Što je brzina osvježavanja? Objašnjenje prilagodljive brzine osvježavanja Galaxy Note 20!

Što to znači kada robna marka pokušava plasirati glatko korisničko iskustvo sa zaslonima od 90Hz, 120Hz ili 144Hz stope osvježavanja? Objasnimo.

Zasloni s većom stopom osvježavanja na pametnim telefonima ovih su dana u modi. Često nailazimo na proizvođače pametnih telefona i tehnološke entuzijaste koji govore o bržim i glatkijim zaslonima i aktivno koriste izraze poput 90Hz, 120Hz ili čak 144Hz. Većina proizvođača uređaja ne samo da teži većim stopama osvježavanja, već ih i žestoko koristi kao pokazatelje boljeg prikaza kvaliteta. Brzina osvježavanja je svojstvo zaslona; mjeri se u hercima (Hz) i često ga koriste marketinški stručnjaci kako bi naglasili glatko korisničko iskustvo.

Proizvođači monitora za računala mame korisnike već nekoliko godina na temelju brzine osvježavanja. Međutim, kada je riječ o pametnim telefonima, viša stopa osvježavanja od uobičajene je relativno nova značajka - i stoga prilično razvita. Sve do lansiranja OnePlus 7 Pro prošle godine taj prikaz stope osvježavanja postale su glavna tema

među entuzijastima pametnih telefona i tehnološkim izvjestiteljima. The OnePlus 7 Pro lansiran je sa zaslonom od 90 Hz, što je bilo 50% više od standarda od 60Hz u to vrijeme. Od tada su mnoge tvrtke za pametne telefone, uključujući Samsung, Google, Xiaomi, Realme, OPPO, Vivo i drugi su slijedili njihov primjer i predstavili glatkije zaslone na svojim vodećim modelima, pa čak i na modelima srednje klase uređaja.

Iako se OnePlus može pripisati zaslugama za dovođenje viših stopa osvježavanja u svijest mobilnih potrošača, zapravo je proizvođač PC hardvera Razer predstavio zaslon od 120 Hz na prva generacija Razer telefona godinu dana prije OnePlusa. Iako se Razeru često pripisuje zasluga za pokretanje trenda zaslona s većom brzinom osvježenja, japanski Sharp je zapravo bio prvi brend koji je predstavio pametni telefon sa zaslonom od 120 Hz 2015. godine.

Ali prije nego što pogledamo sve popularne telefone koji su lansirani s brzinom osvježavanja većom od 60 Hz, važno nam je objasniti samo svojstvo.

Što je stopa osvježavanja?

Zasloni pametnih telefona uvijek su na djelu i postižu mnogo više nego što im se pripisuje. Svaki piksel na zaslonu mora se ažurirati svaki put kada treba predstaviti nešto novo. Uz nekoliko izuzetaka poput OnePlus 5, pikseli se ažuriraju od vrha prema dolje, pri čemu se cijeli redovi piksela osvježavaju odjednom. Kada se svi redovi piksela ažuriraju od vrha do dna, zaslon se jednom osvježio. Brzina osvježavanja zaslona je, dakle, učestalost kojom se zaslon ažurira ili osvježava.

Uobičajena brzina osvježavanja za većinu TV-a, PC monitora i zaslona pametnih telefona je 60 Hz. Brzina osvježavanja od 60 Hz znači da se zaslon osvježava 60 puta svake sekunde. Drugim riječima, slika na zaslonu se ažurira (ili osvježava) svakih 16,67 milisekundi (ms). To trajanje vremena tijekom kojeg jedan okvir ili slika zauzima zaslon naziva se vrijeme osvježavanja. Kao što je i očekivano, vrijeme osvježavanja varira obrnuto s brzinom osvježavanja bilo kojeg zaslona.

Odabir brzine osvježavanja ASUS ROG Phone 3

Slično tome, zaslon od 90 Hz osvježava se 90 puta u sekundi, dok se zaslon od 120 Hz osvježava 120 puta u sekundi. Stoga zasloni od 90 Hz i 120 Hz imaju manje vrijednosti vremena osvježavanja od 11,11 ms odnosno 8,33 ms. Posljedično, pametni telefon sa zaslonom s višom stopom osvježavanja mora biti u stanju nositi se s dodatnim opterećenjem od pritiskanja većeg broja piksela u sekundi.

