Genshin Impact: 15 savjeta i trikova koji će vam pomoći da svladate igru

click fraud protection

Genshin Impact je nevjerojatna besplatna igra. Evo nekoliko savjeta i trikova koji će vam pomoći u savladavanju sredine i kraja igre! Provjeri ih!

Genshin Impact je vjerojatno jedan od najbolje mobilne igrice vani, i bez sumnje fantastičan RPG. Ne morate nam vjerovati na riječ - igra je besplatna, a ako provedete nekoliko sati u njoj, složit ćete se da je očito iznad svoje "besplatne" cijene. Ako želite započeti, imamo ih sjajni savjeti i trikovi za početnike Genshin Impacta. I nakon što smo proveli sate igrajući igru ​​svaki dan od njenog izdavanja, sada predstavljamo neke savjete i trikove za naprednije i iskusnije igrače, kako bismo im pomogli da se pripreme za kraj igre. Pretpostavljamo da su igrači koji čitaju ovaj vodič besplatni igrači, ali prepoznajemo da to što plaćate igrač unutar Genshin Impacta ne okreće igru ​​u vašu korist toliko.

Kontinuirani sprint nije najbrže sredstvo putovanja

Jedan od savjeta koji je najlakše promašiti za naprednije igrače je činjenica da kontinuirani sprint nije baš najbrži način kretanja u igri. Dodirivanje Sprinta za pokretanje brze burst animacije za trčanje je drugi najbrži i trebali biste to radite pritiskom i držanjem jer ne samo da koristi manje izdržljivosti u cjelini, već je i brži za putovanje sveukupno.

Sprintajte dok ne dobijete animaciju crtice, a zatim ponovno dodirnite gumb

Na nekim likovima možete čak i zeko skakati! Trčite i skačite, i to u brzom nizu, i otkrit ćete da ćete još brže stizati do mjesta. Također možete to činiti beskonačno, jer traka izdržljivosti nestaje kada dosegne nulu, ali se zapravo ne vraćate natrag na normalnim tempom -- tako da možete držati zeku da skakuće neograničeno dugo (sve dok vam ne smeta da gumb gnječite gumb za skok vječnost).

Bunny hopping najbolje se izvodi na PC-u i ograničeno je samo na određene likove, ali jurcanje se može izvoditi i na mobilnom uređaju preko svih likova.

Platforma je bitna

Genshin Impact dostupan je na Windowsima, Androidu i iOS-u s mogućnošću igranja na više platformi, a također i na PlayStationu 4 bez spremanja na više platformi. Igra je uspjela zadržati sve svoje elemente igranja u cijelom paketu, što je apsolutno impresivno, što znači da igru ​​možete doživjeti na praktički identičan način bez obzira na kojoj platformi igrate na.

Međutim, ovo nije potpuno točno. Iako da, igranje je uglavnom identično, igranje na stolnom računalu s tipkovnicom i mišem ima svoje prednosti. Lakše je koristiti znakove koji se temelje na luku kada imate miš za precizno ciljanje. Na mobilnim uređajima, likovi koji se temelje na luku značajno su oštećeni jer pomicanje i nišanjenje nije idealno iskustva, pogotovo jer biste mijenjali različite vrste oružja i stalno morali osvježavati svoje mišiće memorija.

Na stolnom računalu mijenjanje znakova znatno je lakše ako imate tipkovni prečac. Zapravo, desktop verzija čak ima namjenski gumb (lijevi Alt + swap tipka) koji možete postaviti za zamjenu u znak i trenutno izvršavanje njihovog elementarnog praska. To olakšava izvršavanje Enablera (uloge se raspravljaju dalje u ovom vodiču) i sinergiziraju s ostatkom tima. [Uredi: Kao što je istaknuto, možete zamijeniti i izvršiti prasak elementa jednim gumbom dodirom izravno na svjetleći gumb za prasak elementa koji se nalazi pored likova koji imaju dostupan Ult. Samo ga dodirnite izravno i zamijenit ćete se i izvršiti Burst.]

Au contraire, uzgojiti horde neprijatelja je lakše kada uz sebe imate pogodnost mobilnog telefona. Igranje na stolnom računalu znači da ste prilično ograničeni kada i gdje možete igrati igru. Na mobitelu ovo ograničenje ne postoji -- pa ako imate samo nekoliko minuta za ubiti dok čekate u redu na samoposlugu, samo izvadite svoj telefon i dovršite svoje zadatke za dnevnu proviziju ili nabavite materijale koje želite nedostaje. Krivulja izravnavanja u igri prilično je strma u zadnjim dijelovima igre, tako da ova pogodnost dobro dođe.

