ASUS ROG Phone 3 recenzija: Vratio se kralj gaming pametnih telefona

click fraud protection

ASUS ROG Phone 3 najbolji je Android gaming pametni telefon na tržištu. Evo naše potpune recenzije telefona s detaljnim mjerilima performansi.

Još 2018. godine ASUS je lansirao ROG telefon, prvi gaming pametni telefon tvrtke pod robnom markom ROG. Danas na tržištu postoji nekoliko konkurentskih pametnih telefona za igranje robnih marki kao što su Black Shark, Nubia Red Magic i Vivo iQOO. Svaki od ovih brendova nudi moćan hardver i korisne značajke igranja po uvjerljivoj cijeni, ali ASUS se izdvaja iz paketa svojom filozofijom bez kompromisa prema značajkama. Tehnički list za prošlu godinu ROG telefon II provjerio je gotovo sve što bi entuzijast pametnog telefona ikada mogao tražiti, i dok ovogodišnji ROG Phone 3 Nedostaje nekoliko značajki kojima smo se nadali, nema sumnje da ASUS ima još jednog pobjednika. ASUS ROG Phone 3 kralj je među pametnim telefonima za igrice, ali je također i vrlo dobar pametni telefon općenito, čak i ako ne volite igrice.

ASUS ROG Phone 3 XDA forumi

Specifikacije ROG Phone 3. Dodirnite/kliknite za proširenje

Specifikacija

ASUS ROG telefon 3

Dimenzije i težina

  • 171 x 78 x 9,85 mm
  • 240g

Prikaz

  • 6,59" FHD+ AMOLED
  • Omjer slike 19,5:9
  • Brzina osvježavanja 144Hz
  • 10-bitni HDR
  • 650 nita vanjska svjetlina; 1000 nita vršne svjetline
  • DCI-P3 podrška
  • Podržava dodir u rukavicama
  • Corning Gorilla Glass 6

SoC

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • Qualcomm Snapdragon 865 SoC
      • 1x Kryo 585 (temeljen na ARM Cortex-A77) glavna jezgra na 2,84 GHz
      • 3x Kryo 585 (temeljen na ARM Cortex-A77) jezgra performansi na 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (temeljen na ARM Cortex A55) učinkovite jezgre @ 1,8 GHz
    • Adreno 650 GPU
  • ROG telefon 3:
    • Qualcomm Snapdragon 865 Plus SoC
      • 1x Kryo 585 (temeljen na ARM Cortex-A77) glavna jezgra na 3,1 GHz
      • 3x Kryo 585 (temeljen na ARM Cortex-A77) jezgra performansi na 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (temeljen na ARM Cortex A55) učinkovite jezgre @ 1,8 GHz
    • Adreno 650 GPU (10% brži bin)

RAM i pohrana

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • 8 GB LPDDR5 + 256 GB UFS 3.1
  • ROG telefon 3:
    • Do 16 GB LPDDR5 + do 512 GB UFS 3.1

Punjenje baterije

  • 6000 mAh
  • 30W ROG HyperCharge izravno punjenje
  • 30W USB PD 3.0

Senzor otiska prsta

Senzor otiska prsta na zaslonu

Zadnja kamera

  • Primarni: 64MP Sony IMX686, f/1.8, 1/1.7″ senzor, 0.8µm piksel
  • Sekundarna: 13MP širokokutni, 125° FoV, f/2.4
  • Tercijarni: 5MP makro, f/2.0

Prednja kamera

24 MP

Druge značajke

  • Ultrazvučni senzori za AirTrigger 3 i grip press
  • Wi-Fi 6 -- 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GNSS:
    • GPS (L1/L5)
    • Glonass (L1)
    • Galilio (E1/E5a)
    • BeiDou (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • NavIC (L5)
  • 2x USB priključka:
    • Strana:
      • Prilagođeni USB Type-C
      • Podržava USB 3.1 Gen 2
      • Podržava DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • Podržava 30W USB PD 3.0
      • Podržava 30W ROG HyperCharge izravno punjenje
    • Dno:
      • USB Type-C
      • Podržava USB 2.0
      • Podržava 30W USB PD 3.0
      • Podržava izravno punjenje
  • Dvostruki prednji zvučnici (stereo) s dva NXP TFA9874 pametna pojačala
  • Podrška benda:
    • A-verzija:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • B-verzija i Strix Edition:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

Android verzija

Android 10 s ROG korisničkim sučeljem

Čitaj više

O ovoj recenziji: Dobio sam ROG Phone 3 (non-Strix Edition) od ASUS-a 26. lipnja 2020. Uređaj je primio nekoliko ažuriranja prije pokretanja i trenutno koristi verziju softvera WW_17.0822.2005.11. ASUS nije imao nikakvih informacija o sadržaju ove recenzije.


ASUS ROG Phone 3: Dizajn

ASUS je ublažio dizajn ROG Phone 3 u usporedbi s prošlogodišnjim ROG Phone II. Stražnja strana je i dalje od stakla, ali poklopac ventilacijskog otvora zauzima puno manje mjesta nego prije. Također ima manje urezanih linija ispod stražnje strane stakla. Jedan dio dizajna koji nije toliko prigušen je ROG logo, koji je sada dublje bijele boje kada je RGB Aura osvjetljenje isključeno. Lijevi i desni rubovi na stražnjoj strani još uvijek imaju suptilnu zaobljenost kako bi lakše držali telefon u ruci.

Nisam baš ljubitelj stražnjeg poklopca od sjajnog stakla jer se vrlo lako razmazuje i sklizak je u ruci, ali pohvalit ću stražnji dizajn jer je estetski ugodan. Srećom, aluminijski okvir je jednostavan za držanje, što ima dodatni bonus jer olakšava izvođenje AirTrigger gesta. Horizontalna izbočina kamere također je dobro dizajnirana, s izbočinom oko tercijarne makro kamere koja se poravnava s dijagonalno urezanom linijom ispod stakla. Ova urezana linija prolazi između dvije LED bljeskalice i nalazi se ispod otvora mikrofona za koji pretpostavljam da se koristi za nova poboljšanja povezana sa zvukom u aplikaciji kamere. Sve u svemu, ROG Phone 3 izgleda jedinstveno u usporedbi s desecima slično dizajniranih BBK pametnih telefona koji su preplavili tržište posljednjih mjeseci.

Da ne bude greške: ASUS ROG Phone 3 je a masivan telefon. Viši je od oba OPPO Find X2 Pro i Samsung Galaxy S20 Ultra dok ima manji zaslon od 6,59". Manja dijagonala zaslona je ipak opravdana jer ROG Phone 3 ima ravan zaslon koji ne prelazi do rubova, što je korisno za smanjenje slučajnih dodira u igrama. Na donjem okviru pronaći ćete jednu veliku rešetku zvučnika. Na gornjem okviru također ćete pronaći veliki zvučnik koji je simetričan u odnosu na donji, čineći tako dvostruke prednje stereo zvučnike. Gornji okvir također ima jednu kameru od 24 MP, senzor blizine i druge komponente.

ROG Phone 3 također je znatno deblji i teži od OPPO Find X2 Pro i Samsung Galaxy S20 Ultra. Debeo je i težak iz nužde, jer ima masivnu bateriju od 6000 mAh za 1 dan vrlo teške upotrebe ili 2 dana umjerene upotrebe. Uređaj ipak nije preširok, ima omjer slike od 19,5:9. Mogu ispružiti palac od lijevog do desnog kraja dok držim telefon u portretnoj orijentaciji. Međutim, s obzirom na sklisku staklenu stražnju stranu telefona, težinu i visinu, zapravo ga je udobnije držati telefon u pejzažnoj orijentaciji s mojim prstima omotanim oko aluminijskog okvira na vrhu i dno. ASUS je dizajnirao uređaj da se može koristiti u pejzažnoj orijentaciji, kao što su tipke za napajanje i glasnoću blizu središta s desne strane (što znači da su na vrhu u načinu na koji većina ljudi drži svoje telefone vodoravno).

Na dnu ćete pronaći USB 2.0 Type-C priključak za punjenje i podatke. No, donji USB-C priključak nije u središtu, pa ćete morati ponovno uvježbati mišićnu memoriju za priključivanje punjača. (Međutim, preporučuje se da punite s bočnog USB-C priključka jer podržava ASUS-ov 30W HyperCharge.) Volio bih da priključak nije izvan centra, jer to znači da se USB teleskopski/produžni kontroleri za igranje poput Razer Kishi ne mogu spojiti na uređaj. Ovaj je aspekt dizajna preuzet s ROG Phonea i ROG Phonea II, a radi se o prilagodbi masivnim zvučnicima s kojima ASUS nije želio napraviti kompromis. Usput, zvučnici su sjajni, pa ih ne mogu potpuno osuditi zbog te odluke.

Kao što sam spomenuo, željet ćete puniti s USB Type-C priključka na lijevoj strani ROG Phone 3. Ovaj priključak je USB 3.1 Type-C priključak za punjenje, podatke i video izlaz. Podržava ASUS-ov 30W HyperCharge i DisplayPort 1.4 (@4K UHD) za video izlaz (iako ćete htjeti instalirati aplikacija treće strane za bolje iskustvo slično radnoj površini). Postoje dva umetka na lijevoj strani i trebali biste paziti uključujete li kabel u ispravan. Ne biste trebali uključivati ​​kabel u umetak s narančastom pločicom koja strši van—to je namijenjeno za dodatke AeroActive Cooler i TwinView Dock. Kako bi zaštitio ovaj priključak, ASUS uključuje komad gume koji možete umetnuti kako biste blokirali priključak kada se ne koristi. Kako ne biste izgubili ovaj gumeni umetak, dodatak AeroActive Cooler ima mali umetak u koji možete staviti gumu.

