3D ispis: Rješavanje problema s geometrijom koja nije višestruka

Nevišestruka geometrija su oblici i objekti koji ne mogu fizički postojati, ali se ipak mogu prikazati pomoću računala. Najčešći primjer nevišestruke geometrije je 2D zid bez debljine. Računalo to može prikazati kao dio 3D modela bez problema. Ako pokušate ispisati 3D model s 2D površinom, naići ćete na cijeli niz problema. To je zato što je takva površina nemoguća u stvarnom svijetu.

Geometrija koja nije višestruka bit će poznato pitanje za mnoge entuzijaste 3D ispisa. Može uzrokovati strukturalne probleme, neusklađene rubove i druge neočekivane rezultate. Sve ovo proizlazi iz toga što softver za rezanje pokušava i ne uspijeva predstaviti nemoguću geometriju. U nekim slučajevima softver možda uopće neće ni pokušati.

Uobičajene vrste nemnogostruke geometrije

Nepovezani uglovi i rubovi: ako se dva ruba dodiruju iz različitih dijelova istog modela ili iz dva različita modela, trebali bi se pravilno spojiti. Ako su ti rubovi jednostavno preklopljeni jedan na drugi, softver za rezanje ih može ispisati jedan pored drugog, ali bez veze. Slično, ako imate dva kuta od 90 stupnjeva koja se sastaju kako bi napravili oblik "+", oni mogu uzrokovati nemnogostruke vrhove ako se vanjski rubovi uglova samo dodiruju, ali se ne spajaju pravilno. Oba ova problema mogu lako rezultirati strukturalnim problemima za tisak.

Unutarnje strane: Svi zidovi otiska trebaju biti čvrsti, a prostor unutar tog punog zida prazan, a ne sadržavati daljnju geometriju.

2D geometrija: 2D površine jednostavno nisu moguće u stvarnom svijetu i nemoguće ih je ispisati.

Rupe: rupa u 3D modelu može uzrokovati probleme, jer može rezultirati nemogućim zidovima. Na primjer, zamislite čvrsti cilindar, možete ga ispisati jer ima 3D strukturu. Ako uzmete isti cilindar i izbušite rupu s jednog kraja na drugi, a pritom pazite da rezultirajuća cijev ima čvrste strane, ovo će se ponovno moći ispisati. Međutim, ako izrežete rupu samo na jednom kraju, možete završiti s čašom u kojoj su sve površine dvodimenzionalne.

Rješavanje nevišestruke geometrije

Za rješavanje geometrije koja nije višestruka u svojim modelima, važno je osigurati da su rubovi i kutovi koji bi se trebali dodirivati, pravilno spojeni. Ako to nije slučaj, mogli biste završiti s otisnutim jedan pored drugog. Također je važno osigurati da svi vaši zidovi imaju debljinu, pogotovo ako udubljujete oblik.

Savjet: Prilikom 3D ispisa najbolje je osigurati da debljina stijenke bude višestruka od promjera mlaznice za ispis. To je zato što su to jedine debljine filamenta koje zapravo možete ekstrudirati.

Mnogi rezači nude alate za rješavanje ili u nekim slučajevima čak i za isticanje geometrije koja nije višestruka. To može biti od velike pomoći u pokušaju pronalaženja i rješavanja ovog problema u vašim modelima. Specifičnosti se razlikuju između softverskih paketa, pa ćete morati pronaći upute za ovu funkciju za svoj preferirani softver.

Sada biste trebali biti upoznati s time što je nevišestruka geometrija i kako je izbjeći u svojim modelima, imate li još neke savjete za uočavanje ili izbjegavanje nevišestruke geometrije? Javite nam dolje.