Srećom, uz spremanje i sinkronizaciju na više platformi, možete uživati ​​iu kombinaciji desktop i mobilnog iskustva, sve dok imate dovoljno snažan hardver. Šteta ako igru ​​igrate na konzoli.

Ponavljanje povlačenja likova daje vam konstelacije i sjajne pasivne sposobnosti!

Velikim dijelom izvan nekoliko unaprijed određenih besplatnih materijala (glavni lik poznat kao "Putnik", Amber, Kaeya, Lisa i Xiangling), likovi se moraju otključati putem gacha sustava/kutije za plijen mehanika. Ako nacrtate lik, otključavate ga zauvijek -- ali lik i dalje ostaje unutar skupa mogućih nagrada. To je zato što se svi likovi mogu nacrtati/izvući ukupno sedam smislenih puta! Prvo izvlačenje otključava lika, a svako sljedeće izvlačenje otključava Konstelaciju koja na neki način poboljšava lika. Stoga nemojte biti obeshrabreni ako uz svaku želju ne dobijete novog lika i usput dobijete nekoliko ponavljanja -- to je zapravo za dobro.

Neki likovi su pristojni već od prvog povlačenja. Neki likovi postaju održivi nakon što dostignu određene razine Constellation, poput Ninguang, koja dobiva AoE učinak na svoj osnovni napad u Constellation 1.

Neki likovi dobivaju veliki skok snage na određenim razinama Constellationa, do te mjere da biste se trebali radovati tim otključanjima. Na primjer, Barbara dobiva auto Instant Revive plus Full Heal u Constellation 6, što je sulud dodatak kompletu koji pomaže vašem Carryju, vjerojatno eliminirajući potrebu za Sub-Carryjem.

Stoga postaje dobra ideja ponovno procijeniti svakog lika nakon što otključate njihovu konstelaciju. Lik kojeg ste možda ranije otpisali možda je upravo postao održiv za vas, izborivši bolje mjesto u vašem timu od onoga s kojim se možda kotrljate. Pročitajte opise i isprobajte buff prije nego što se odlučite.

Što se događa nakon što dosegnete maksimalnu konstelaciju lika? Lik i dalje ostaje u bazenu, tako da ga još uvijek možete crtati. Kada ih tada izvučete, dobit ćete dovoljno valute koju ste upravo potrošili da poželite još jednu želju i ponovno izvučete.

Koristite Invincibility Frames (iFrames) da izbjegnete sve napade i nikada ne pretrpite štetu!

Neki su igrači možda primijetili da jurnjava u Genshin Impactu omogućuje igračima da izbjegnu neke napade. I u pravu su. Brza animacija aktivira ono što igrači često nazivaju iFrame (okvir nepobjedivosti / okvir otpornosti / okvir neranjivosti). Bilo namjerno ili ne, ovaj iFrame unutar poletne animacije mali je prozor unutar kojeg vaš lik postaje potpuno nepobjediv i ignorira bilo kakvu štetu.

Morate aktivirati animaciju crtice u pravo vrijeme prije napada. Teško je to opisati, ali ovo možete vježbati s manjim neprijateljima. Dashing iFrame može se svladati s priličnom lakoćom, a nakon što odredite idealno vrijeme za to, doslovno se možete boriti u svakoj bitki u Genshin Impactu bez da uzmete ijednu kap šteta.

U igri su prisutni i drugi iFrameovi. Sljedeći najčešće aktivirani iFrame je iz Character Swappinga, ali je prozor za nepobjedivost vrlo mali. Hrpa likova, obično na razini od 5 zvjezdica, također ima vrlo velike animacije na svom Elemental Burstu i Elemental Skillu, a oni također sadrže iFrame prozore. Dakle, aktiviranje Ult-a može samo spasiti vaš lik od toga da mu pola zdravlja bude izbrisano.

Odabir pravog vremena na ovim iFramesima bit će ključan kada imate posla s nekim dosadnim šefovima. Na primjer, Andrius the Dominator of Wolves prilično je dosadan šef za borbu ako imate melee lik, jer šef često nanosi štetu u svojoj neposrednoj blizini. Sa savršenim trkom svakih nekoliko sekundi, stvarno možete poraziti ovog šefa bez potrebe za iscjeliteljem u vašem timu ili jedinicom za daljinu.