Jedna mana dizajna za koju znam da će smetati nekim obožavateljima je nedostatak 3,5 mm priključka za slušalice. ASUS kaže da su odlučili eliminirati priključak s ovom generacijom kako bi prilagodili dodatni PCB prostor potreban za vanjski Snapdragon X55 5G modem, kako bi zadržao isti kapacitet baterije od 6000 mAh i kako bi zadržao ukupne dimenzije iste kao ROG Phone II. Zadnja točka je posebno važna jer je ASUS želio osigurati da dodatna oprema druge generacije dizajnirana za ROG Phone II i dalje radi za ROG Phone 3. Srećom, dodatak AeroActive Cooler 3 koji standardno dolazi uz ROG Phone 3 ima prolaz od 3,5 mm priključak za slušalice, tako da ćete barem moći koristiti svoj 3,5 mm audio dodatak dok igrate s AeroActive hladnjakom u prilogu.

Osim telefona, ASUS mi je poslao i kućišta Lightning Armor i Neon Aero. Oba su kućišta od tvrde plastike, iako je kućište Neon Aero malo fleksibilnije. Prvenstveno sam koristio kućište Lightning Armor jer ima ovaj cool RGB efekt i prekriva više sjajnog stražnjeg stakla.

Kućište Lightning Armor ima čvrstu crnu boju i vraća neumoljivu igračku estetiku koju je ASUS prigušio kada je dizajnirao ROG Phone 3. Na stražnjoj strani su rupe, od kojih neke imaju RGB LED diode ispod. Boje ovih LED dioda sinkroniziraju se sa značajkom Aura Lighting na ROG Phone 3 koja obično osvjetljava samo ROG logo na stražnjoj strani. Područje koje je osvijetljeno na kućištu Lightning Armor puno je veće od ROG logotipa na stražnjoj strani telefona i prilično je lijepo za pogledati kada okrenete telefon. Torbica Lightning Armor u potpunosti prekriva gornji i donji dio, ali samo djelomično prekriva lijevu stranu ostavite bočni USB-C priključak lako dostupnim za priključke TwinView Dock i AeroActive Cooler za pričvršćivanje na. Desna strana uopće nije prekrivena kako bi AirTrigger gumbi na ramenu, gumb za napajanje i gumbi za glasnoću bili izloženi. Na kraju, Lightning Armor torbica ima NFC oznaku koja je postavljena tako da se automatski skenira kada stavite telefon u torbicu; skeniranje ove oznake primjenjuje živu pozadinu dizajniranu da ide uz kućište Lightning Armor.

Torbica Neon Aero nema nikakve otmjene značajke koje nudi torbica Lightning Armor. Umjesto toga, to je jednostavna torbica odbojnika uredne narančaste boje. Torbica pruža minimalnu zaštitu od udaraca u kutove i ostavlja izloženima bočni USB-C priključak, AirTrigger gumbe na ramenu, gumb za uključivanje i gumbe za pojačavanje/stišavanje glasnoće. Postoji izrez za ROG logo i ROG-ov slogan "Ustani. Pridružite se republici" ugraviran je na stražnjoj strani na više jezika.

Vrh: kutija Lightning Armor. Dolje (1-2): Neon Aero kućište. Dolje (3): Lightning Armor + Neon Aero kućišta.

Ovdje nije prikazano priloženo kućište odbojnika od tvrde plastike, koje ima isti dizajn i dojam kao kućište Neon Aero, ali jednobojne crne boje umjesto narančaste.


ASUS ROG Phone 3: Zaslon

ASUS ROG Phone 3 ima veliki 6,59" AMOLED zaslon rezolucije 2340x1080 za omjer 19,5:9. Zbog ovog omjera širine i visine većina video sadržaja neće ispuniti cijeli zaslon. To je tipično za pametne telefone ovih dana, iako je, srećom, vidljivo područje toliko veliko da iskustvo gledanja videa zapravo ne trpi. Ne postoji niti izrez s urezima ili rupama, tako da će svaki sadržaj koji može ispuniti cijeli zaslon ispuniti cijeli zaslon bez prekida.

Zaslon podržava maksimalnu brzinu osvježavanja od 144 Hz, uz 120 Hz, 90 Hz i 60 Hz kao dodatne opcije. Zadani "automatski" način osvježavanja na telefonu nije realna implementacija promjenjive brzine osvježavanja (nijedan pametni telefon na tržištu to trenutno ne podržava). Umjesto toga, sustav Android odlučuje kada će se prebacivati ​​između različitih unaprijed postavljenih načina prikaza. Budući da ne postoje opcije razlučivosti, to znači da postoje 4 različita načina prikaza: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz i 2340x1080 @ 60Hz. Način rada "automatski" obično daje prednost održavanju uređaja pri brzini osvježavanja od 144 Hz jer to pruža najslađe moguće iskustvo za korisnik. Ne znam točno koje kriterije ASUS koristi za odlučivanje kada će se prebacivati ​​između načina rada—rečeno mi je da to nije samo jednostavna lista dopuštenih aktivnosti kao što su OPPO i Realme telefoni.

ROG Phone 3 nije prvi pametni telefon na tržištu s maksimalnom stopom osvježavanja od 144 Hz, ali je jedan od rijetkih koji može održati tu brzinu osvježavanja bez tone mikro zastajkivanja. Telefon također ima kapacitet baterije koji nadoknađuje danak koji stopa osvježavanja od 144 Hz uzima u trajanju baterije. Uostalom, zaslon na 144 Hz mora privući 2,4 puta više okvira u sekundi od zaslona koji radi na 60 Hz, što znači da je potrebno više snage od jedinice za obradu zaslona i GPU-a. Samsung Galaxy S20, na primjer, ima svoj način osvježavanja od 120 Hz onemogućen izvan kutije zbog potrošnje energije.

U Settings > Display > Splendid, možete donekle prilagoditi postavke zaslona. Možete birati između Default, Natural, Cinematic i Splendid načina boja. Možete koristiti klizač na vrhu za promjenu temperature boje i klizač na dnu za podešavanje matrice boja.

Rečeno mi je da je zaslon ROG Phone 3 kalibriran na prosječnu točnost dE < 1 i ima HDR10+ certifikat, što znači da može reproducirati 1,07 milijardi boja. Zaslon podržava 113% DCI-P3 raspona boja, prema ASUS-u. Pixelworks, tvrtka za tehnologiju zaslona sa sjedištem u Kaliforniji pisali smo u prošlosti, posudio svoje značajke HDR mapiranja tonova i izglađivanja svjetline. Zasad mogu ponuditi samo svoje subjektivno iskustvo sa zaslonom budući da nemam alate za objektivno mjerenje točnosti boja i drugih aspekata kvalitete zaslona. Stoga sam ostavio telefon na zadanim postavkama zaslona kako bih stekao osjećaj u čemu ASUS misli da će većina korisnika uživati. Također sam ostavio brzinu osvježavanja na "auto" načinu rada; budući da se svaki način prikaza zasebno kalibrira, način rada auto/144Hz bit će onaj koji će iskusiti većina korisnika.

ASUS se odlučio za neutralniji profil boja na ROG Phone 3. Boje nisu tako zasićene kao što je to tipično za Samsungove ploče. (Kao usputna napomena, ne znam koji je dobavljač zaslona dao ploču za ovaj uređaj. Morat ću pričekati izvorni kod kernela da saznam.) Ipak, nemam nikakvih općih pritužbi na kalibraciju. Također nisam primijetio nikakve očigledne probleme sa zaslonom koji su tipični za loše izrađene i kalibrirane OLED panele. Nema mrlje crne boje pri pomicanju pri slabom prikazu i ambijentalnoj svjetlini. Nema plavog pomaka kada telefon gledate iz kuta. Primjećujem malo zelenkaste nijanse u nekim tamno sivim pri niskim razinama svjetline, ali samo kada je okolni sadržaj crn.

Što se same svjetline tiče, prema ASUS-u, zaslon doseže do 650 nita na otvorenom. Čitljivo je, ali drugi pametni telefoni poput OnePlus 8 Pro postanite daleko, daleko svjetliji na otvorenom. S druge strane, telefon može biti ugodno zatamnjen. ASUS kaže da je uređaj dobio certifikat Low-Blue-Light od TÜV Rheinland, što u osnovi samo znači da je manja vjerojatnost da će emisija plave svjetlosti zaslona uzrokovati umor očiju. Za sada mi nije, iako također volim uključiti Noćno svjetlo kako bi ekran noću bio zatamnjen žuto.

