Najbolje postavke za Elden Ring na Steam Decku

click fraud protection

Ovdje su najbolje postavke za ravnotežu trajanja baterije i vizualne kvalitete za Elden Ring na Steam Decku.

Elden Ring nije samo jedna od najboljih igara svih vremena. To je također jedna od grafički najintenzivnijih igara, čak i više od godinu dana nakon što je lansirana početkom 2022. Unatoč tome, igra je službeno verificirana za Steam Deck i ima službeni raspored kontrolera koji je napravio FromSoftware. Čak i tako, dobivanje Elden Ring dobro trčanje na palubi može biti izazovno, do točke u kojoj biste jednostavno mogli doći u iskušenje da odaberete najniže grafičke postavke i ostavite to.

Ali nemojte se pomiriti sa svijetom minimalnih grafičkih postavki. Pročešljao sam unaprijed postavljene postavke i pojedinačne opcije Elden Ring kako biste pronašli najbolju kombinaciju draži za oko, broja sličica u sekundi i trajanja baterije tako da to ne morate vi.

Može li Steam Deck pokrenuti Elden Ring?

Kratak odgovor je da, Špil može raditi Elden Ring, ali nije baš lako pokrenuti ga kako treba.

Elden Ring dolazi s četiri grafičke postavke: Low, Medium, High i Maximum. Kako bih pronašao najbolju moguću brzinu sličica u sekundi koju možemo očekivati ​​od Decka, usporedio sam igru ​​u Limgrave području koristeći Low unaprijed postavljenu postavku i smanjio razlučivost s 800p na 720p.

Očito, odabir ovih postavki neće rezultirati najljepšom grafikom, ali važno je dobiti ideju o broju sličica u sekundi koji bismo trebali ciljati. Nadao sam se da ću postići nešto više od 40 FPS, što bi omogućilo smanjenje brzine osvježavanja na 40 Hz, zaključavanje brzine sličica na 40 FPS i osiguravanje pristojno glatkog iskustva igranja.

Nažalost, pretpostavka Low u kombinaciji s rezolucijom od 720p mogla je postići samo 37,5 FPS u prosjeku, i iako je 99. percentil bio 30 FPS i dobar je na papiru, igra je bila prilično nervozna u stvarnost. Na grafikonu ispod možete vidjeti vrijeme kadra tijekom izvođenja, a bilo je nekoliko sekundi u kojima je bilo više od 33 ms (označeno ljubičastom linijom), što je niže od 30 FPS. Ovo je samo jedna minuta, tako da pad ispod 30 FPS tri puta nije sjajan.

Čvrsto sumnjam da špil ne može stalno postići 40 FPS Elden Ring jer je to CPU-intenzivna igra. CPU može dostići samo oko 2,8 GHz prije nego što se pregrije na 80 stupnjeva Celzija. S nižom temperaturom i većom snagom, možda bi bila druga priča. Postavljanje svega na minimum nije pomoglo jer grafičke postavke uglavnom utječu samo na grafički hardver, kao što naziv implicira. Nemogućnost postizanja 40 FPS znači da se moramo zadovoljiti s 30 FPS jer brzina osvježavanja ne može biti niža od 40 Hz.

Osim toga, pretpostavka Low pri tako niskoj razlučivosti izgleda užasno. Materijali s najvidljivijim detaljima izgledaju vrlo pikselizirano, a sve što je čak i malo udaljeno samo je mrljavi nered. To nije iskustvo kakvo stvarno želite u ovakvoj igri.

S druge strane, to znači da imamo puno prostora za pomicanje bez kojeg možemo povećati grafičke postavke pada ispod 30 FPS, pa pogledajmo kakve performanse možete očekivati ​​s High unaprijed postavljeno. Dok je prosječni broj sličica u sekundi bio 32 FPS, 99. percentil bio je samo 25 FPS. Ako pomno pogledate donju tablicu, možete vidjeti kako tempo okvira varira čak i više nego s Niskom unaprijed postavljenom postavkom, a vrijeme kadra je često bilo iznad 33 ms. Nije bilo glatkih 30 FPS i nije bilo dobro iskustvo igranja.

Međutim, grafička je kvaliteta osjetno bolja ako se koristi visoka unaprijed postavljena nego niska unaprijed postavljena vrijednost, unatoč tome što je učinak relativno mali. Povećanje razlučivosti na 800p definitivno pomaže da igra izgleda jasnije, da ne spominjemo skoro svaki značajka u sceni izgleda bolje, od drveća preko lika igrača do NPC-a na slici ispod.

Konačno, također moramo uzeti u obzir vijek trajanja baterije, koji je određen ukupnom potrošnjom energije sustava. Zbog CPU-intenzivne prirode igre, ukupna potrošnja energije korištenjem visoke ili niske 720p unaprijed postavljene svjetline zaslona 50% rezultiralo je potrošnjom energije od otprilike 24 W pri promatranju šume ispred grace mjesta u Limgraveu, vrlo grafički intenzivnom područje. To znači da je trajanje baterije manje od dva sata, prema Deckovoj internoj procjeni, što nije jako dugo. Htjet ćemo smanjiti snagu i produžiti trajanje baterije prilikom podešavanja postavki.

Elden Ring na Steam Decku: najbolje postavke za performanse, grafiku i trajanje baterije

Podaci dobiveni benchmarkingom unaprijed postavljenih postavki daju nam puno korisnih uvida, a osnovni zaključak je da bismo trebali ograničiti broj sličica u sekundi na 30 FPS, što ubija mnogo muha jednim udarcem. Prvo, ograničavanje broja sličica u sekundi smanjuje sve te varijacije vremena kadra koje vidimo na visokoj i niskoj rezoluciji od 720p, a glatkih 30 FPS puno je bolje od nervoznih 35 FPS. Drugo, kako bismo izbjegli trganje zaslona, ​​ionako moramo ograničiti broj sličica u sekundi na 30 FPS, budući da nema sredine između 30 i 40 FPS na Decku. I konačno, pomaže trajanju baterije da ograniči broj sličica u sekundi, jer sprječava da hardver radi punom snagom u svakom trenutku.