Razumijevanje borbenih uloga: Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler i Support/Healer

Borba je jedan od središnjih stupova napretka u igri, tako da ima smisla cijeli tim potpuno krekirati i poboljšati kako bi se nanijela maksimalna šteta za sva četiri lika, zar ne? Pa, ne, ne baš.

Likovi unutar Genshin Impacta nisu ni najmanje jednaki, a nikada nisu ni trebali biti. Neki su likovi namijenjeni da budu spremni i obrambeni, dok su drugi osjetljiviji, ali daju više DPS-a (štete po sekundi). Neki likovi imaju aktivne i pasivne sposobnosti koje imaju svojstva timskog iscjeljivanja više nego svojstva oštećenja, dok se drugi likovi ističu u čestom pokretanju elementarnih reakcija. A neki likovi čak nalaze svoje mjesto u timu jednostavno zbog avanturističke podrške koju donose sa sobom. Tu su i različiti elementi i različite vrste oružja, što cijelu situaciju čini iznenađujuće složenom, ali zabavnom mrežom za rad.

Izgradnja dobrog tima zahtijeva sinergiju između ovih različitih uloga, a idealan tim uključivat će po jednu od njih Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler i Support/Healer. Većina likova u Genshin Impactu može stati u nekoliko različitih uloga s dobrim preklapanjem. Ali neki likovi, poput Barbare, jako se dobro uklapaju u jednu ulogu do te mjere da ih gubite na druge uloge.

nositi

"Carry" je lik koji nanosi najviše štete u vašem timu. To je lik s maksimalnim DPS izlazom, bilo putem jakih uobičajenih napada ili kombinacijom napada i elementarnih vještina i rafala. Obično, u žanrovima kao što je MOBA, nositelj nije namijenjen da bude tenkovska jedinica ili ima bilo kakvu vrstu liječenja self-sustain, ali te igre obično imaju više likova na terenu istovremeno kao i njihove žanr. U Genshin Impactu morate sami mijenjati likove (ili igrati Co-Op ako to ne želite), tako da malo pretrpljene štete ili tankoćutnosti je željena kvaliteta, pogotovo ako vaš iscjelitelj možda nije maksimalna razina.

Timski prijenos privući će najviše pozornosti usred igre jer će lik u biti "nositi" vašu igru, a mi ćemo o tome više govoriti. Zbog načina na koji je završna igra oblikovana i povezana s čišćenjem Spiralnog ponora unutar ograničenog vremena, nositelj postaje najvažnija uloga u timu.

Sub-Carry/Burst

Sljedeći lik u vašem timu bit će sub-carry ili burst. "Sub-carry" je sljedeći najveći djelitelj DPS-a i opcija sekundarnog djelitelja štete, dok se "burst" odnosi na ulogu koja donosi vrlo visok učinak štete u kratkom vremenskom razdoblju. Uloge Sub-Carry i Burst mogu se preklapati ili se mogu zamijeniti jedna u korist druge, ovisno o tome kako je sastavljen vaš tim.

Ideja s ovom ulogom je zamijeniti ga kada je njegov komplet (sastavljen od Elemental Skill i Elemental Burst) dostupan za korištenje, otkloniti štetu i zamijeniti ga; ili ga upotrijebite da završite stvari kada vaš Carry pogine u bitci.

Element Enabler

Ovo je lik čija je svrha pokrenuti svoju Elemental Skill i Elemental Burst koji ima efekte na polju čak i ako je lik isključen. To omogućuje vašem Carryju i Sub-Carryju da iskoriste efekte na polju za pokretanje elementarnih reakcija, koji zatim dodatno povećavaju ukupnu štetu vašeg tima ili vam pomažu prožvakati štitove i druge neprijatelje ljubitelji.

Glavni lik u njihovom Anemo avataru služi kao dopuna za Enabler u mom timu, jer ja ne želim dva Electro korisnika u svom timu (tako da su Lisa i Fischl vani kao opcije), a nije mi se baš sviđalo Chongyun. Srećom, Enableri ne moraju uvijek biti maksimalni za razine i talente (iako bi očito bilo bolje s njima), pa se nadam da ću kasnije zamijeniti bolji Enabler.