Za video sadržaj visoke kvalitete, ASUS ROG Phone 3 podržava L1 Googleovog Widevine DRM-a. To znači da podržava reprodukciju HD videa u aplikacijama kao što su Amazon Prime Video i Hotstar, između ostalih. Netflix je također certificirao uređaj za reprodukciju HD videa, iako stranica aplikacije "specifikacije reprodukcije" izvještava da uređaj radi ne podržava HDR video. No, to bi mogla biti pogreška ROG Phone II podržava HD i HDR reprodukcija videa na Netflixu. Malo je transparentan Netflixov proces certificiranja, pa bi možda buduće ažuriranje softvera ili aplikacije moglo omogućiti HDR reprodukciju. YouTube barem podržava HDR reprodukciju na ROG Phone 3 u rezoluciji do 1080p.

Još jedan ključni aspekt zaslona, ​​posebno kada je u pitanju igranje, je brzina uzorkovanja dodirom. Ovo je brzina kojom zaslon javlja položaj dodirne točke. Što je veća stopa uzorkovanja dodira, to je vjerojatnije da će se dodir odmah registrirati i obraditi. Ovo je važno za brze igre u kojima želite što manje kašnjenja između dodira i radnji koje se izvode u igri. Na ROG Phone 3, brzina uzorkovanja dodira je 270 Hz, što znači da zaslon javlja dodirnu točku 270 puta u sekundi. Nadalje, ASUS je optimizirao cjevovod podataka dodira i Android okvir kako bi smanjio kašnjenje dodira (vrijeme između registracije dodira na zaslonu i obrade OS-a) do 25 ms. Latencija slajda, koja je slična latenciji dodira, ali za prevlačenje, smanjena je na 18 ms. ASUS tvrdi da su ove brojke najniže od svih pametnih telefona na tržištu.

Na kraju, ROG Phone 3 ima optički skener otiska prsta ispod zaslona. Ovdje nema ništa posebno za primijetiti—skeneri otisaka prstiju ispod zaslona prisutni su već dvije godine i sa svakom generacijom postaje nešto brži i točniji zahvaljujući poboljšanoj tehnologiji kineskog dobavljača Goodix. Kao i kod drugih optičkih senzora, pikseli iznad senzora svijetle kako bi se olakšalo čitanje vašeg otiska prsta. Neki telefoni osvjetljavaju cijeli zaslon što noću zna biti trn u oku, ali ROG srećom osvjetljava samo piksele iznad senzora. Zaslonski efekti poput Noćnog svjetla trenutačno su onemogućeni dok se čita otisak prsta, što mi se čini trenutnim u tipičnim uvjetima osvjetljenja. Imao sam problema s očitavanjem otiska prsta na otvorenom, iako je ponovno dodavanje otiska prsta drugi put poboljšalo točnost. Također sam onemogućio animaciju otključavanja otiskom prsta, što se čini kao da malo poboljšava brzinu otključavanja, ali to bi mogao biti samo placebo.


Igranje na ASUS ROG telefonu 3

Na tržištu postoji mnogo pametnih telefona s najnovijim čipsetom Qualcomm Snapdragon, zaslonom visoke stope osvježavanja i ogromnim količinama RAM-a. Neki od ovih uređaja reklamiraju se kao uređaji za igranje, ali ono što stvarno čini pametni telefon za igranje su značajke usmjerene na igranje koje nudi. ASUS je pionir značajki igranja na Androidu, a ROG Phone 3 ih je pun.

X-način

Počnimo s X-modom. Možete ga aktivirati dodavanjem igre u aplikaciju Armory Crate, dodirivanjem pločice Quick setting ili dugim stiskanjem na ultrazvučni gumbi za ramena (kao što je prikazano u videu ispod). Zadani X-Mode primjenjuje konfiguraciju koja podešava kernel da istisne performanse iz CPU-a i GPU-a. Naći ćete slične načine rada na pametnim telefonima drugih proizvođača uređaja, ali nijedan nije prilagodljiv kao X-Mode.

Za svaku igru ​​koju dodate u Armory Crate's Game Library, možete prilagoditi "Scenario Profiles". Kartica "Performanse" mjesto je gdje možete odabrati način rada koji se aktivira kada se igra pokrene: "isto kao postavke sustava", "isključeno", "podešavanje igranja" i "hardcore podešavanje." Način rada "podešavanje igara" nudi 3 različite razine performansi, a sve ugađa ASUS; razina 3 je maksimalna razina performansi i zahtijeva da priključite AeroActive Cooler 3 za učinkovito raspršivanje topline koju stvara SoC. Pod "hardcore tuning" možete prilagoditi kontrolu temperature (termalni prag gasa), korištenje CPU-a i korištenje GPU-a. Ipak, pomaknite se prema dolje i odaberite "napredno" i moći ćete fino podesiti gotovo svaki CPU parametar koji izlaže kernel; ova razina prilagodbe će se osjećati kao kod kuće za one koji su petljali s prilagođenim kernelima s naših foruma.

Knjižnica igara Armory Crate-a omogućuje vam da vidite svoje instalirane igre u prikazu mreže ili na vrtuljku s kartama. Svaka opcija prikaza nudi iste radnje, uključujući mogućnost pokretanja igre, promjene profila scenarija (prilagođavanje X-Mode i druge postavke), pogledajte svoju evidenciju snimaka zaslona i isječaka snimanja zaslona ili pokrenite web stranicu za igru. U karuselu karata možete malo personalizirati stvari promjenom omota kartice.

Druge kartice uključuju "Dodir", gdje možete kontrolirati osjetljivost na dodir/klizanje kao i koliko daleko od rubova blokirati dodire. Tu je i kartica "Display" gdje možete uključiti anti-aliasing i postaviti brzinu osvježavanja na kojoj će telefon raditi kada pokrenete igru. Imajte na umu da broj sličica u sekundi igre i dalje ovisi o tome što sama igra podržava. Na kartici "Mreža" možete isključiti opciju "spriječi promjenu mreže" da biste onemogućili automatsko Wi-Fi zamjena mobilnih podataka i "ograniči pozadinsku sinkronizaciju" za davanje prioriteta mreži vaše igre veza. Na kraju, tu je kartica AirTrigger (do koje ćemo doći u sljedećem odjeljku), Key Mapping (za mapiranje unosa gumba iz Kunaija Gamepad za dodirivanje unosa na zaslonu) i Macro (za snimanje i reprodukciju niza unosa, korisno za monotone zadatke u RPG igrama.)

GameGenie i AirTrigger geste

U konzoli Armory Crate možete vidjeti statistiku hardvera svog uređaja i upravljati postavkama za Game Genie, AirTrigger, brzinu ventilatora (za AeroActive Cooler) i osvjetljenje sustava.

GameGenie je možda jedan od najkorisnijih alata za igranje u ROG UI. To je klizeći sloj koji se pojavljuje kada prijeđete prstom slijeva u bilo kojoj igri dodanoj u Armory Crate. Evo popisa onoga što možete učiniti s Game Genie:

  • Smetnje možete onemogućiti blokiranjem obavijesti i upozorenja o telefonskim pozivima. Možete čak i prijeći na "samo podatke" kako biste u potpunosti onemogućili dolazne telefonske pozive koji inače mogu uzrokovati mrežne smetnje tijekom igranja.
  • Možete brzo podesiti ili zaključati razinu svjetline bez povlačenja statusne trake (izlazak iz Immersive Mode može zabrljati s korisničkim sučeljem nekih igara).
  • Možete promijeniti brzinu osvježavanja.
  • Možete snimiti kratki videoisječak od 5, 10, 20 ili 30 sekundi pomoću plutajućeg gumba "označeni isječak".
  • Možete pokrenuti preklapanje snimanja zaslona ZenUI/ROG UI za duže video snimke.
  • Možete prikazati plutajući sloj s upotrebom CPU-a u stvarnom vremenu, upotrebom GPU-a, razinom baterije, temperaturom baterije i opcionalno trenutnim FPS-om i/ili procjenom preostalog trajanja baterije.
  • Možete dodirnuti gumb "ubrzati" za brisanje pozadinskih procesa (osloboditi RAM).
  • Možete snimiti makronaredbu koja oponaša vaše unose i reproducirati ih.
  • Možete prikazati prilagodljiv križić za igre koje ga ne prikazuju prema zadanim postavkama, kao što je način rada trećeg lica u PUBG Mobile.
  • Možete zaključati zaslon kada morate biti sigurni da se ništa ne mijenja u igri bez vašeg unosa.
  • Možete započeti stream uživo na YouTubeu (Twitch je prije bio opcija, ali je nedavno uklonjen) u razlučivosti do 1080p ako povežete svoj račun u postavkama.
  • Na popis možete dodati nekoliko aplikacija koje kasnije želite otvoriti u plutajućem prozoru bez napuštanja igre.
  • Možete pokrenuti preklapanje za pretraživanje za brzo pretraživanje weba za videozapise i druge sadržaje relevantne za igru ​​u kojoj se nalazite.
  • Konačno, možete postaviti AirTrigger geste za igru ​​koju igrate.

ROG Phone 3 ima ultrazvučne senzore oko aluminijskog okvira koji mogu otkriti pritiske i poteze. Ova tehnologija dolazi od tvrtke tzv Sentons koja se specijalizirala za izradu virtualnih tipki za pametne telefone. ROG Phone 3 je prvi pametni telefon koji se koristi Sentonsova nova SDS GamingBar tehnologija.

