Digitalno vlasništvo nije pravo vlasništvo i ne možemo puno učiniti po tom pitanju

Ako digitalno kupite bilo koji medij, zapravo ste upravo kupili licencu da ga konzumirate, a to je problem.

Digitalni svijet je svijet pogodnosti, što je njegova najveća privlačnost. Imamo mogućnost imati bilo koji medij koji želimo na dohvat ruke u nekoliko sekundi — glazbu, filmove, igre, TV emisije — sve to digitalizirano i udaljeno samo nekoliko sekundi ako imate dovoljno brzu internetsku vezu. Međutim, postoji veliki problem s digitalnim vlasništvom: nije pravi vlasništvo. Još gore, ne možete puno učiniti u vezi s tim.

Kada kupite film ili TV emisiju na mreži, obično ne dobivate pristup datoteci koju možete pohraniti i zadržati zauvijek. Dobivate pristup usluzi koja čuva vaš pristup tom proizvodu kako bi se osiguralo da ste ga platili. Ponekad će vam usluge dopustiti da te datoteke spremite u predmemoriju na uređaj, ali to može doći s ograničenjima i još uvijek zahtijeva da koristite vlasničku aplikaciju da im pristupite.

Sve je to nedavno istaknuto nedavnim zatvaranjem digitalnih izloga Nintendo 3DS i Wii U eShop. Potencijalno do 1000 samo digitalnih igara uskoro će biti potpuno izgubljeno, što naglašava najveći nedostatak digitalno vlasništvo: Vaše je, ali samo dok tvrtka koja ga hostira ne odluči da to ne želi više.

Digitalno vlasništvo model je prodaje koji se koristi posvuda

Kada kupite igru, gdje je kupujete? Ako ste PC igrač, gotovo sigurno ćete ga kupiti na Steamu. Ako igrate na nekoj od najpopularnijih konzola, onda imate opciju nabaviti fizičku kopiju, ali puno ljudi bi radije kupilo svoje igre digitalno. Što je s glazbom? Slušate li glazbu na servisu za strujanje kao što je Spotify ili YouTube Music? Za TV emisije i filmove to je vjerojatno Netflix ili Disney+.

Bez obzira na sve, vrlo je vjerojatno da digitalno "posjedujete" neke medije. Kada te usluge više ne postoje, izgubit ćete pristup tim medijima, a to je problem za mnoge ljude. To je problem za zaštitnike prirode, to je problem za potrošače koji bi jednog dana mogli izgubiti pristup svojim sadržaja, a to je problem za kreatore koji više ne bi mogli distribuirati svoj rad u budućnost. Ne plaćate da biste posjedovali sadržaj, plaćate licencu da ga legalno konzumirate.

Kako se pokreće sve više medija za digitalno vlasništvo, nedvojbeno ćemo čitati sve više priča o ljudima koji su izgubili pristup svojim računima na kojima su potrošili stotine ili čak tisuće na digitalne proizvode.

Kao argument u korist digitalnog vlasništva, potpuno uklanjanje sadržaja i sprječavanje njegovog ponovnog preuzimanja nije stvarno dogodilo još. Čak i danas možete preuzeti svoje starije kupljene naslove s kanala Wii Shop (iako je bilo nekoliko mjeseci prekida), a možete preuzeti igre na 3DS i Wii U eShop. Čak i kada Alan Wake uklonjena sa Steama zbog problema s licenciranjem glazbe, i dalje ste mogli preuzeti igru ​​ako ste je imali u svojoj knjižnici.

Međutim, ništa od navedenog nije jamstvo, a posebno u slučaju igraćih konzola, održavanje digitalne infrastrukture zahtijeva vrijeme i novac. Bit će teško uvjeriti proizvođače konzola da zadrže tu stariju infrastrukturu, a ako preostalo nekoliko korisnika, vjerojatno više nije komercijalno isplativo da tvrtka nastavi plaćati održavanje to.

Digitalno vlasništvo prirodna je pojava, ali budućnost izgleda mračno

Uzimajući u obzir da je digitalno vlasništvo nastalo prvenstveno kao oblik pogodnosti, ne čudi njegova popularnost. Kupnja medija online i pristup im odmah je nevjerojatno lako. Za stariju generaciju, to nije ništa od magije. Problem je jer je tako novi, još nismo vidjeli utjecaj kako ukupno digitalno vlasništvo stvarno izgleda.

Sve usluge koje nude ovu vrstu vlasništva su relativno nove i mogla bi proći desetljeća dok ne vidimo nešto stvarno katastrofalno. Google Stadia dao nam je kratak uvid u to kako ta budućnost može izgledati, i u najmanju ruku, Google učinio povrat svake kupovine napravio kada je zatvoren ranije ove godine. Pomalo je nejasno pitanje bi li tvrtka bila obvezna isplatiti povrat novca ili ne, ali jasno je da je tvrtka apsolutno mogla odlučiti da to ne učini i onda se pokušati boriti protiv toga.

Na primjer, zamislite da Valve bankrotira i Steam i The Steam Deck više nisu bili funkcionalni. Zamislite da ne možete igrati bilo što u vašoj knjižnici igara. To je krajnje malo vjerojatan scenarij, ali ako vas pomisao da će se to dogoditi brine, trebali biste znati da tjeskobu uzrokuje digitalno vlasništvo kao koncept. I još uvijek je moguće; kršenje ToS-a Valvea znači da tvrtka može opozvati pristup ne samo vašem Steam računu, već i svaku igru ​​koju posjedujete.

I razmislite o ideji usluga streaminga videa poput HBO Max (sada Max) uklanja cijele emisije. Neki od njih su sletjeli na konkurentske platforme, ali bez toga, mnogi bi mogli nestati posvuda izvan piratstva.

Ali što možemo učiniti?

Što se tiče toga što zapravo možemo učiniti, teško je reći. Jasno je da je digitalno vlasništvo u mnogim situacijama jednostavno superiorno. Međutim, posjedovanje a licencija igrati bilo koju svoju izvrsne Steam Deck igre ili gledati filmove koje ste kupili (a ne stvarno vlasništvo nad samim proizvodom) je zastrašujuće, pogotovo jer se taj pristup može opozvati u bilo kojem trenutku.

Ovaj će problem samo rasti kako godine budu prolazile, a kako se bude pokretalo sve više medija za digitalno vlasništvo, nedvojbeno ćemo čitati više priča o ljudima koji nemaju pristup svojim računima na koje su potrošili stotine ili čak tisuće na digitalno proizvoda. Što je još gore, nije baš jasno koje bi rješenje uopće bilo - ako uopće postoji.