Autori slike: Sunčano mlijeko

Podrška/iscjelitelj

Likovi u ovoj ulozi poznati su po timskoj korisnosti koju predstavljaju. Ovaj uslužni program može varirati od efekata statusa čišćenja, liječenja tima, pružanja štitova, kontrole gomile, primjene poboljšanja i više. Ovaj pomoćni program je stvarno neophodan za kasnije dijelove igre, jer može biti razlika između pobjede nad šefom ili gubitka cijelog tima.

Savjetujemo igračima u sredini igre da osnuju tim koji odgovara ovim širokim ulogama. Ovo su, naravno, općenite smjernice od kojih možete slobodno odstupiti. Ali to je ono što će vam pružiti dobru ravnotežu u uživanju u igri i dovršavanju njezinog mljevenja bez osjećaja zaglavljenosti ili preopterećenosti u bilo kojoj fazi. Ako nemate savršen lik koji bi se uklopio u ulogu, možete improvizirati s ciljem da na kraju ispunite ulogu nakon što ubacite neki dobar lik prolazi kroz mehaniku gacha (kutije za plijen), kao besplatni igrač ili inače.

Prvo se usredotočite na svoj Carry, a zatim ga maksimalno iskoristite

Krivulja izravnavanja u Genshin Impactu za likove postaje prilično strma i oštra u kasnijim dijelovima igre. To otežava održavanje ravnomjerne zabave s 4 znaka u svakom trenutku, pogotovo kada držite na oku na vašem avanturističkom rangu i posljedičnoj svjetskoj razini (koja diktira kako se neprijatelji povećavaju na razini kako bi držali korak s vama). A zbog toga kako Genshin Impact tretira borbu tijekom cijele igre i kako se Spiral Abyss tretira kao kraj igre, Carry postaje najvažnije vozilo za vaš napredak u igri.

Uz sve ovo rečeno, ima smisla usredotočiti sve svoje resurse na maksimalno postizanje Carryja na svakom mogućem koraku. Odaberite lika koji daje dobre DPS-ove, odgovara nositeljskoj ulozi i kojeg uživate igrati, i apsolutno ga riješite sve dok vam to ne dopusti vaš Adventure Rank. U mom slučaju s Adventure Rankom 40, usmjerio sam većinu svojih resursa na Razora kao svog glavnog DPS lika, povećavajući ga i penjući se što je više moguće čim se te razine otključaju.

Također želite pripaziti na podizanje razine talenata za lik, jer to čini te napade, vještine i rafale još jačim. To onda olakšava farmu kako biste podigli razinu ostatka svog tima.

Ako je ova naredba prekršena, našli biste se okruženi suludo teškim čudovištima i bez održivih načina da uzgajati ih, a možda čak i zapeti u nemoćnoj petlji koja će otežati uživanje u igri i napredak kroz. Želite s vremenom i ostatak svog tima unaprijediti, ali prioritet postaje sekundaran u odnosu na vaš Carry.

Ako maksimizirate svoj Carry za svjetsku razinu i trebate određenu razinu Adeventure Rank prije nego što možete podići svoj Carry opet, također je dobra ideja uzgajati sve što je potrebno za uzašašće čak i prije nego što uzašašće postane dostupno. Izbočine na razini riječi otežavaju čudovišta, a samo ako imate sve unaprijed pripremljeno za sljedeći skok snage vašeg Carryja, olakšat će vam iskustvo igre. Tako da kada Ascension postane dostupan, možete jednostavno proći do sljedećeg kapa.

Podignite i svoje talente, oružja i artefakte

Isti savjet odozgo vrijedi i za talente, oružja i artefakte. Odaberite pravu kombinaciju oružja i artefakta za svoj DPS lik, te ih uzdignite, poboljšajte i povećajte koliko god možete. Ne morate nužno imati oružje i artefakte s pet zvjezdica prije nego što ih razmislite o podizanju razine. Radite to u hodu, kako biste lakše išli dalje.

Što se tiče talenata, lako ih je maksimalno iskoristiti usred igre, ali morate odabrati svoj prioritet za kasnu igru, stoga odaberite putove nadogradnje koji vam imaju smisla umjesto da ih sve maksimalno iskoristite jednom. Za likove koje koristite za automatski napad, možda ima smisla dati prioritet osnovnom talentu za napad. Dok se za likove poput Enablera možda želite prvo usredotočiti na njihovu Elemental Skill, Elemental Burst kasnije, a možda potpuno zanemariti ulaganje u njihov osnovni talent za napad. Žrvnje postaje grind kasnije, stoga birajte svoje bitke.