U igrama možete preslikati ove AirTrigger geste na dodire, prevlačenje, slajdove i kontinuirane pritiske na zaslonu. Na primjer, ako želim osloboditi palac desne ruke od dodirivanja gumba za snimanje u PUBG Mobileu, mogu mapirajte desnu AirTrigger tipku za dodir na mjestu gdje se nalazi tipka za pucanje u dodiru PUBG Mobilea kontrole. Područja za dodir možete premjestiti bilo gdje na zaslonu, tako da ovisi o vama kako ih želite koristiti.

ASUS ROG Phone II podržava samo dva dodirna ulaza (s lijeve i desne ultrazvučne tipke), kao i vodoravno ili okomito klizanje, ali ROG Phone 3 dodaje 4 dodatne funkcije:

  • Dvostruka pregrada: dva ultrazvučna gumba mogu se podijeliti u dva kraća dijela, što znači da ćete moći mapirati do 4 gumbe na ramenu za dodirivanje zaslona.
  • Kontinuirani okidač: pritisnite i držite gumb na ramenu za aktiviranje višestrukih uzastopnih dodira
  • Prijeđite prstom: prijeđite prstom ulijevo ili udesno za pokretanje dodirivanja zaslona
  • Kontrola pokretom: protresite telefon da pokrenete dodir na zaslonu

Ukupno, sada možete preslikati ukupno 7 AirTrigger pokreta na dodire, prevlačenje ili slajdove na zaslonu. Evo zgodne ASUS-ove grafike koja ilustrira razne AirTrigger geste koje možete učiniti:

AirTrigger geste daju vam ogromnu konkurentsku prednost u bilo kojoj mobilnoj igri u kojoj korisnici pretežno koriste dodirne kontrole za unose. Korištenje namjenskog kontrolera (ili čak tipkovnice i miša) daje vam najbolje vrijeme odziva, ali ne dopušta vam svaka mobilna igra njihovu upotrebu. Neki čak idu toliko daleko da stavljaju igrače u različite redove. Otkrio sam da su AirTrigger geste stvarno korisne za offline igre, poput onih koje se igraju putem emulatora. Korištenje dodirnih kontrola u igri namijenjenoj za unos kontrolera može biti frustrirajuće, ali preslikavanje dovoljno AirTrigger pokreta na unose kontrolera može ublažiti tu bol.

Prije nego što završim, postoji još jedna zgodna strana AirTrigger gesta o kojoj se rijetko govori na internetu. Kada ne igrate igrice, možete stisnuti stranice telefona kako biste izvršili radnje poput pokretanja Google Assistant, uključite način zvuka, uključite svjetiljku, pokrenite aplikaciju, otvorite Armory Crate i više. Možete čak postaviti različite radnje kratkog i dugog stiska! To je u osnovi prilagodljiva verzija Googleove i HTC-ove značajke Active Edge/Edge Sense, ali s tona dodatnih značajki igranja.

AeroActive hladnjak 3

Standardni ROG Phone 3 dolazi s dodatkom AeroActive Cooler 3 u kutiji. To je u osnovi ventilator koji se pričvršćuje i puše zrak izravno na dio stražnje strane gdje SoC i modem stvaraju najviše topline. To pomaže u hlađenju telefona, poboljšavajući trajanje baterije i održive performanse. ASUS je također dodao hrpu korisnih značajki AeroActive Cooleru 3. Na primjer, na dnu se nalaze dva priključka za prolazno punjenje i prolazni audio. Budući da samom ROG Phone 3 nedostaje 3,5 mm priključak za slušalice, AeroActive Cooler 3 vam omogućuje korištenje vašeg postojećeg 3,5 mm audio pribora bez adaptera. No, u kutiji se nalazi USB Type-C do 3,5 mm dongle. Postoji čak i postolje sa stražnje strane koje može postaviti uređaj na ravnu površinu. Telefon nije baš stabilan kada je ovako postavljen, pa vam ne preporučujem da igrate igrice koje uključuju mnogo grubih interakcija sa zaslonom kada je postolje podignuto. Kao što možete vidjeti na fotografijama, tekstualni logo "REPUBLIC OF GAMERS" i ROG logo svijetle i kruže kroz različite boje koje je korisnik postavio u postavkama Aura Lighting. Na kraju, postoji tanko područje s unutarnje strane gdje možete umetnuti mali komad gume koji štiti bočni USB-C priključak ROG Phone 3 na koji se spaja AeroActive Cooler 3.

Rant: Igranje na pametnom telefonu više nije šala

Ako se smatrate strastvenim igračem na konzoli ili osobnom računalu, onda ste vjerojatno oprezni prema mobilnom igranju. Mobilne igre imaju lošu reputaciju, a to nije nezasluženo. Gacha mehanike, mikrotransakcije i pojednostavljeno igranje mrze okorjeli igrači. Nedavno sam ponovno procijenio vlastita stajališta o igricama na pametnim telefonima, i to ne zato što su same mobilne igre postale bitno bolje. Naprotiv, jest sve ostalo to je postalo bolje.

Usluge igranja u oblaku sada su održiv način da uživate u mnogim novim naslovima visoke kvalitete. Procesori su postali puno moćniji u posljednjih nekoliko godina, dok su emulatori retro igraćih konzola također znatno poboljšali performanse. Android pametni telefon je i najbolji prijenosni stroj za emulaciju koji možete kupiti, ali i najpristupačniji pristup igranju u oblaku. Na primjer, nedavno sam počeo igrati Valkyria Chronicles, PS3 naslov prenesen na PC, na svom telefonu putem NVIDIA GeForce NOW. Također koristim Moonlight za strujanje igre Persona 4: Golden sa svog računala za igranje na telefonu iz udobnosti svog kauča. Čak sam koristio Moonlight za strujanje Pokémon Sworda (emuliranog putem Yuzu Emulatora) na ROG Phone 3.

Kontrole na dodir također nisu problem ako imate pravi upravljač. iako Razer Kishi (i drugi teleskopski kontroleri za igranje) ne odgovaraju ROG Phone 3 zbog njegova USB Type-C priključka izvan središta na dnu, možete koristiti nekoliko svojih postojećih bežičnih kontrolera za igranje. Osobno sam upario svoj Nintendo Switch Pro Controller dok sam postavljao svoj telefon pomoću ugrađenog postolja AeroActive Cooler 3 (više o tome kasnije). Kada ASUS-ov Kunai Gamepad kontroler ili Gaming Clip budu dostupni, vjerojatno ću se prebaciti na korištenje bilo kojeg od njih za igranje svojih igara. Ili ću možda jednostavno spojiti telefon na TV da igram igrice s bežičnim kontrolerom spojen—ROG Phone 3 podržava DisplayPort alternativni način rada (video izlaz) preko bočnog USB-C luka, uostalom.

Osobno se još uvijek opuštam u igranje na mobitelu nakon desetljeća igranja na konzolama i računalima, ali u potpunosti se slažem s ideja sada. Nadam se da je ova dreka promijenila mišljenje nekih skeptika u igricama na pametnim telefonima. Ako ste zainteresirani isprobati igranje u oblaku na svom novom telefonu ROG Phone 3, ASUS je u partnerstvu s Googleom ponudio 3 mjeseca besplatnog korištenja Stadia Pro.


ASUS ROG Phone 3: Performanse s Qualcomm Snapdragon 865 Plus

Specifikacije, sintetička mjerila

ROG Phone 3 jedan je od prvih pametnih telefona koji pokreće nova mobilna platforma Qualcomm Snapdragon 865 Plus, a drugi je Duel telefona Lenovo Legion. Najavljen je Snapdragon 865 prošlog prosinca dok je najavljen Snapdragon 865 Plus ranije ovog mjeseca. I 865 i 865 Plus proizvedeni su prema TSMC-ovom N7P procesu, imaju 1 ARM Cortex-A77 "Prime" CPU jezgru, 3 ARM Cortex-A77 "Performance" CPU jezgre i 4 ARM Cortex-A55 "Efficiency" CPU jezgre i imaju Adreno 650 GPU. Snapdragon 865 Plus ima overclockanu Prime jezgru (@3,1 GHz naspram 2,84 GHz) i GPU (10% brže grafičko renderiranje). ASUS je upario Snapdragon 865 Plus sa 12 GB LPDDR5 RAM-a i 512 GB UFS 3.1 memorije na standardnom ROG Phone 3. Na papiru, to čini novi ROG pametni telefon jednim od najbržih Android pametnih telefona na tržištu.

Već smo opsežno usporedili Snapdragon 865 kako se prikazuje Qualcommov referentni uređaj i nekoliko vodećih pametnih telefona na tržištu. Snapdragon 865 Plus teoretski ne bi trebao postići znatno više rezultate u usporedbi s sintetičkim benchmarkovima na Snapdragon 865, tako da nismo bili previše uzbuđeni analizom podataka iz standardne referentne vrijednosti apartmani. Znamo da će neke korisnike ionako zanimati ovi podaci, pa evo rezultata koje smo dobili od Geekbencha 5.0, PCMarkov Work 2.0, GFXBenchov 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 izvan zaslona i 1440p Aztec Ruins Vulkan izvan zaslona, ​​i AndroBench. Izveli smo svaki od ovih testova s ​​omogućenim "X-Mode" telefona za maksimalne performanse.