Iako ljudi ne mogu uočiti ove trenutne promjene — osim ako nisu Quicksilver, Flash ili Crtica Parr - oni mogu biti promatrano u usporenom snimku. Ali ako ne možete promatrati promjene u okvirima, zašto je onda skok sa 60 Hz na 90 Hz, 120 Hz ili 144 Hz stope osvježavanja tako očit?

Prednosti veće — 90Hz, 120Hz ili 144Hz — brzine osvježavanja

Odgovor na gornje pitanje leži u animacijama. Iako ne možemo vidjeti niti jedan osvježeni okvir, definitivno možemo vidjeti glatkiji slijed okvira na zaslonu pametnog telefona. Zaslon koji se osvježava pri 90 Hz proizvodi 1,5 puta, ili 50%, više okvira u usporedbi sa zaslonom od 60 Hz pri reprodukciji iste animacije. Kao rezultat dodatnih okvira, kretanje tijekom animacije izgleda mnogo glađe na zaslonu od 90 Hz ili čak 120 Hz.

To ne znači da viša stopa osvježavanja zapravo utječe na brzinu animacije. Zamislite to kao razliku između gledanja videozapisa snimljenog pri 24 ili 30 sličica u sekundi (FPS) u odnosu na 60 FPS na YouTubeu.

Opasnosti veće stope osvježavanja

Unatoč svim uočenim prednostima fluidnosti korisničkog sučelja, postoji jedan značajan i očit nedostatak zaslona s većom stopom osvježavanja, a to je povećanje potrošnje energije. Telefon troši više energije kada je brzina osvježavanja zaslona postavljena na, recimo, 90 Hz u usporedbi sa 60 Hz zbog dodatnog posla za renderiranje više okvira po animaciji. Stoga način rada brzine osvježavanja od 120 Hz troši čak i više energije od načina rada brzine 60 Hz ili 90 Hz — pod pretpostavkom da uspoređujemo te stope osvježavanja na istom zaslonu.

Uzimajući u obzir ovu dodatnu potrošnju energije, mnogi proizvođači uređaja nude opciju za "automatski" način promjene brzine osvježavanja u svom prilagođenom Android softveru. Tipično, ovi "automatski" načini rada mijenjaju brzinu osvježavanja zaslona između postavljenih vrijednosti — na primjer, između 60 Hz i 90 Hz na zaslon koji podržava brzinu osvježavanja do 90 Hz — ovisno o aplikaciji, razini svjetline, razini baterije ili drugom čimbenici. Ovo automatsko prebacivanje omogućuje optimalno korištenje baterije dok korisnicima osigurava dobro iskustvo.

Trendovi stope osvježavanja

Industrija pametnih telefona doživjela je procvat potražnje za zaslonima s većom stopom osvježenja nakon lansiranja OnePlus 7 Pro, čime su Sharp i Razer ostali bez pažnje. Neki od drugih telefona koji su lansirani sa zaslonima od 90 Hz nakon OnePlus 7 Pro uključuju Nubia Red Magic 3, Pixel 4 i 4XL, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, Realme X2 Pro, i OPPO Reno3 Pro. ASUS je imao prednost u odnosu na svoje konkurente predstavljanjem prvog 120Hz AMOLED zaslona na ROG telefon II, zaokružujući rat prikaza visoke stope osvježavanja koji smo vidjeli 2019.

U 2020. mnogo više tvrtki za pametne telefone, uključujući Xiaomi i Motorolu, uskočilo je u pokret s 90Hz AMOLED zaslonima na Mi 10/Mi 10 Pro i Edge/Edge+ vodeći pametni telefoni. OnePlus i OPPO su u međuvremenu podigli ulog opremivši svoje vodeće brodove, OnePlus 8 Pro i OPPO Find X2 Pro s Quad HD AMOLED zaslonima s frekvencijom osvježenja od 120 Hz. Sam Samsung je ove godine konačno ušao u arenu, unatoč tome što je već bio najveći dobavljač OLED panela visoke stope osvježavanja, s Serija Galaxy S20, sa sve tri varijante koje podržavaju brzinu osvježavanja od 120 Hz u Full HD razlučivosti.