Zapravo su vam potrebna dva tima za Spiral Abyss

Spiral Abyss je ono što se smatra završnom igrom za Genshin Impact, kako trenutno stoji. Dok katovi 1 - 8 predstavljaju sve veću poteškoću, kasnije razine poput katova 9 - 12 još su teže. Ova tri kata imaju Divergenciju, što zahtijeva 2x tima od po 4 lika za uklanjanje različitih čudovišta, jedan po jedan tim.

Ne možete ponavljati likove u ovim timovima, što znači da oba vaša tima moraju biti maksimalna za najbolju izvedbu kako bi imali priliku očistiti ove katove. To znači da su vam potrebne dvije od svake uloge i neka oba tima rade u sinergiji unutar sebe.

Što dobivam s ovim? To znači da ne morate odlagati svoje ulaganje u likove koje smatrate drugim najboljima dok pokušavate pronaći lika koji bi bio vaš najbolji izbor. Ulaganje u drugi izbor je u redu, sve dok imate svog pojedinačnog Carryja na maksimumu kako biste pomogli u uzgoju ostatka tima. Dakle, u mom slučaju, imam Bennetta kao drugog izbora za ulogu iscjelitelja, iako je moj fokus na Barbari kao glavnoj iscjeliteljici. Slično tome, Xiangling se može zamijeniti i postati primarni DPS za drugi tim ako i kada dobijem bolje mogućnosti sinergije za svoj glavni tim. U redu je ulagati u drugi izbor (iako vam to ne bi trebao biti prioritet -- samo nusproizvod), ionako će vam trebati kasnije.

Odaberite pravi artefakt

To je nešto što mnogi igrači sami shvate, ali također je vrijedno ponovnog spominjanja jednostavno zbog toga koliko može biti važno. Artefakti mogu imati različite atribute, odlučene slučajno. I već znate da postoji prilično nekoliko različitih skupova artefakata, što dovodi do različitih pasivnih bonusa. A sada također znate da se timovi trebaju sastojati od različitih likova na različitim ulogama. U ovoj situaciji postaje važno da odaberete pravi artefakt koji će odgovarati pravom liku u pravoj ulozi.

Na primjer, likovi poput Razora trebali bi biti DPS jedinice koje se fokusiraju na fizičke napade. Stoga će se idealni artefakti za Razora usredotočiti na to da mu se dodijeli veća šteta od napada kao baza ili kao postotak napada ili mu pomoći da izgradi kritičnu štetu ili stopu kritičnosti. Artefakt koji pojačava obranu neće biti od velike koristi za Razor u predviđenoj ulozi, ali možda ipak postoje drugi razlozi zašto biste to željeli zadržite artefakt uključen (kao što su njegovi drugi atributi, njegova sinergija s cijelim setom ili jednostavno zato što je mnogo viši i može pružiti bolje bonusi). Lik poput Barbare, čije iscjeljivanje smanjuje njezin maksimalni HP, mora imati artefakte koji povećavaju njezino maksimalno zdravlje, jer će to zauzvrat utjecati na to koliko i koliko brzo se ostatak vašeg tima može oporaviti -- artefakt koji pojačava njezino stanje napada neće biti od pomoći u takvom primjer. Iscjelitelj poput Qiqija koristi statistiku napada za skaliranje timskog iscjeljivanja, tako da sada statistika napada čini razliku.

Pročitajte opis lika i opise talenata da biste vidjeli kako je vaš lik oblikovan, shvatite koje statistike trebate odredite prioritete, a zatim odaberite prave artefakte iz baze koja vam je dostupna, a zatim podignite razinu artefakata kako biste postali još bolji. Ako nemate prave artefakte sa željenim osobinama, improvizirajte dok ne pronađete pravi smotuljak. Na gornjoj snimci zaslona, ​​skup artefakata nije najbolji za Barbaru, ali funkcionira s HP-om i postotkom HP-a unutar skupa artefakata dostupnih u mom inventaru.