Rezultati AndroBench pokazuju da ROG Phone 3 sekvencijalno čitanje, sekvencijalno pisanje, nasumično čitanje, a brzine nasumičnog pisanja osjetno su veće od Snapdragon 865 Qualcomm Reference Device (QRD). Razlika u brzini sekvencijalnog čitanja je oko 200MB/s dok je razlika u brzini sekvencijalnog pisanja oko 500MB/s. Brzine nasumičnog čitanja i pisanja su oko 50MB/s odnosno 60MB/s veće na ROG Phone 3 u usporedbi s QRD-om. Moj ROG Phone 3 ima 512GB UFS 3.1 čip za pohranu dok je QRD imao UFS 3.0 čip za pohranu, za referencu. Ne mogu u potpunosti točno objasniti zašto ROG Phone 3 pokazuje vrhunske rezultate u AndroBench testovima pohrane, iako možemo reći da poboljšanja ne znače mnogo u smislu performansi u stvarnom svijetu, kao što ćemo vidjeti u sljedećem odjeljak.

U Geekbenchu ​​5.0, jednojezgreni rezultat ROG Phone 3 bio je nešto viši od prosjeka QRD-a, iako je višejezgreni rezultat prvog bio slabiji od potonjeg za oko 110. Prvo je očekivano s obzirom na overclockiranu Prime jezgru Snapdragon 865 Plus, ali drugo je bilo neočekivano i moglo bi se svesti na razlike u podešavanju jezgre između QRD-a i ROG Phone 3. Geekbench je uglavnom koristan za usporedbu teoretskih CPU performansi između različitih SoC-ova, tako da nije osobito korisna metrika za potrebe ove recenzije. Isto tako, GFXBench 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen i 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen su obje korisne za prikazivanje GPU performansi telefona u najboljem slučaju, ali nekoliko mobilnih igara gura GPU na ograničiti.

S druge strane, PCMarkovo mjerilo Work 2.0 može nam reći nešto o performansama uređaja u stvarnom svijetu budući da mjeri performanse tijekom zadataka iz stvarnog svijeta kao što su uređivanje dokumenata, pregledavanje weba, uređivanje fotografija, uređivanje videozapisa i manipulacija podacima, a ne apstraktnijim radna opterećenja. ROG Phone 3 postiže nevjerojatnih 15.178 u PCMarku, gotovo 3.000 bodova više od QRD-a. ROG postiže znatno više rezultate u PCMarkovom pregledavanju weba, uređivanju videa, uređivanju fotografija i manipulaciji podacima subtestovima, što znači da se očekuje da će uređaj nadmašiti referentni Snapdragon 865 uređaj na gore navedenom osnovni zadaci.

Osim skupa sintetičkih mjerila koja testiraju teorijska maksimum performanse određene metrike, također sam napravio GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 dugoročne performanse/baterija doživotni benchmark i CPU Throttling Test (30 minuta) za testiranje održivih GPU i CPU performansi, odnosno. U GFXBenchu, ROG Phone 3 je renderirao izvanrednih 4530 okvira u prvoj iteraciji, ali je brzo pao na renderiranje oko 3700 okvira nakon otprilike 5 iteracija testa. U testu prigušivanja CPU-a, performanse su smanjene na oko 87% svoje maksimalne performanse nakon 30 minuta.

Rezultati ovih testova sugeriraju da su CPU i GPU bili prilično prigušeni. Međutim, da budemo pošteni, ovi testovi nisu reprezentativni za prosječno CPU i GPU opterećenje čak i najzahtjevnijih Android igara na Trgovini Play, stoga ove rezultate smatrajte teoretskim prikazima održive izvedbe pod intenzivnim CPU-om i GPU-om opterećenja. Zanimljivo je da je temperatura baterije u GFXBenchu ​​dosegla maksimalnih 37°C nakon 25 minuta testa, što sugerira da je telefon dobro izbacio toplinu iz sustava. Uostalom, to je ono za što je ASUS dizajnirao sustav ROG GameCool 3. Rashladni sustav "GameCool 3", prema ASUS-u, sastoji se od "slojevitog sendvič dizajna" koji uključuje veliki grafitni film, 3D komoru za paru, aluminijski okvir, povećani bakreni hladnjak (6x veći od onog na ROG Phone II), ventilacijski otvori na stražnjem poklopcu i na kraju, AeroActive Cooler 3 oprema.

ROG GameCool 3 sustav. Izvor: ASUS

U našoj recenziji, stvarno sučelje i performanse u igrama važniji su od sintetičkih mjerila. Zato smo osmislili novi set alata za mjerenje brzine pokretanja aplikacije, fluidnosti UX-a i performansi u igri.

Test brzine pokretanja aplikacije

Mario Serrafero i ja iz XDA-a izradili smo novu skriptu za testiranje brzine pokretanja aplikacije koja će debitirati za recenziju ROG Phone 3. U ovom smo testu upotrijebili Androidovo sučelje ljuske ActivityManager da izmjerimo koliko je vremena potrebno da se glavna aktivnost 12 aplikacija pokrene od hladnog pokretanja (tj. nisu u memoriji). Te aplikacije su Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messages, Netflix, Google Photos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA i YouTube. Pokrenuli smo ovih 12 aktivnosti u nekoliko iteracija (ukidajući svaku aplikaciju između pokretanja) kako bismo smanjili varijancu. U usporedbi sa Samsung Galaxy S20 s Qualcomm Snapdragonom 865, rezultati su mješoviti. Iako ASUS ROG Phone 3 može otvoriti Twitter, WhatsApp i XDA brže od Galaxy S20 i blizu je u Google Chromeu, Porukama i Facebooku, Galaxy S20 pokrenuo je većinu aplikacija više brzo. Međutim, razlike između Galaxy S20 i ROG Phone 3 nisu toliko značajne jer oba uređaja imaju slične procesore, RAM i pohranu.

Kad sam usporedio brzine pokretanja aplikacije s uređajima sa starijim ili slabijim Snapdragon procesorima, ROG Phone 3 ih je izbacio iz vode. Ukratko, aplikacije će se općenito otvarati od hladnog pokretanja vrlo, vrlo brzo na ROG Phone 3. Ako imate varijantu od 16 GB RAM-a kao ja, otvorit će se još brže jer će većina aplikacija biti predmemorirana u memoriji.

UI Stutter/Jank test

Još jedan novi test koji isprobavamo za recenziju ROG Phone 3 je modificirana verzija Googleovog benchmarka otvorenog koda JankBench. Ovo mjerilo simulira pregršt uobičajenih zadataka koje ćete vidjeti u svakodnevnim aplikacijama, uključujući pomicanje kroz ListView s tekstom, pomicanje kroz ListView sa slikama, pomicanje kroz prikaz rešetke s efektom sjene, pomicanje kroz prikaz renderiranja teksta s niskim brojem udaraca, pomicanje kroz prikaz renderiranja teksta s velikim brojem hitova, unos i uređivanje teksta pomoću tipkovnice, ponavljanje prekoračenja s karticama i učitavanje bitmapa. Naša skripta bilježi vrijeme crtanja za svaki okvir tijekom testa, na kraju iscrtavajući sve okvire i njihova vremena crtanja u dijagramu zajedno s nekoliko vodoravnih linija koje predstavljaju ciljana vremena crtanja okvira za 4 uobičajene brzine osvježavanja zaslona (60Hz, 90Hz, 120Hz, i 144Hz.) Pomislili biste da bi ovi jednostavni testovi bili lako proći za telefon kao što je ROG Phone 3, a vi biste (uglavnom) pravo.

Iako je telefon nedvojbeno super gladak u svakodnevnom korištenju sa svojim zaslonom od 144 Hz stope osvježavanja, primjećujem povremeno mikro zastajkivanje tijekom listanja ili obavljanja određenih zadataka. To se odražava u JankBenchu, kao što je prikazano na dijagramima u nastavku. U testu učitavanja bitmape, na primjer, 78,31% svih okvira je promašilo cilj od 144Hz od 6,944ms. Ovo nije isto užasno jer je samo 15,98% svih okvira promašilo cilj od 120 Hz od 8,333 ms, ali ova razina trzanja je definitivno vidljiva korisniku. Dok Samsung Galaxy S20 također ima loše rezultate u testu učitavanja bitmape za cilj od 144 Hz (21,94% janky okvira), Galaxy S20 ima prednost rada na samo 120 Hz (0,82% janky okvira), tako da ovi jankovi nisu zamjetan. Od vremena kada sam koristio Galaxy S20, smatram da je Samsung napravio najbolji posao u optimizaciji svog softvera za 120 Hz, a rezultati se pokazuju. Razlika između 120Hz i 144Hz mi je jedva primjetna, tako da ću vjerojatno većinu vremena uređaj pokretati na 120Hz. (Čak sam postavio oba svoja LG 32GK650F-B monitora na 120 Hz budući da ne primjećujem razliku, a 120 Hz je idealna stopa osvježavanja za softver za interpolaciju okvira kao što je SVP.)