Samsung Galaxy S20 Ultra birač brzine osvježavanja

Uz OnePlus, OPPO i Samsung koji odgovaraju iskustvu visoke stope osvježavanja koje je ranije nudio ASUS, tajvanska je tvrtka otišla korak dalje predstavljajući ASUS ROG Phone 3 sa zaslonom od 144 Hz - to može biti overclockiran na 160Hz. Ovo je daleko najveća stopa osvježavanja koju smo do sada vidjeli na nekom komercijalnom pametnom telefonu. U međuvremenu su se mnogi proizvođači uređaja odlučili za LCD zaslone s frekvencijom osvježavanja od 90 ili 120 Hz, što je dovelo do glatkijeg iskustva prikaza na pristupačnijim uređajima. Popis korisnika uključuje glavne ubojice poput Realme X3 SuperZoom i izvođači srednje klase poput Redmi K30, POCO X2, Realme X50 5G, Realme 6/6 Pro, i još mnogo toga.

Tehnologija je daleko prisutnija na pametnim telefonima nego što je bila prije lansiranja OnePlus 7 Pro. Ipak, proizvođači uređaja još uvijek ograničavaju svoje razgovore o višim stopama osvježavanja na prednosti za korisnike bez objašnjenja što je zapravo ušlo u omogućavanje glatkijeg iskustva. Sljedeći odjeljak razrađuje rad zaslona visoke stope osvježavanja na Android pametnim telefonima i ističe ulogu drugih komponenti, uključujući CPU, GPU, a ponekad i namjenski čip koji se zove DPU.

Kako funkcionira Android renderiranje

Kao što smo već spomenuli, tipični zaslon pametnog telefona osvježava se 60 puta u sekundi s okvirom. Informacije za crtanje svakog okvira obrađuju CPU i GPU i izbacuju ih brzinom koja ovisi o mogućnostima obrade uređaja. Brzina kojom CPU i GPU obrađuju podatke i šalju ih na zaslon naziva se brzinom sličica u sekundi i izražava se u sličicama u sekundi (FPS). Broj sličica u sekundi, koji se naizmjenično naziva FPS, relativno je češći od brzine osvježavanja, ali se to dvoje često miješa kao isto.

Za razliku od stope osvježavanja zaslona, ​​koja je uglavnom konstantna za pametne telefone, broj sličica u sekundi varira ovisno o aplikaciji kao i o njezinom utjecaju na CPU-GPU, između ostalih čimbenika. Zaslon od 60 Hz može prikazati 60 sličica u sekundi. Isto tako, zaslon s 90 Hz, 120 Hz ili višom stopom osvježavanja može prikazati 90, 120 ili više sličica u sekundi. Iako je ovo koliko brzo se zaslon osvježava, broj sličica ovisi o tome koliko brzo CPU i GPU mogu obraditi informacije potrebne za crtanje okvira na zaslonu. Da bismo ovo bolje razumjeli, važno je razumjeti kako zaslon pametnog telefona prikazuje različite slike ili okvire.

Ono što vidimo na zaslonu pametnog telefona nije jedna slika ili element, već kombinacija više elemenata koji se nazivaju "slojevi". Ovi različiti slojevi može uključivati ​​statusnu traku, početni zaslon ili aktivnu aplikaciju, razne widgete i prozore i navigacijsku traku (ako niste promijenili do navigacijske geste samo još.) Ovi slojevi su sastavljeni u jednu sliku putem Android usluge koja se zove SurfaceFlinger. Informacije iz svih ovih različitih slojeva šalju se u nizu podataka i kombiniraju u obliku međuspremnika koji rade na principu prvi ušao, prvi izašao. SurfaceFlinger kombinira sve ove slojeve zajedno u jednu površinu i kontrolira protok ovog međuspremnika do zaslona HAL.

