DirectStorage 1.1 sada je dostupan s dekompresijom GPU-a za još brže učitavanje

click fraud protection

Microsoft je službeno objavio DirectStorage 1.1, a već postoje novi upravljački programi iz Intela i Nvidije koji podržavaju tu tehnologiju.

Microsoft je objavio da je DirectStorage 1.1 sada službeno dostupan za programere, obećavajući još brže učitavanje igara na Windowsima. To je zahvaljujući novododanoj podršci za dekompresiju GPU-a, koja rasterećuje posao dekompresije sredstava igre s CPU-a.

Dekompresija GPU-a veliki je dio obećanja DirectStoragea, iako se nije pojavila kada je API prvi put predstavljen postao dostupan programerima PC igara ranije ove godine. Prije nekoliko tjedana, Microsoft je rekao da će stići s DirectStorage 1.1 prije kraja godine, i srećom nije dugo trajalo.

U prošlosti, kada ste igrali igru, posao CPU-a bio je dekomprimirati sredstva pohranjena na vašem računalu, a ta sredstva bi se zatim slala GPU-u kako bi se mogla prikazati prema potrebi. Ali, kao što Microsoft ističe, GPU-ovi su izvrsni u puno bržem rješavanju ove vrste zadataka, tako da prebacivanje tog posla na GPU ima smisla. Naravno, kako bi išao uz to, Microsoft je također morao stvoriti novi format kompresije, GDeflate, koji je razvijen u partnerstvu s Nvidijom. Ovaj je format optimiziran za GPU dekompresiju, a na temelju Microsoftovih testova, sredstva se mogu dekomprimirati gotovo tri puta brže zahvaljujući ovom poboljšanju.

Iako je GPU dekompresija podržana na svim GPU-ima koji podržavaju DirectX 12 i Shader Model 6.0, postoje optimizacije - nazvane metanaredbe - koje proizvođači GPU-a mogu napraviti svojim upravljačkim programima kako bi posebno poboljšali performanse na svojim hardver. Intel i Nvidia već imaju optimizacije za DirectStorage 1.1 i GDeflate u najnovijim verzijama svojih GPU drajvera. AMD kaže već ima upravljačke programe s podrškom za metakomande, ali oni će se dijeliti s ISV partnerima pod NDA. Možete pratiti AMD-ovu stranicu za podršku kako biste dobili najnovije upravljačke programe kada budu objavljeni.

Iako je DirectStorage namijenjen za korištenje u Windows igrama, Microsoft kaže da će objaviti izvor kod za GDeflate kompresor i dekompresor kako bi programeri mogli komprimirati sredstva na drugim platforme. Sada kada je GPU dekompresija službeno podržana, trebalo bi biti pitanje vremena kada će je igre početi implementirati, a trebali biste vidjeti značajnu razliku u vremenu učitavanja kada se to dogodi.


Izvor:Microsoft