Igranje u stvarnom svijetu

Dalje, kako bih testirao performanse ROG Phone 3 u igrama, prikupio sam podatke o broju sličica u sekundi igrajući sesije od 25-30 minuta u 5 različitih igara. Evo što sam igrao:

  • Super Mario Sunshine. Popularni 3D platformer iz Nintendo GameCubea, emuliran na Androidu pomoću Dolphin Emulatora. Super Mario Sunshine je ograničen na 30 fps.
  • Novi Super Mario Bros. Wii. Popularna 2D platforma za bočno pomicanje s Nintendo Wii, emulirana na Androidu pomoću Dolphin Emulatora. Novi Super Mario Bros. Wii je ograničen na 60fps.
  • Legenda o Zeldi: Majorina maska ​​3D. Popularna 3D akcijsko-avanturistička igra iz Nintendo 3DS, emulirana na Androidu pomoću Citra emulator. Ova igra je ograničena na 60fps.
  • Prave utrke 3. Trkaća igra za mobilne uređaje s uglavnom automatiziranim kontrolama osim upravljanja. Ova igra može raditi do 144Hz.
  • Mrtvi okidač 2. Pucačka igra preživljavanja zombija iz prvog lica s automatiziranim pucanjem. Ova igra može raditi do 144Hz.

Osim nekoliko grafičkih grešaka u igri The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (što ima više veze sa stanjem Nintendo 3DS-a emulacija na Androidu nego bilo što specifično za sam telefon), ASUS ROG Phone 3 gotovo je rješavao sve igre koje sam mu bacio savršeno. Prosječni FPS svake igre koju sam testirao bio je vrlo blizu ciljnog FPS-a. Postotak okvira koji su prešli dva praga za koje sam odlučio da su "za reprodukciju" i "savršeni" bio je između visokih 90-ih i niskih 80-ih do srednjih 90-ih. Konačno, srednja apsolutna odstupanja* svakog grafikona bila su unutar 5 fps, i sa Super Mario Sunshine i New Super Mario Bros. Wii s MAD-ovima manjim od 0,5 fps.

Upotrijebio sam prilagođenu skriptu koju je izradio Mario Serrafero za generiranje crteža u nastavku. Velika većina padova okvira ili skokova koje vidite na svakom grafikonu dogodila se tijekom učitavanja zaslona. Posebno za Citra Emulator, problem je složen činjenicom da emulator mora generirati predmemorije shadera u hodu. Za Real Racing 3 i Dead Trigger 2, scene unutar igre/unaprijed renderirane, izbornici i zasloni za učitavanje uzrokovali su padove u broju sličica u sekundi. Dok sam bio u igri, primijetio sam kako svaki naslov radi gotovo savršeno na ROG Phone 3. Igranje na ROG Phone 3 bilo je zadovoljstvo i radujem se što ću provoditi više vremena s uređajem.

Iz kratke analize firmvera uređaja, prethodno objavljenog popisa naslova koji podržavaju igranje s visokom brzinom osvježavanja i ažuriranog popisu koji nam je ASUS poslao, možemo pouzdano reći da postoje stotine igara koje su optimizirane za visoku stopu osvježavanja ROG Phone 3 prikaz. Za svakoga na popisu postoji igra. Zapravo, rečeno nam je da trenutno 256 igara podržava reprodukciju pri 144fps. Po našem vlastitom broju, 60 igara podržava reprodukciju pri 90 sličica u sekundi, dok gotovo 140 podržava reprodukciju pri 120 slika u sekundi. Uskoro ćemo objaviti potpuni popis igara koje podržavaju igranje pri brzini od preko 60 sličica u sekundi, pa pripazite na to.

*Izračunavamo MAD (medijan apsolutnog odstupanja) kako bismo zamijenili varijancu. Zašto? Za različite raspone FPS (tj. 60 FPS u odnosu na igre od 144 Hz), Varijanca postaje manje intuitivna. Formula za varijancu ima pogreške (udaljenosti uzoraka od srednje vrijednosti uzorka) kvadratno rastu, tako da za igre od 144 Hz zbroj pogrešaka brzo eksplodira. Naša MAD statistika mnogo je jednostavnija: izračunavamo skup apsolutnih pogrešaka iz srednje vrijednosti (ne medijana, za naš slučaj), zatim uzimamo medijan zbirke. U kontekstu igara, ovo možemo protumačiti kao "srednju vrijednost svih FPS fluktuacija". Kao brzi primjer, ako imamo uzorak od [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], srednja vrijednost uzorka je 58,5. Dakle, apsolutne pogreške postaju [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], a medijan te kolekcije, naša MAD vrijednost, je 1,5. To znači da naša igra u prosjeku radi na 58,5 FPS, a polovica fluktuacija okvira jednaka je ili manji od 1,5. Budući da je srednji FPS u našim uzorcima obično super blizu ciljnog FPS-a, tada nam MAD daje približnu ideju o tome kako izgleda većina sličica Kao.


ASUS ROG Phone 3: trajanje baterije i punjenje

Uz poticaj za 5G i čak zaslone s većom stopom osvježavanja, ROG Phone 3 je dobro opremljen za 5G modem gladan energije, Snapdragon 865 Plus procesor i zaslon od 144 Hz. Sa svojom baterijom od 6000 mAh, uređaj će lako izdržati cijeli dan intenzivnog korištenja, a zatim i malo. Moje prosječno vrijeme uključenosti zaslona iznosilo je između 8 i 9 sati pri visokim razinama svjetline, što je doduše malo kraći nego što sam navikao s ROG Phone II, ali još uvijek puno bolji od ostalih vodećih modela 2020. pametni telefoni. Moja uobičajena upotreba sastoji se od 1-2 sata Reddita, ~1 sata pregledavanja Google Chromea, 1 sata Twittera, Discorda, Slacka i Telegrama upotrebe, 2-3 sata gledanja videa u VLC-u, 1-2 sata slušanja glazbe u Google Play Music/YouTube Music i 1 sat igranja. Također sam držao Always-on Display aktivnim i moj telefon je stalno bio uparen sa mojim Samsung Galaxy Watchom, koji održava telefon radi u pozadini zahvaljujući Samsung Health. Prisilio sam se koristiti uređaj više nego inače tijekom ovog razdoblja pregleda, ali čak i ako koristite svoj pametnim telefonom više nego ja, čvrsto vjerujem da ćete se i dalje boriti s pražnjenjem baterije do kraja dan.

Slike moje statistike korištenja baterije za 6 različitih dana.

Kako bih procijenio tipično trajanje baterije koje možete očekivati ​​tijekom igranja, pokrenuo sam GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 mjerilo dugoročne performanse/životnog vijeka baterije. Ovaj test više puta prolazi kroz mjerilo Manhattan 3.1 koje zahtijeva intenzivnu izvedbu i procjenjuje koliko će dugo telefon trajati ako bi se mjerilo neprekidno izvodilo. Referentna vrijednost procjenjuje da će ROG Phone 3 trajati 305 minuta, ili približno 5 sati, tijekom igranja pri maksimalnoj svjetlini. Mjerilo je radilo na 1080p razlučivosti i renderiralo je scenu između 60-90fps. Uzeo bih ovu procjenu trajanja baterije kao minimum koji biste trebali očekivati ​​od uređaja od tada Manhattan 3.1 je znatno intenzivniji u pogledu performansi od velike većine Android igara na tržište.

Međutim, Zen UI/ROG UI je sve o prilagodbi, a to se proteže i na upravljanje trajanjem baterije. Unutar postavki pronaći ćete tipične značajke održavanja baterije iz AOSP-a, uključujući Adaptive Battery i Battery optimization/Doze mode, ali ASUS ima i dodao vlastite značajke pod "PowerMaster". Pomoću upravitelja automatskog pokretanja možete kontrolirati kojim je aplikacijama dopušteno automatsko pokretanje u pozadini (isključeno do zadano). Pod "Načini rada baterije" možete omogućiti standardni način rada za uštedu energije ili još restriktivniji način rada "super štednje" koji isključuje mobilne podatke i omogućuje tamnu temu sustava. ASUS također dopušta korisniku da stvori do dva vlastita prilagođena načina rada baterije, s opcijama kao što je prebacivanje mobilnog telefona podaci/WiFi/Bluetooth/lokacija/žarišna točka/5G, promjena vremenskog ograničenja prikaza, razina svjetline, brzina osvježavanja, tema sustava, i više. Pod "opcije za uštedu baterije", ASUS je konsolidirao različite sistemske prekidače koji doprinose većem trošenju baterije, uključujući mobilne podatke, Bluetooth, pristupnu točku, način rada lokacije itd. Na dnu "opcija štednje baterije" korisnik može onemogućiti neke ASUS-ove značajke optimizacije baterije koje omogućeni su prema zadanim postavkama, uključujući "čišćenje u obustavi", "automatsko odbijanje automatskog pokretanja aplikacija" i "hibernacija aplikacije."

Možda će neke razočarati čuti da se ASUS ROG Phone 3 ne puni tako brzo kao nedavni telefoni od OPPO/Realme, Xiaomi ili Vivo, a kamoli činjenica da ne podržava bežično punjenje na svi. Nakon što sam nedavno počeo objedinjavati sav nered na svom stolu, a to znači smanjiti broj kabela za punjenje koje imam, i ja sam u početku bio razočaran nedostatkom podrške za bežično punjenje. Međutim, ASUS daje izvrstan argument zašto su ostali sa svojom 30W Hyper Charge tehnologijom. Za početak, ASUS kaže da im je to omogućilo da spakiraju najveću moguću bateriju u uređaj, budući da tehnologije bržeg punjenja zahtijevaju da baterije imaju deblje razdjelnike između anode i katoda. Drugo, dobro je poznato da brže struje dovode do veće degradacije baterije, tako da će konzervativna tehnologija Hyper Charge od 30 W dati dulje trajanje baterije tijekom stotina ciklusa punjenja. Uređaji s dizajnom s dvije baterije izgubiti dio korisnog kapaciteta prema dizajnu, isto. Dalje, ASUS ističe da tipična rješenja za brzo punjenje usporavaju svoje brzine punjenja kad baterija dosegne oko 70% kapaciteta (što Otkrio sam da je istina u testiranju); nasuprot tome, baterija od 6000 mAh na ROG Phone 3 će dulje održavati veću brzinu punjenja. Na kraju, ogromna baterija uređaja znači da je malo vjerojatno da ćete trebati dopunjavati bateriju brzim punjenjem tijekom dana.