SurfaceFlinger međuspremnik koji prikazuje tijek grafičkih podataka u Androidu. Izvor

Ovaj red međuspremnika osigurava da se novi okvir ili slika šalju na zaslon samo kada je spreman prikazati tu sliku. Kao što se sjećate, tipičnom zaslonu od 60 Hz potrebno je 16,67 ms da se potpuno osvježi, a SurfaceFlinger je odgovoran za osiguravajući da okvir ostane na zaslonu jedan ciklus osvježavanja, dok se sljedeći gura tek nakon 16,67 ms prošao. Možete zamisliti da SurfaceFlinger radi na sličan način kao što kondukter na raskrižju sprječava vozače da zakrče cestu.

Cijeli proces, počevši od aplikacije koja prikazuje okvir do okvira koji se prikazuje na zaslonu, uključuje pet koraka kojima upravlja ono što Google naziva Android koreograf. Koreograf kontrolira vrijeme renderiranja po okviru optimiziranjem vremena potrebnog po koraku kako bi osigurao odgovarajući međuspremnik okvira. Googleovi inženjeri održali su predavanje o "kako Android prikazuje" tijekom Google I/O 2018., a preporučujemo da ga pogledate u nastavku kako biste razumjeli cijeli proces:

Kao što vidite, vremena osvježavanja za zaslone od 90 Hz, 120 Hz ili 144 Hz mnogo su kraća u usporedbi s onima na 60Hz prikaz, što rezultira kraćim trajanjem za koreografa za obradu i prezentaciju podataka po okvir. Sasvim je moguće da aplikacija ili sustav možda neće biti u mogućnosti pratiti taj zahtjev za bržom isporukom okvira. U tom slučaju, broj sličica u sekundi jednostavno se smanjuje na veće intervale jednake višestrukim vremenskim ciklusima osvježavanja umjesto samo jednog; na primjer, igra koja ne može izdržati rad pri 60fps mora pasti na 30fps renderiranje na 60Hz kako bi izgledao glatko, budući da je prikaz ograničen na prikaz slika u višestrukim veličinama 16,6 ms. (Ovo je posebno relevantno za zaslone koji rade na statičkoj stopi osvježavanja.) Evo kako radi zaslon od 120 Hz sa statičkom stopom osvježavanja:

Zaslon od 120 Hz osvježava se svakih 8,33 ms i mora primiti novi okvir svakih 8,33 ms kako bi se održao broj okvira od 120 FPS. Ako aplikaciji ili pametnom telefonu treba više vremena od toga — recimo 10 ms — za izradu sljedećeg kadra, Coreographer dvaput prikazuje trenutni kadar, tj. za 16,6 ms (2 x 8,3 ms), što dovodi do prepolovljene ili smanjene prividne brzine kadrova u sekundi na 60 FPS. To je zbog VSYNC (Vertikalna sinkronizacija), tehnologija koja sprječava guranje novijih okvira iz međuspremnika na zaslon ako nisu u potpunosti prikazani. Na Androidu, VSYNC optimizira vrijeme buđenja za aplikacije i druge procese kako bi se smanjilo zastajkivanje.

Nadalje, broj sličica u sekundi može se dodatno usporiti na tri, četiri ili pet ciklusa osvježavanja po kadru, što rezultira brzinom od 40 FPS (120/3), 30 FPS (120/4), 24 FPS (120/5) ili nižim. Slično tome, zaslon koji podržava i 90Hz i 120Hz način rada može podržati širi raspon brzina kadrova kao što su 120FPS, 90FPS, 60FPS (120/2), 45FPS(90/2), 40FPS(120/3), 30FPS(90/ 3), 24FPS(120/5), itd.

Ako brzina kojom okvire renderira CPU-GPU nije sinkronizirana s ovim gore navedenim vrijednostima, možemo vidjeti zastajkivanje ili trzanje zbog neusklađenosti broja okvira i brzine osvježavanja. Unatoč korištenju VSYNC-a, nepravilnosti ili kvarovi i dalje mogu biti veliki problem sa zaslonima koji imaju statičke stope osvježavanja. Srećom, UI podsustav u Androidu koristi tehniku ​​zvanu "prikazati unaprijed" odgoditi prezentaciju okvira za jedan vsync; to može zadržati propusnost na 90 Hz, a aplikaciji dati 21 ms za izradu okvira umjesto 10 ms.