Dakle, bez toga, evo postavki koje sam odabrao da nude najbolju ravnotežu između vizualne vjernosti i trajanja baterije, dok također nude solidnih 30 FPS.

Rezolucija

1200x800

Teksture

Maksimum

Anti-aliasing

visoko

SSAO

Srednji

Kvaliteta dubinske oštrine

visoko

Motion Blur

Isključeno

Kvaliteta sjene

Srednji

Kvaliteta rasvjete

Srednji

Kvaliteta učinaka

Niska

Volumetrijska kvaliteta

Niska

Kvaliteta refleksije

visoko

Kvaliteta vodene površine

visoko

Kvaliteta shadera

visoko

Globalno osvjetljenje

visoko

Kvaliteta trave

Srednji

S ovom kombinacijom postavki uspio sam postići dosljednih 30 FPS i 33,3 ms vremena snimanja. Iako 30 FPS nije tako dobro kao 60 FPS, svejedno se činilo dovoljno glatkim jer je varijacija vremena kadra bila minimalna. Ako vas zanima kakve su performanse bez ograničenja od 30 FPS, prosječni broj sličica u sekundi bio je 35 FPS s 99. percentilom od 28 FPS. Na grafikonu okvirnog vremena ispod možete vidjeti da je igra još uvijek malo nedosljedna, ali budući da gotovo uvijek radi iznad 30 FPS, sva je ta nedosljednost eliminirana ograničenjem od 30 FPS.

Također imam grafikon (ispod) koji kombinira i visoke unaprijed postavljene i moje preporučene postavke, i dok se čini da obje linije imaju sličan oblika, možete jasno vidjeti kako visoka unaprijed postavljena (u plavoj boji) prelazi liniju od 33 ms mnogo češće nego prilagođene postavke (u narančastoj boji). Ne možete samo pokrenuti High unaprijed s ograničenjem od 30 FPS i očekivati ​​da će problemi s performansama biti riješeni.

Osim toga, vizualna razlika između ovog raspona postavki i visoke postavke bila je vrlo minimalna, kao što možete vidjeti u usporedbi ispod, s mojim prilagođenim postavkama na lijevoj strani i postavkom High na pravo. Jedina stvar koja izgleda vidljivo bolje na postavkama High je drveće, ali nije razlika u danu i noći.

Čak i pri 800p, poželjet ćete uključiti Anti-aliasing

Jedna postavka na koju biste trebali obratiti pozornost je anti-aliasing, zbog koje stvari izgledaju puno bolje čak i ako igru ​​pokrećete na 800p. Preporučam postavljanje anti-aliasinga na High jer je utjecaj na performanse mali, a vizualna kvaliteta je definitivno primjetna. Usporedba u nastavku pokazuje razliku između anti-aliasinga na High (lijevo) i njegovog onemogućavanja (desno). Možete vidjeti kako su neka stabla bez anti-aliasinga vrlo pikselizirana, ali kada je anti-aliasing postavljena na High, pikselizacija je gotovo u potpunosti nestala.

SSAO i Shadow Quality postavljeni na Medium čine da drveće izgleda puno bolje

SSAO i Shadow Quality također su bili važni za postizanje boljeg izgleda drveća općenito. Uz SSAO postavljen na Isključeno, drveće obično izgleda vrlo ravno kada se gleda iz daljine, a SSAO na Srednjem pomaže ublažiti to. Kvaliteta sjene na niskoj razini uzrokuje čudan efekt svjetlucanja na stablima kada se kreću, što je teško snimite u jednoj slici, ali prebacivanjem kvalitete sjene na srednju stabla su izgledala onako kako bi trebala. Slika s lijeve strane je sa SSAO i kvalitetom sjene na srednjoj, a s desne strane je SSAO onemogućen i kvalitetom sjene na niskoj.

Trajanje baterije poboljšano za 50%

Dodatno, potrošnja energije smanjena je s 24 W na 18 u najintenzivnijoj sceni u benchmarku, što je veliki napredak. U drugim je scenama razlika u snazi ​​bila mnogo manja. Na primjer, u močvarnom području niz liticu kod mjesta milosti, visoka unaprijed postavljena potrošnja je iznosila 17 W, samo malo više od 15 W postignutih ovim rasponom postavki. Što se tiče trajanja baterije, možete očekivati ​​otprilike 3 sata s ovim postavkama, značajno poboljšanje u odnosu na 2 sata koliko biste vjerojatno dobili s postavkom High.

Iako je smanjivanje nekih postavki zasigurno pomoglo u produljenju vijeka trajanja baterije, ograničavanje broja sličica u sekundi na 30 FPS je ono što zapravo čini trik, igrate li na Low, High ili s mojim preporučenim postavkama. Sprječavanje Decka da renderira više okvira vrlo je jednostavan način da smanji potrošnju energije, a budući da ne možemo dobiti 40 FPS, nema razloga da ne ograničite broj sličica u sekundi na 30 kako biste istovremeno poboljšali dosljednost vremena sličica i trajanje baterije vrijeme.

Postoje i druge stvari koje možete učiniti kako biste pokušali poboljšati performanse koristeći softver poput PowerTools, a Decky dodatak, ali oni su za entuzijaste i mogu također pokvariti igre. Iako nećete dobiti najbolje performanse na Steam Decku za razliku od namjenskog računala za igranje, ipak možete dobiti pristojan broj sličica u sekundi i grafiku Elden Ring.