Koristeći skriptu, zabilježio sam koliko je vremena trebalo da se ASUS ROG Phone 3 napuni od 5-100%. Androidu je trebalo oko 97 minuta da izvijesti da je baterija potpuno napunjena i još 20 minuta da struja dosegne 0 mA. Struja je ostala konstantno visoka do sredine 60%, za razliku od drugih rješenja za brzo punjenje kod kojih struja brzo opada. Temperatura baterije nikad nije premašila 43° prema podacima Android OS-a.

Na kraju, trebao bih spomenuti nekoliko značajki koje pomažu u održavanju dugovječnosti baterije na ROG Phone 3. Prvo, sam punjač. Prema ASUS-u, sklop za punjenje ugrađen je u sam adapter osim u telefon, generirajući manje topline na bateriji tijekom punjenja. Ovo je slično OnePlusovom Warp Chargeu, osim što ASUSov Hyper Charge također radi sa standardnim, visokokvalitetnim (3A) USB Type-C kabelima. Zatim, u Settings > Battery > PowerMaster postoji namjenska postavka za brigu o bateriji s opcijama za ograničavanje brzinu punjenja (do 10 W), rasporedite punjenje kako biste spriječili kratkotrajno punjenje i postavite ograničenje punjenja (do 80 ili 90%). Opcija ograničenja punjenja je zanimljiva jer nakon što uređaj dosegne željeno ograničenje punjenja, strujni krug punjenja se prebacuje na izravno održavanje napajanja uređaja, slično H.S. Značajka Power Control koja je napravila valove na Sony Xperia 1 II. ASUS kaže da će postavljanje granice punjenja na 80% smanjiti gubitak kapaciteta baterije za 8% tijekom 500 ciklusa punjenja. Ove su značajke omogućene prema zadanim postavkama, pa o vama ovisi želite li uživati ​​u bržem punjenju ili produljiti vijek trajanja baterije što je više moguće.


ASUS ROG Phone 3: Audio

ASUS je postavio dva velika prednja stereo zvučnika sprijeda i četiri mikrofona oko kućišta kako bi pružio izvrstan zvuk i mogućnosti snimanja glasa. Cjelokupni audio sustav uređaja zove se "GameFX" i sastoji se od nekoliko dijelova:

  • Gore spomenuti dvostruki prednji zvučnici. Oni imaju 7 magneta (u odnosu na 5 na ROG Phone II) i svaki se napaja vlastitim NXP TFA9874 pametnim pojačalom.
  • Ugađanje zvuka u suradnji s audio stručnjacima kod Diraca. ROG Phone 3 ima Diracovu tehnologiju HD zvuka koja doprinosi sljedećim audio poboljšanjima:
    • Korekcija impulsnog odziva: Dirac je podesio audio kernel da kondenzira impulsne odzive generirane zvukovima koji se s vremenom smanjuju bez ometanja druge akustike.
    • Korekcija frekvencijskog odziva: ispravite reprodukciju frekvencije slušalica i zvučnika tako da proizvode uravnoteženiji i precizniji zvuk. (Da biste postigli ovaj učinak na tisućama različitih slušalica, preporučujem isprobavanje aplikacije Wavelet.)
    • Poboljšanje basa: dodaje umjetne nadtonove za obogaćivanje percipiranog basa zvuka za do 2 oktave bez značajnog pada glasnoće
    • Otkazivanje preslušavanja: smanjuje efekt preslušavanja koji se događa kada lijevo uho čuje zvukove iz desnog kanala i obrnuto
    • Povećanje glasnoće: visokokvalitetni višepojasni algoritam kompresije dinamičkog raspona pojačava slabe audio signale
    • Mod igre: kada igrate igre, ugrađeni zvučnici i ASUS ROG slušalice pojačavaju određene frekvencije koje se obično nalaze u zvuku igre, kao što su koraci. Diracov posebno podešen zvučni profil podržava sve ROG slušalice, uključujući USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, 3,5 mm ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret i bežični ROG Strix Go 2.4/Strix Bežični.
  • Hi-Res Audio izlaz: ROG Phone 3 ima Hi-Res Audio (HRA) certifikat tako da podržava reprodukciju 24-bit/96kHz ili 24-bit/192kHz audio datoteka ako je uparen s HRA certificiranim izlaznim uređajem.
  • Podrška za visokokvalitetni Bluetooth audio kodek: uključujući aptX, aptX HD, aptX Adaptive, LDAC i AAC
  • Na kraju, tu je aplikacija AudioWizard koja nudi 7-pojasni prilagodljivi ekvilizator sa 6 unaprijed postavljenih ekvilizatora, klizače za pojačavanje visokih tonova i basova i gore spomenute Diracove zvučne profile za ROG slušalice.

Obično ne puštam zvuk sa zvučnika jer imam lak pristup slušalicama za umetanje u uho, slušalicama i slušalice, ali testirao sam kvalitetu zvučnika ROG Phone 3 i nisam mogao naći nijednu vrijednu pritužbu spominjanje. Telefon postaje pristojno glasan - zapravo mnogo glasniji od većine drugih pametnih telefona koje imam - bez ikakvih primjetnih izobličenja zvuka ili izrezivanja. Nisam iznenađen što zvuk zvuči neutralno/uravnoteženo s obzirom na ono što znam o Diracovoj audio tehnologiji. Prilagodba ekvilizatora je dobrodošla i pomoći će korisnicima da podese zvuk prema svojim željama—ja sam veliki obožavatelj Aplikacija Wavelet što je u biti verzija onoga što je Dirac napravio u smislu korekcije frekvencijskog odziva. Nemam nikakve ROG slušalice da vidim hoće li način igre napraviti razliku, ali nemam razloga sumnjati da bi pomogao. ROG Phone 3 je samo jedan od mnogih pametnih telefona sadržavati Diracovu audio tehnologiju, ali se razlikuje po tome što dopušta Diracovoj tehnologiji da zablista dok korisniku omogućuje da sam kontrolira način na koji zvuk zvuči.


Softver - ZenUI/ROG UI

Svaki OEM softver koji se previše udaljava od onoga što ljudi smatraju "stock Androidom" (čitaj: Googleov Pixel softver) dobiva puno mržnje. ASUS ZenUI/ROG UI nekada je bio u kategoriji kitnjastog OEM softvera koji se previše petljao s Androidom, ali je masovno poboljšan od prošlogodišnjeg ZenUI 6 koji se temelji na Androidu 9 Pie. Zapravo je bliži "standardnom Androidu" kao što je ikada bio. Ima još nekoliko stvari koje treba još dotjerati i nekoliko "značajki" koje treba smanjiti, ali općenito, ZenUI/ROG UI na ASUS ROG Phone 3 pružio je ugodno iskustvo.

Evo sažetka onoga što mi se sviđa kod njega:

  • Standardni ZenUI pokretač prilagodljiviji je od većine OEM pokretača, s opcijama veličine rešetke, pokretom prsta prema dolje, kontinuirani početni zaslon, značke ikona aplikacije, zaključavanje aplikacija iza PIN-a/lozinke, skrivanje aplikacija, prikazivanje mapa u ladici aplikacija, i više.
  • Postoji način rada s jednom rukom koji navigaciju na masivnom ROG Phone 3 može učiniti praktičnijim pothvatom.
  • Pomicanje snimaka zaslona!
  • Aplikacija za biranje brojeva ima snimač poziva koji može automatski snimiti svaki telefonski poziv.
  • Možete poništiti vezu zvuka zvona i obavijesti, što u Androidu nije moguće već mnogo godina.
  • Postavka pametnog zvona prilagođava glasnoću zvona na temelju razine pozadinske buke. Nema više neugodnih ispada s vašeg telefona na maksimalnoj glasnoći!
  • Prilagođeni načini rada baterije!
  • Prilagođeni stilovi izbornika gumba za uključivanje!
  • Značajke dugovječnosti baterije kao što su prekidač sporog punjenja i planirano punjenje.
  • "Smart screen on" drži zaslon telefona uključenim dok ga gledate. Da, ovo je slično značajci Samsung Smart Stay i Google Screen Attention.
  • Uvijek uključen zaslon s nekoliko prilagođenih stilova sata.
  • Prepoznavanje lica koje se može prilagoditi da onemogući otključavanje uređaja, ali dopušta prikazivanje obavijesti na zaključanom zaslonu.
  • Hrpa različitih pokreta za uključivanje ili isključivanje zaslona, ​​isključivanje zvuka dolaznih poziva, odgovaranje na pozive, upravljanje glazbom ili pokretanje aplikacije.
  • Sve o AirTriggers, GameGenie, AudioWizard i ArmouryCrate.