Setovi artefakata od 4 dijela nisu uvijek najbolji pasivni elementi

Većina setova artefakata nudi bonus pasivni učinak kao set od 2 dijela, a zatim još jedan dodatni bonus pasivni učinak kao set od 4 dijela (dok neki odabrani artefakti nude samo bonus od 1 dijela). Na prvi pogled, opremanje svih artefakata iz samo jednog sjajnog kompleta kako biste dobili dodatni bonus od kombinacije od 4 dijela moglo bi zvučati kao izvrsna ideja. Ali možda to zapravo i ne želite učiniti, budući da je većina 4-dijelnih pasivnih igara prilično nezadovoljavajuća.

Umjesto toga, igrači u sredini igre bit će bolje usluženi miješanjem i spajanjem artefakata koji se prvo fokusiraju na njihovu statistiku po izboru, a zatim uzimaju sve bonuse kao, dobro, bonus. To vam omogućuje da gomilate likove u smjeru statistike u kojem želite da idu, umjesto da gomilate beskorisne statistike samo da biste dosegli bonus od 4 komada. Nadalje, možda ćete htjeti kombinirati bonuse iz 2x 2-dijelnih setova, kao nekoliko setova kao što je Brave Heart i Resolution of Sojourner nude dobre DPS statistike za 2-dijelne, ali mogu biti smanjene za 4-dijelne bonus. Slijetanje artefakata sa željenom kombinacijom statistike igra je puke sreće, pa samo znajte da vam ne treba bacanje boga preko cijelog seta da biste postigli svoje ciljeve.

Olakšajte prikupljanje resursa s vanjskom kartom

Ovaj savjet je na granici varanja, ovisno o tome kako se odnosite prema vanjskim vodičima i pomoći. Ali svijet Genshin Impacta jednostavno je previše golem, a resursi su bezbrojni i rašireni posvuda. Postaje vrlo teško osloniti se samo na kartu unutar igre, čak i ako pedantno koristite svih 99 dostupnih markera. Zapamtite, ova veličina karte je samo s dvije dostupne regije: Mondstadt i Liyue, od mogućih sedam odgovarati svakom elementu, tako da će ovo postati mnogo teže pratiti u budućnost.

Srećom, postoje vanjske karte poput MapGenie.io i GI karta svijeta koji vam malo olakšavaju mljevenje. Ova mrežna web-mjesta služe kao interaktivne karte koje vam omogućuju kretanje i pregled određenog izvora i samo tog izvora.

Ovo je nevjerojatno korisno ako vam nedostaje samo nekoliko Anemoculusa ili Geoculusa, ili trebate znati sve lokacije da brzo uzgajati Jueyun Chilis ili Philanemo Mushrooms za uspon karaktera ili znati gdje je horda čudovišta da uzgaja Slimes i Hilichurls. Kako bismo uravnotežili stvari, preporučujemo korištenje ovih vanjskih karata samo kada ste u stisci - dajte odvojite malo vremena da istražite i iskoristite resurse, jer je to jedna od primarnih privlačnosti igra.

Prednosti i ograničenja Co-Op igranja

Genshin Impact je igra koja je prvenstveno namijenjena za igranje kao jedan igrač. Igra također ima co-op mod otključan na Adventure Rank razini 16, gdje se drugi igrači mogu pridružiti vašoj igri, ili se vi možete pridružiti njihovoj. Co-Op način rada ima svojih prednosti, ali ima i ograničenja, pa ih razumite oboje.

Ukupno možete imati do 4 igrača u grupi, a broj likova koje igrač može kontrolirati obrnuto je vezan za broj igrača na karti. Ako su 2 igrača na mapi, svaki može kontrolirati dva lika.

Za razliku od MMORPG-ova, Genshin Impact ima jednog igrača koji je jasno označen kao domaćin. Ostali igrači pridružuju se verziji svijeta domaćina, umjesto zajedničkog svijeta. To znači da će vaše radnje utjecati na svijet domaćina i ostaviti vaš svijet netaknutim, a zbog toga postoji samo nekoliko stvari koje zapravo možete učiniti s Co-Opom.

Co-Op način je izvrstan za pobjeđivanje mafije i šefova s ​​više ljudi u blizini. To vam omogućuje da češće pokrećete elementarne reakcije (na mobilnom uređaju -- desktop ima lakše prečace koji čine elementarnim reakcije puno lakše), iako gubite kontrolu nad time kada i što pokrenuti budući da igrači sami kontroliraju svoje likove. Izvrstan je za brzo prolaženje kroz teške tamnice na višim razinama ako ostatak vaše družine nije ujednačen (što će biti vrlo česta situacija), ili ako nemate preporučene elemente za tamnicu (koje netko drugi možda ima). Možete pomoći s dnevnim provizijama, domenama/tamnicama, pomoći svjetskim šefovima i skupljati resurse koje ste možda u potpunosti prikupili u svom svijetu.

