijih komponenata za usporedbu i suštinska mjerila za te komponente.

procesori

Postoje tri osnovne stvari koje treba testirati s procesorima: performanse s jednom niti, performanse s više niti i igraće performanse. Ova se tri područja izvedbe donekle preklapaju, ali su prilično različita. Cinebench R23 odlična je referentna vrijednost za testiranje sirove izvedbe s jednom i više niti; Blenderovo mjerilo sličan je, ali malo realističniji benchmark za testiranje sposobnosti s više niti; i PugetBench dobar je za prikazivanje opće izvedbe u kreativnim aplikacijama kao što su Adobe Photoshop i Da Vince Resolve.

Testiranje performansi CPU-a u igrama prilično je komplicirano, ali ćemo ga zadržati jednostavnim i samo ćemo se usredotočiti na dobre igre za testiranje performansi CPU-a. Postoji mnoštvo igara, no ja bih preporučio testiranje tri vrste igara: esport naslov s visokim FPS-om, modernu, grafički intenzivnu AAA igru ​​i stariju AAA igru. Uključuju izvrsne igre za testiranje Counter-Strike: Globalna ofanziva, Forza Horizon 5, i Grand Theft Auto V za svaku odgovarajuću kategoriju. Jednostavno testiranje igara koje testira puno recenzenata također je dobra ideja.

GPU-ovi

S GPU-ima do kojih nam je uglavnom stalo performanse u igrama i performanse u kreativnim aplikacijama. 3DMark mjerila kao što su Time Spy i Firestrike jednostavan su i lagan način testiranja GPU-a i dobivanja lako razumljivog rezultata, iako ne odražava nužno realne performanse igranja. Testiranje GPU-a unutar stvarne igre također je prilično jednostavno; samo pokrenite prilično modernu 3D igru ​​sa željenim postavkama i pogledajte koliko je GPU brz. Možda biste također željeli pokušati petljati s različitim postavkama kao što su praćenje zraka, DLSS/FSR/XeSS, DX11 vs. DX12, različite rezolucije, i tako dalje. Postoje i mjerila za testiranje performansi GPU-a u kreativnom i profesionalnom softveru. Blenderov službeni benchmark je dobar za testiranje budući da je i realan i pokazuje performanse u vrsti posla koji ljudi često izvode na GPU-u. V-zraka također je još jedno mjerilo renderiranja koje također može testirati izvedbu praćenja zraka (iako je to trenutno ograničeno na Nvidia GPU-ove). PugetBench za Adobe aplikacije, Da Vince Resolve i Lightroom Classic također su dobre opcije, ali performanse procesora mogu imati značajan utjecaj na rezultate.

radna memorija

Iako postoje neka mjerila RAM-a poput one uključene u AIDA64 koji vam pokazuju brzinu čitanja/pisanja i latenciju za vaš RAM, to vam ne govori puno o performansama vašeg računala u stvarnom svijetu. Umjesto toga, trebali biste pokrenuti CPU benchmarks (prvenstveno igre, koje će najvjerojatnije imati koristi od bržeg RAM-a) i vidjeti ima li poboljšanja performansi.

SSD-ovi, HDD-ovi i druga pohrana

Za većinu korisnika, CrystalDiskMark jedino je mjerilo za pohranu koje vam stvarno treba. Testira gotovo sve glavne metrike koje bi vas zanimale u SSD-u ili HDD-u, a također je vrlo prilagodljiv. Ako želite referentnu vrijednost s rezultatom, onda je 3DMark-ova referentna vrijednost za pohranu dobar izbor.

CPU i GPU hladnjaci

Ispitivanje sposobnosti hlađenja hladnjaka ovisi o stvaranju što je više moguće topline trošenjem što je više moguće energije. Za CPU, dobro mjerilo za korištenje je Cinebench R23 i praćenje CPU temperature pomoću HWMonitora ili druge aplikacije. Za GPU, pokretanje 3DMark Time Spy ili bilo koje grafički intenzivne igre će raditi, a za praćenje temperature GPU-a najbolje je koristiti MSI Afterburner, ali HWMonitor i druge aplikacije također će raditi.

Benchmarking je onoliko težak ili izazovan koliko želite

Bilo da ste povremeni korisnik koji samo traži rezultat možete pričvrstiti na svoje računalo ili profesionalac pokušavajući otkriti temeljna svojstva komponente, benchmarking može biti koristan i ravnomjeran zabava. Jedna od najvećih stvari u vezi s benchmarkingom je to što možete odrediti koliko daleko idete budući da ne postoji nužno jedan ispravan način za testiranje hardvera. Da budemo jasni, neki su načini bolji od drugih, ali sve dok ste dosljedni u načinu usporedbe, trebali biste moći dobiti upotrebljive podatke, što je osnovna točka usporedbe.