Intenzivan pad performansi Ray tracinga uvijek je bio problem za GPU-ove, ali DLSS 3.5 će RTX karticama dati prednost.
Ključni podaci za van
- Nvidijino najnovije ažuriranje, DLSS 3.5, donosi rekonstrukciju zraka na RTX grafičke kartice, poboljšavajući DLSS-ovu sposobnost da prikaže praćenje zraka uz bolju vizualnu vjernost i performanse.
- Rekonstrukcija zraka rješava problem buke ili nedostatka detalja u igrama s praćenjem zraka dodavanjem uklanjanja šuma u AI algoritam samog DLSS-a.
- DLSS 3.5 će debitirati u nadolazećim igrama kao što su Alan Wake 2 i Cyberpunk 2077 i bit će podržan na svim RTX GPU-ovima, kao iu kreativnim aplikacijama kao što je D5 Renderer.
Jedan od najvećih izazova za moderne grafičke procesore je praćenje zraka, i iako ray traced igre izgledaju sjajno, ne rade dobro. Omogućavanje praćenja zraka obično rezultira smanjenjem broja sličica u sekundi na pola, ili čak više, i povećavanjem tehnologije to zapravo ne nadoknađuju jer mogu samo poboljšati performanse i vizualnu kvalitetu mnogo. Ali Nvidijino najnovije ažuriranje na
DLSS, verzija 3.5, donosi rekonstrukciju zraka vlasnicima RTX grafičkih kartica, a navodno će poboljšati DLSS-ovu sposobnost da prikaže praćenje zraka s još boljom vizualnom vjernošću i performansama.Što radi rekonstrukcija zraka
Izvor: Nvidia
Jedan od temeljnih problema za praćenje zraka je šum, što je nedostatak detalja ili vizualnih podataka za prikaz u igri, slici, filmu i tako dalje. Ovo je zapravo stvarni životni fenomen kada pokušate snimiti ili fotografirati pri vrlo slabom osvjetljenju, a isto funkcionira i za RTX igre. Sada, RTX igre nisu u potpunosti praćene zrakama (još) tako da nema tone buke koju treba očistiti, ali postoji. Denoiseri su se obično koristili u ovakvim situacijama, ali nisu bili baš dobri DLSS budući da denoiseri imaju tendenciju uglađivanja vizualnih prikaza, dok DLSS zahtijeva fine detalje za povećanje vizualnih prikaza kvaliteta.
Sve se to mijenja s DLSS-om 3.5, koji uvodi rekonstrukciju zraka. Od kako Nvidia opisuje ova nova značajka u biti dodaje uklanjanje šuma u isti AI algoritam koji uključuje super rezoluciju i generiranje okvira. Dodavanjem uklanjanja buke u AI model samog DLSS-a, umjesto da on postoji kao samostalan dio softvera, puno je Nvidiji je lakše dobiti kvalitetu slike kakvu bi željela iz igre koja istovremeno pokreće i praćenje zraka i DLSS vrijeme. Ovaj model umjetne inteligencije zahtijeva oko pet puta više obuke nego DLSS 3 model.
DLSS 3.5 će debitirati s Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Fantomska sloboda, i Portal s RTX-om u jesen. Također će biti dostupan u kreativnim aplikacijama kao što je D5 Renderer, iako Nvidia nije objavila datum izlaska. Dodatno, za razliku od generiranja okvira DLSS 3, rekonstrukcija zraka DLSS 3.5 bit će podržana na svim RTX GPU-ovima.