Što se tiče ograničenja, ne možete se pridružiti svjetovima igrača koji imaju višu svjetsku razinu od vas -- možete se pridružiti samo istim ili nižim. To znači da je mala vjerojatnost da ćete naletjeti na legendarni plijen jednostavnim uvlačenjem u svijet igrača više razine. Također možete samo vidjeti i pridružiti se igračima na poslužitelju vaše regije. Glavna kampanja je također pauzirana u Co-Opu, tako da ne možete pomoći nekome da napreduje kroz glavnu kampanju priču ako su negdje zapeli (iako bismo rekli da glavna priča nije toliko teška svejedno). Također ne možete skupljati Oculi ako se pridružite kao gost, jer za početak postojite u svijetu koji nije vaš. Domene su također ograničene putem Original Resina (Genshin Impactova verzija sustava izdržljivosti), tako da je koliko možete komunicirati s Domainsima ograničeno količinom Original Resina koja vam je preostala.

Šteta na Banner Wishes

Banner Wishes jedan su od primarnih načina za pristup novim likovima. Genshin Impact za njih koristi gacha sustav, što znači da vam je samo obećana prilika da dobijete novog lika. To je mehanika sanduka za plijen u kojoj igrači izvlače rezultate iz širokog skupa mogućih rezultata, uključujući mnogo dodatnog sadržaja poput oružja koje je lakše pronaći i više.

Igra nudi puno prilika za besplatne igrače da skupe te želje (kroz izravnu 'Intertwined Fate' i Nagrade 'Upoznaj sudbinu', kroz akumulaciju Primogema i kroz razmjenu Masterless Stardust i Masterless zvjezdano svjetlucanje). A ako ste igrač koji nema ništa protiv trošenja stvarnog novca za ove želje, možete to učiniti.

Ono što se na kraju dogodi jest da ćete u svakom slučaju imati puno želja i vrlo male šanse da ubacite lika s 5 zvjezdica ili oružje s 5 zvjezdica po želji. Vaši izgledi za iskrcavanje ovih željenih predmeta se povećavaju kada imate puno želja, ali još uvijek je vjerojatnost, a ne jamstvo da ćete iskrcati ove legendarne likove ili oružja.

Pa zapravo, dobivate jamstvo, na neki način. Genshin Impact uključuje ono što se neformalno naziva "sažaljenje". Ako vam prvih 89 želja ne da lik ili oružje s 5 zvjezdica, igra će se sažaliti nad vašom lošom srećom i jamči vam lik ili oružje s 5 zvjezdica na 90. želji. Ova 90. želja mogla bi biti novi lik ili oružje s 5 zvjezdica uvedeno putem tog bannera ili bi mogla biti 5 zvjezdica iz skupa nagrada koje banner spominje. Nakon što dobijete 5 zvjezdica, ovo se brojanje vraća na nulu.

Što ako zapravo ciljate da taj sjajni novi lik od 5* bude predstavljen kroz taj natpis i nećete pristati dok ga ne dobijete? Tada je vaša sljedeća 90. želja (tj. vaša ukupna 180. želja u ovom primjeru) zajamčeno biti lik s 5 zvjezdica predstavljen na natpisu ako ga već niste primili. Igra se prilično sažalijeva nad vašom lošom srećom i traži od vas da ne trošite više želja (ili novac iz stvarne igre, ako ste ga potrošili da biste ostvarili želje).

Igra također zgodno prikazuje vašu povijest želja, tako da ne morate stalno to mentalno pratiti. Ako znate da se bližite svojoj 180. želji, možda možete zastati i iskoristiti je na nadolazećem liku koji izgleda više prilagođen vašem ukusu. Sama spoznaja da ovaj mehaničar postoji pomoći će vam da donesete utemeljenije odluke.

5 zvjezdica nije uvijek bolje od 4 zvjezdice

Imajte na umu da je Genshin Impact površno primijenio ocjene od 5 i 4 zvjezdice. Dakle, likovi/oružja koji imaju 5 zvjezdica nisu automatski izvrsni zbog toga što imaju 5 zvjezdica. Tu su i sjajni likovi i oružja s 4 zvjezdice, a neki su nedvojbeno bolji od bilo kojeg pandana s 5 zvjezdica zbog svoje mehanike, pasivnosti ili sinergije.