To nas dovodi do pitanja: Zašto većina zaslona pametnih telefona ima statične stope osvježavanja? Odgovor je za sada taj što vizualni izlaz zaslona varira s brzinom osvježavanja, a proizvođači moraju različito kalibrirati zaslone za različite brzine osvježenja. Držanje statičkih vrijednosti stope osvježavanja stoga je siguran način kodiranja zasebnih kalibracija za svaki podržani način prikaza. Proizvođači zaslona oslanjaju se na nestatične alternative na LCD zaslonima, a Samsung je upravo smislio rješenje za OLED zaslone o kojem ćemo raspravljati u kasnijem odjeljku.

Namjenski čipovi za vizualno poboljšanje

Druga komponenta ubrzava ovaj kompozitni sloj od SurfaceFlingera u lancu video signala prije nego što stigne do kontrolera zaslona. Ova se komponenta naziva jedinica za obradu zaslona ili DPU. DPU je obično namjenska komponenta na SoC-u koja dijeli opterećenje GPU-a brinući se o zadacima kao što su rotacija zaslona, ​​skaliranje slike i softverska poboljšanja. Većina SoC-ova za pametne telefone srednje i vrhunske klase dolazi s namjenskim DPU-om koji radi uz GPU. Neki primjeri DPU-a uključuju ARM-ov Mali-D71 ili Qualcommov Adreno niz koji nadopunjuje Adreno liniju GPU-a.

Neki vodeći uređaji također mogu doći s dodatnim čipom za vizualno poboljšanje. OnePlus 8 Pro i OPPO Find X2 Pro su, na primjer, dva takva uređaja koji koriste Iris 5 čip iz Pixelworksa. Ovo se može koristiti za ubrzavanje značajki kao što su MEMC za glatkije renderiranje slike, automatsko podešavanje svjetline zaslona, ​​kontrasta ili ravnoteže bijele boje, povećanje SDR-a na HDR ili druga poboljšanja kvalitete slike. Osim vizualnih poboljšanja, čip Iris 5 također može poboljšati energetsku učinkovitost uređaja rasterećenjem dijelova obrade daleko od glavnog SoC-a, što zauzvrat dovodi do manje potrošnje baterije kada se radi pri većem osvježenju stopa.

Kako zasloni podnose veće stope osvježavanja?

Prikazani okvir i podaci iz procesora zaslona ili DPU-a šalju se kontroleru zaslona koji kontrolira ažuriranje vodoravnih traka piksela, čime se prikazuje svaki novi okvir na prikaz.

U slučaju da više nema dolaznih okvira u redu — zamislite da se CPU pregrijava i ima problema s dosljednim prikazom okvira, zaslon održava okvir dok novi ne dođe, a to se zove "Samoosvježavanje ploče". Korisniku se ovaj ljepljivi okvir može činiti kao zamrzavanje na pametni telefon.

Kao što smo gore objasnili, proizvođači pametnih telefona moraju kalibrirati parametre zaslona za ispis željene svjetline, tonova boja i temperature, gama vrijednosti itd. za različite načine prikaza. XDA-ov analitičar zaslona, Dylan Raga, bilježi u svom Analiza zaslona Google Pixel 4/4XL, "savršena kalibracija je gotovo nedostižna u masovnoj proizvodnji." Pogrešni koraci često dovode do odstupanja u izvedbi i ispisu boja koje su najočiglednije pri nižim svjetlinama i zbog toga Pixel 4/4XL, pri lansiranju, smanjio je brzinu osvježavanja na 60 Hz pri niskim svjetlinama.

Ova ograničenja prisiljavaju proizvođače uređaja da kalibriraju svoje zaslone samo za jedan ili mali broj načina prikaza. Zbog tog ograničenja većina uređaja ne može se neprimjetno prebaciti na niže stope osvježavanja na zahtjev kako bi se smanjila potrošnja energije. Međutim, nedavni napredak omogućio je Samsungu da se upusti u stvaranje prvog OLED zaslona pametnog telefona s podrškom za pravo dinamičko ili promjenjivo mijenjanje brzine osvježavanja.