Kad bih naveo jedan aspekt koji mi se stvarno ne sviđa kod ZenUI/ROG korisničkog sučelja, odabrao bih agresivne značajke upravljanja pozadinskim aplikacijama. ASUS je rangiran na 6. mjestu dontkillmyapp.com, web mjesto koje rangira proizvođače Androida na temelju toga koliko agresivno uništavaju aplikacije koje rade u pozadini. Čak i tim koji stoji iza web stranice napravio mjerilo da biste testirali koliko često OS prekida zakazane poslove aplikacije (na glavnoj niti i na prilagođenom izvršitelju niti) i alarme. Pokretao sam ovo mjerilo 5 sati na svom uređaju. Prije nego što sam onemogućio svi značajki upravljanja pozadinskim aplikacijama, moj je uređaj na testu dobivao neznatnih 3%. Nakon što sam onemogućio sve potrebne prekidače i ponovno pokrenuo test, dobio sam rezultat od 100%.

Kako bih potpuno onemogućio ASUS-ovu agresivnu pozadinsku optimizaciju aplikacija, morao sam provjeriti jesu li 4 stvari isključene:

  • Postavke > Baterija > PowerMaster > Opcije štednje baterije > Aplikacije za hibernaciju
  • Postavke > Baterija > PowerMaster > Opcije uštede baterije > Očisti u suspenziji
  • Postavke > Baterija > PowerMaster > Opcije štednje baterije > Automatsko zabrani automatsko pokretanje aplikacija
  • Postavke > Baterija > PowerMaster > Upravitelj automatskog pokretanja > Omogući sve aplikacije (omogućeno prema zadanim postavkama)

...to je puno dodatnih značajki za upravljanje baterijom/aplikacijom povrh AOSP-ovog načina rada Doze i Adaptive Battery. Osim ako niste stvarno, stvarno zabrinuti zbog lažne aplikacije koja troši bateriju vašeg telefona, preporučujem da promijenite ove postavke kako biste svojim aplikacijama omogućili da se ponašaju prema očekivanjima. ASUS je ionako uključio veliku bateriju od 6000 mAh u ROG Phone 3, tako da ne biste trebali biti zabrinuti da će telefon prerano ostati bez baterije prije kraja dana.


ASUS ROG Phone 3: Kamera

Uz ROG Phone 3, ASUS je nadogradio konfiguraciju kamere s ROG Phone II na nekoliko načina. Prvo su dodali primarnu kameru više razlučivosti, 64MP Sony IMX686, sa širokim otvorom blende f/1.8 i veličinom piksela od 1.6μm. Glavna kamera od 64 MP podržava 4-u-1 združivanje piksela korištenjem Quad Bayer filtera boja za proizvodnju visokokvalitetnih fotografija od 16 MP u uvjetima dobrog osvjetljenja. Međutim, korisnici također imaju opciju snimanja izvornih 64MP slika sa senzora. Visoka razlučivost senzora slike od 64 MP može se izrezati za 2X zum bez gubitaka tijekom dnevnog svjetla. Noću se izlaz od 16 MP koristi za obrezivanje. Zatim su dodali tercijarnu makro kameru od 5 MP koja može fokusirati objekte udaljene samo 4-6 cm. Prednja kamera ponovno ima 24 MP, dok se sekundarna ultraširokokutna kamera od 13 MP također vraća; senzor slike od 13MP uparen je s lećom vidnog polja od 125° s podrškom za korekciju izobličenja u stvarnom vremenu.

ASUS je također dodao mnoštvo novih značajki u aplikaciji kamere ZenUI, uključujući Pro video način rada, usmjereno audio snimanje, besplatno zumiranje, HDR video, HyperSteady Video s širokokutna kamera, filtar vjetra za smanjenje buke vjetra u videozapisima, mikrofonski fokus ili audio zum, odvojena automatska ekspozicija i postavke autofokusa, neprimjetni prijelazi između kamere, 4K@120fps slow motion, 8K@30fps video snimanje s EIS-om, više postavki ubrzanog tijeka i dinamički noćni način rada koji se automatski aktivira u uvjetima slabog osvjetljenja otkriveno. Ne možete koristiti noćni način rada s prednjom kamerom, niti možete snimati videozapise sa širokokutne kamere (osim ako ne koristite HyperSteady Video).

Kvaliteta kamere doduše nije nešto na što sam obraćao pozornost na ROG Phone 3, ali bio sam impresioniran kvalitetom fotografija koje sam snimio. Boje su bile točne, dinamički raspon izvrstan, a makro kamera mi je omogućila da snimim neke prilično cool snimke prirode izbliza. Fotografije s digitalnim zumom do 5X bile su upotrebljive uz pristojno osvjetljenje. Ravnoteža bijele boje činila se dosljednom između glavne i ultraširokokutne kamere. Portretni način prema zadanim postavkama proizvodi slabi bokeh efekt, ali to se može prilagoditi u tražilu. Noćni način rada ovdje nije revolucionaran, ali je održiva alternativa korištenju LED bljeskalice.

Evo albuma Google Photos koji se sastoji od raznih uzoraka fotografija koje sam snimio svojim telefonom ROG Phone 3. Kako bismo pojednostavili stvari, razvrstao sam fotografije u kategorije na temelju senzora kojim su snimljene.

Uzorci kamere ASUS ROG Phone 3 - Google fotografije

Evo kratkog YouTube popisa za reprodukciju koji se sastoji od 2 stražnja videozapisa snimljena pri 4K60fps i 1 prednji videozapis snimljen pri 1080p60. Imajte na umu da su mnoge značajke videozapisa kao što su HDR video, "Filtar vjetra" i HyperSteady Video onemogućene prema zadanim postavkama pa nisu bile omogućene u ovim videozapisima.


Zaključak - ASUS ROG Phone 3 najbolji je pametni telefon za igranje u 2020

Koristim ROG Phone 3 već skoro mjesec dana. U početku sam imao problema s trajanjem baterije i toplinom koju stvara SoC zbog čega je stražnja strana stakla neugodna na dodir. Oba su problema uglavnom riješena nedavnim ažuriranjima softvera. ASUS je bio nevjerojatno predusretljiv s pojedinostima o ROG Phone 3 i pokazali su volju poslušati povratne informacije obožavatelja, općenito entuzijasta pametnih telefona i tiska. Usudio bih se reći da je ASUS nova marka pametnih telefona za entuzijaste, koja je u procesu svrgnula OnePlus s trona.

S Qualcomm Snapdragonom 865+, zaslonom brzine osvježavanja od 144 Hz, 16 GB LPDDR5 RAM-a, baterijom od 6000 mAh i 512 GB UFS 3.1, uopće me ne brine ovaj osjećaj da je zastario u samo 6 mjeseci. Vjerojatno ću ovaj uređaj učiniti svojim stalnim dnevnim pokretačem nakon današnjeg dana jer znam da će uvijek moći obavljati sve zadatke koje mu nabacim tijekom dana. Zapravo, osjećao sam isto o ROG Phone II i planirao sam ga koristiti kao svoj svakodnevni pokretač, ali sam, nažalost, imao model Tencent koji nije podržavao sve T-Mobileove LTE pojaseve. S globalnim ROG Phone 3 u ruci mogu sasvim dobro pristupiti mreži T-Mobilea putem Google Fi-ja.

Trebate li kupiti ROG Phone 3? Ako ste zainteresirani za igranje igara na svom pametnom telefonu, onda je odgovor da. Ovaj je uređaj napravljen za igranje, od bočnog USB-C priključka do priključka AeroActive Cooler do AirTrigger pokreta. Zaslon s brzinom osvježavanja od 144 Hz i baterija od 6000 mAh šlag su na ovoj torti, osiguravajući da će se igre igrati glatko i dugo. Tu je i kamera, koja je zapravo sasvim pristojna za gaming pametni telefon. Zatim, tu je ZenUI/ROG UI, koji je postao jedno od mojih omiljenih OEM softverskih iskustava nakon Googleovog Pixel UI-a i OnePlusovog OxygenOS-a. Previše je sjajnih značajki ROG Phone 3 da bih ih nabrojao.

ASUS nije napravio samo pametni telefon koji se sviđa igračima, već je napravio uređaj koji gotovo ispunjava sve okvire koje su entuzijasti pametnih telefona tražili godinama. Ako možete zanemariti nedostatak bežičnog punjenja, IP ocjenu i 3,5 mm priključak za slušalice, tada ćete uvidjeti da ROG Phone 3 ima tonu za ponuditi.

ASUS ROG Phone 3 forumi

Možete kupiti 12GB + 512GB varijantu ROG Phone 3 za 999 €. Varijanta uređaja od 16 GB + 512 GB košta 1099 eura. 8GB + 256GB Strix Edition, koji dolazi sa Snapdragonom 865, a ne 865 Plus, košta 799 eura. Uređaj će u prodaju krenuti krajem ovog mjeseca u Europi počevši od Strix Edition. Još uvijek čekamo informacije o dostupnosti i cijenama u Sjevernoj Americi i Indiji. Osobno čekam da čujem više o ostalim dodacima za ROG Phone 3, uključujući Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock i Mobile Desktop Pristanište. Ako se ikada dočepam bilo čega od ovoga, podijelit ću svoja razmišljanja u zasebnoj recenziji.