Nema razloga za obeshrabrenje ako nemate puno likova s ​​5 zvjezdica. Moj primarni tim nema lik ili oružje s 5 zvjezdica, a ja sam sasvim dobro dosegao Adventure Rank 41 bez trošenja stvarnog novca do sada. Dakle, ako ste besplatni igrač sa samo 4 zvjezdice, bit ćete dobro, vjerujte mi.

Dnevne misije su neprocjenjive za povećanje vašeg avanturističkog ranga, ali budite oprezni

Adventure Rank je vaša ukupna razina profila i metrika koja odlučuje na kojoj svjetskoj razini igrate. Svjetska razina zauzvrat odlučuje o razini i težini čudovišta i plijena u otvorenom svijetu. Kao što biste željeli, kad jednom počnete prolaziti kroz faze, željeli biste da se poteškoće i nagrade povećaju. Razina avanturističkog ranga također postavlja ograničenja na razinu vašeg lika, njegovih talenata i vašeg oružja, tako da ste ograničeni na određenim točkama dok i osim ako ne dosegnete daljnje rangove avanture.

Stjecanje Adventure Ranka u ranim dijelovima igre prilično je jednostavno. Ali kasnije, krivulja izravnavanja postaje strma (kao i tema koja se ponavlja u Genshin Impactu), a napredujete sporije kroz Adventure Ranks. Srećom, najbrži način za stjecanje avanturističkih rangova su dnevne misije, a kao što im naziv kaže, osvježavaju se svaki dan. Velika većina dnevnih misija također je vrlo jednostavna i svaka se može završiti između 30 sekundi i 2 minute. Također dobivate 225 avanturističkog ranga iskustva i 10 primogema (i druge nagrade) po uspješnom završetku i još 500 AR Iskustvo i 20 Primogema (i druge nagrade) ako završite sve četiri dnevne misije dana i prikupite svoje nagrada. Ovi brojevi mogu zvučati malo, ali zbrajaju se. Na primjer, da biste dosegnuli Adventure Rank 40, potrebno vam je 10550 AR iskustva nakon Adeventure Rank 39, a od samih dnevnih misija dobivate super 1400 AR iskustva. Igrajte tjedan dana, a to je minimalno 9800 AR iskustva koje je već u banci.

Ali uz ovo rečeno, Adventure Rank diktira svjetsku razinu. Neka poboljšanja na svjetskoj razini zaključana su iza misije Adventure Rank Ascension, omogućujući igračima da odgoditi podizanje do točke kada budu sigurni da se njihov Carry može nositi s višom razinom čudovišta. Ali neki udari na svjetskoj razini događaju se odmah (tj. svjetska razina 1, 3 i 5). Dakle, ako dosegnete Adventure Rank 40 s Carryjem niže razine, postoji mogućnost da ćete se teško nositi s čudovištima više razine. [Ako ipak zapnete na ovome, usredotočite svu svoju pozornost na svoj Carry i maksimalno ga iskoristite.] Stoga zadržite promatrajte koliko dnevnih misija obavljate i koliko je učinkovit vaš tim u vašoj sadašnjosti scenarij. Ako je težina velika, preskočite dnevne misije u trajanju od nekoliko dana dok ih vaš Carry ne sustigne.

Uzivaj u igri

Ovo je najpodcijenjeniji savjet za sve iskusne igrače. Lako vas je preplaviti brušenje koje je prisutno u kasnijim dijelovima igre. Genshin utjecaj također izvrsno skalira složenost kroz igru, tako da vaše iskustvo na početku igre možda neće biti isto kao prema kraju. Ono što je započelo kao ugodna igra može se pretvoriti u ono što se čini kao posao koji pokušava minimalno povećati vaše statistike i kretati se kroz različite kombinacije likova, timske sinergije, artefakte, oružje i više.

Ne morate povećavati min-max do samog kraja end-gamea. Do tada bih vam toplo preporučio da se usredotočite na likove koje istinski uživate igrati. Pronađite ono što igru ​​čini sjajnom za vas i grind će vam se činiti manje kao grind, a više kao putovanje.

Genshin utjecajProgramer: COGNOSPHERE PTE. LTD.

Cijena: besplatno.

4.2.

preuzimanje datoteka