Dinamička brzina osvježavanja znači da se brzina osvježavanja zaslona prilagođava na temelju broja sličica u sekundi sadržaja koji se gura na zaslon. To može rezultirati mnogo glatkijim pomicanjem i animacijama. Koncept varijabilnih stopa osvježavanja popularan je među PC igračima kao rješenje za trganje i trzanje zaslona. Tvrtke koje proizvode monitore za računala surađivale su s proizvođačima grafičkih kartica kao što su NVIDIA i AMD kako bi podržale njihove vlasničke tehnologije — NVIDIA G-SYNC i AMD FreeSync. Ove tehnologije omogućuju bolju komunikaciju između zaslona i grafičke kartice glatkiji video izlaz sinkronizacijom brzine osvježavanja zaslona s brzinom sličica u sekundi videa signal.

Dinamičke stope osvježavanja eliminiraju bilo kakvu neusklađenost između brzine kadrova sadržaja koju gura GPU i stope osvježavanja zaslona

Na pametnim telefonima nešto slično moguće je uz pomoć Qualcommova vlasnička Q-Sync tehnologija koji je prvi put predstavljen s Snapdragon 835. Slično tehnologijama koje nude NVIDIA i AMD, Qualcommov Q-Sync omogućuje da brzina osvježavanja zaslona odgovara brzini kadrova koju renderira CPU-GPU. Prvi telefon koji je koristio ovu tehnologiju bila je prva generacija Razer telefon iz 2018. godine. Sadržao je ono što je tvrtka nazvala "UltraMotion"zaslon, koristeći IGZO tranzistore tankog filma koji nisu dopuštali da se zaslon djelomično osvježi, ali i da to učini uz učinkovitiju potrošnju energije.

Naime, dinamička stopa osvježavanja do sada je bila izvediva samo na pametnim telefonima s LCD-om, ali Samsung će sigurno postaviti novi trend s Samsung Galaxy Note 20 Ultra.

Zašto je prilagodljiva brzina osvježavanja Galaxy Note 20 Ultra velika stvar?

The novonajavljeni Samsung Galaxy Note 20 Ultra je prvi pametni telefon koji ima OLED zaslon koji podržava "Adaptivnu" (ili dinamičku) brzinu osvježavanja. To znači da se brzina osvježavanja zaslona Galaxy Note 20 Ultra može neprimjetno prebacivati ​​između niskih stopa osvježenja od 10 Hz i visokih 120 Hz ovisno o tome što radite.

Kao AnandTech objašnjava, zaslon na Galaxy Note 20 Ultra osvježava se različitim brzinama ovisno o aplikaciji koju pokrećete. Za razliku od tradicionalnih zaslona koji se osvježavaju samo određenim brzinama (poput 60 Hz i 120 Hz na ploči od 120 Hz), novi Samsungov panel podržava mnogo više koraka kao što su 10Hz, 24Hz, 30Hz, 60Hz i 120Hz i neprimjetno se prebacuje između njih bez utjecaja na svjetlinu ili boju izlaz.

Obično se brzina osvježavanja na zaslonu Galaxy Note 20 Ultra mijenja između 60Hz i 120Hz dok igrate. Brzina osvježavanja ostaje na 24 Hz tijekom gledanja filmova (zahvaljujući kinematografski standard od 24FPS) i smanjuje se na 10 Hz dok čitate. Imajte na umu da nije jasno ima li zaslon uistinu dinamičnu (ili promjenjivu) stopu osvježavanja jer bi to zahtijevalo brzina osvježavanja u potpunosti usklađena s brzinom sličica u sekundi, a čini se da to još nije slučaj na Galaxy Note 20 Ultra.

Budući da je Samsung vodeći proizvođač AMOLED zaslona za pametne telefone diljem svijeta, možemo očekivati AMOLED zasloni s "prilagodljivom" brzinom osvježavanja bit će dostupni na budućim vodećim uređajima s drugih uređaja proizvođači. Neki od najranijih potencijalnih korisnika mogli bi uključivati ​​OnePlus jer se kompanija priprema lansirati svoj OnePlus 8T.

U međuvremenu, imamo i nekoliko savjeta za vas kako najbolje iskoristiti svoj postojeći uređaj.

Kako forsirati višu stopu osvježavanja na vašem pametnom telefonu

Svaki pametni telefon koji ima zaslon od 90 Hz, 120 Hz ili 144 Hz dolazi s izbornikom postavki koji vam omogućuje prebacivanje između podržanih načina osvježavanja. Na primjer, većina pametnih telefona sa zaslonom od 90 Hz omogućit će vam podešavanje brzine osvježavanja između 90 Hz i 60 Hz, dok pametni telefoni sa 120 Hz zaslon bi vam trebao omogućiti odabir između 120Hz i 60Hz. ASUS ROG Phone II i ROG Phone 3 također vam omogućuju odabir intervala između (tj. 90Hz), što vam omogućuje veću kontrolu nad brzinom osvježavanja zaslona, ​​a time i potrošnjom baterije.

U isto vrijeme, brzina osvježavanja automatski se smanjuje na 60 Hz u određenim situacijama u većini prilagođenih Android skinova, čak i kada je postavljena na višu vrijednost. Konzistentnost ovog smanjivanja veličine može varirati ovisno o prilagođenom izgledu Androida i zahtijeva da OEM stavi na popis dopuštenih aplikacija koje mogu koristiti veću stopu osvježavanja. Ali ako ne želite da se brzina osvježavanja automatski mijenja s različitim uvjetima, ponekad je možete prisiliti na najveću moguću vrijednost na određenim uređajima.

Ako posjedujete OnePlus uređaj sa zaslonom od 90 Hz ili 120 Hz, možete koristiti ADB naredba za otključavanje pravog načina rada 90Hz/120Hz bez obzira na aplikaciju. (Vidjeti kako instalirati ADB na vašem računalu!) Ova ADB naredba podržana je na OnePlus 7 Pro, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, OnePlus 8, OnePlus 8 Pro i novi OnePlus Nord. Osim toga, također možete koristiti AutoHz aplikacija od strane XDA Recognized Developera arter97 za postavljanje brzine osvježavanja po aplikaciji.

AutoHzProgramer: arter97

Cijena: 1,49.

3.9.

preuzimanje datoteka

Slično podešavanje postoji na Realme X2 Pro i drugim Realme i OPPO pametnim telefonima sa zaslonima visoke stope osvježavanja, iako trebat će vam root za forsiranje veće stope osvježavanja u svakoj aplikaciji. Na uređajima Google Pixel 4 i Pixel 4 XL možete pronaći opciju "Force 90Hz refresh rate" u opcijama za razvojne programere.

Kako overclockati zaslon svog telefona

Također možete overclockati zaslon na određenim Xiaomi uređajima. Na primjer, možete overclockati Xiaomi Mi 9 do 84Hz, Redmi K20 Pro (Mi 9T Pro) na 69Hz, i širok raspon drugih Xiaomi ili drugih uređaja koji rade na prilagođenom Android skinu tvrtke — MIUI — za do 69Hz na Androidu 10 i 75Hz na Androidu 9 Pie.

Prije nego započnete s postupkom, trebali biste priznati rizike uključene u overclocking zaslona pametnog telefona. To može povećati sklonost vašeg pametnog telefona pregrijavanju i može uzrokovati trajno oštećenje zaslona.

Zaključak

Brzina osvježavanja zaslona postala je važna marketinška točka za mnoge proizvođače pametnih telefona. Dok se brzina osvježavanja veća od 60 Hz smatra sredstvom za glatko korisničko iskustvo, sve se više smatra pokazateljem veće kvalitete prikaza. Nepotrebno je reći da brzina osvježavanja od 90Hz, 120Hz ili viša ne znači nužno da je zaslon zapravo visoke kvalitete. Kvaliteta zaslona ovisi o tehnologiji koja stoji iza zaslona, ​​kalibraciji i optimizacijama na razini softvera i hardvera.

Nadamo se da će vam naše objašnjenje pomoći da shvatite važnost veće stope osvježavanja zaslona. Možete prijeći na ovaj link kako biste saznali brzinu osvježavanja svog pametnog telefona i podijelili rezultate u komentarima ispod.

Zahvaljujući XDA Recognised Developer joshuous za njihov doprinos ovom članku.