Zašto nisam nadogradio svoj GPU gotovo tri godine

Između slabih generacijskih nadogradnji i nišnih značajki, jednostavno nisam toliko prisiljen na nadogradnju kao što sam bio.

Danas imam RTX 3060 Ti na svom stolnom računalu i imam ga skoro tri godine, što je najdulje vrijeme koje sam ikada proveo s GPU-om. Nakon što sam 2015. nabavio svoj prvi GPU (R9 380 4GB), nadogradio sam ga svake dvije godine: na RX 480 2016., RX Vega 56 2018., GTX 1080 Ti 2020. i RTX 3060 Ti 2015. 2021. Uz završetak serije RTX 40 i RX 7000, imam i dosta opcija za nove kartice.

No iako još uvijek želim s vremena na vrijeme izvršiti nadogradnju samo iz zabave, nikada to nisam nastavio otkako sam kupio svoj 3060 Ti u siječnju 2021. Nisam posebno vezan za svoj 3060 Ti (stvarno bih ga trebao zamijeniti jer ima oštećenja od požara, ne šala), ali jednostavno se ne mogu suzdržati od trenutnih grafičkih kartica danas zbog nekoliko prilično velikih razbijači posla.

Poboljšanja performansi nisu dovoljno dobra, a značajke ih ne nadoknađuju

Izvor: Nvidia

Znam da tučem mrtvog konja

, ali prilično sam svjestan proračuna i jednostavno ne mogu probaviti ideju da moram potrošiti najmanje 500 USD za grafičku karticu koja zapravo može pružiti značajan poboljšanje performansi u usporedbi s mojim 3060 Ti. Potrošio sam oko 550 USD za svoju Vegu 56 2018. i bila je gotovo dvostruko brža od moje RX 480, koju sam kupio za 300 USD lansirati. Ali danas planiram kupiti RTX 4070 od 600 USD (ili možda 500 USD za 7800 XT) kako bih zamijenio svoj 3060 Ti od 400 USD, a u igrama dobivam samo oko 30%-40% bolje performanse.

Naravno, veliki kontrapunkt su značajke koje Nvidia (i, u određenoj mjeri, AMD) obećavaju za nove GPU-e. DLSS 3 učetverostručuje vaš broj sličica u sekundi, dobivate bolje performanse praćenja zraka s RTX 40 i RX 7000, a također dobivate AV1 kodiranje na nekim GPU-ima. Međutim, igram dosta starijih igara poput Skyrim, GTA V, i Vještac ​​3, tako da mi ove nove značajke nisu toliko važne.

Za lansiranje novih generacija potrebno je više vremena, dobivamo lošije povrate na poboljšanja performansi i učinkovitosti, a sve što stvarno moramo pokazati za to su neke značajke povećanja veličine.

Naravno, Vještac ​​3 Slučajno se radi o igri koja je nedavno ažurirana kako bi uključila nove značajke poput praćenja zraka i DLSS-a. Pa sam ponovno uskočio u igru ​​u koju sam već uložio 350 sati. Nepotrebno je reći da me se nije previše dojmio. Nova verzija DX12 Vještac ​​3 ima lošiju izvedbu od izvorne DX11 verzije, tako da je DLSS na neki način neophodan, a ja ne mogu reći razlika između praćenja zraka na maksimalnim postavkama u odnosu na njihovo potpuno isključivanje, osim što je moj broj sličica u sekundi manji nego pola.

Da budemo jasni, ne kažem da su praćenje zraka i DLSS beskorisni. Probao sam ih samo u jednoj utakmici. Ali brži GPU poboljšat će performanse u gotovo svakoj igri uz malo optimizacije, dok su te nove značajke važne samo ako igrate igre u kojima su podržane. Danas samo oko 300 igara podržava barem jedan upscaler, a još manje njih podržava praćenje zraka. To jednostavno nije za mene, a moj 3060 Ti nije ni izbliza dovoljno spor da bih mogao gristi troškove nadogradnje.

I RTX 40 i RX 7000 imaju kritične nedostatke

Izvor: AMD

I serije RTX 40 i RX 7000 imaju aspekte koji mi se sviđaju. RTX 40 kartice su super energetski učinkovite, brze i imaju najnovije značajke, dok RX 7000 GPU-ovi nude bolju vrijednost, više VRAM-a i nedvojbeno bolji upravljački softver. Moja najmanje omiljena stvar kod mog 3060 Ti ima veze sa softverom. Nvidia Control Panel je užasno zastario, GeForce Experience je dosadan, a undervolting (što radije radim nego overclocking) je dosadan na Nvidia karticama. I mene to brine nove RTX 40 kartice jednostavno nemaju dovoljno VRAM-a dugoročno.

Trava nije zelenija (ili crvenija) s druge strane. Kad je AMD najavio svoj RX 7800 XT, priznajem da sam bio prilično uzbuđen. To je GPU od 500 dolara sa 16 GB VRAM-a, a AMD tvrdi da je prilično brži od RTX 4070. Čak i ako je samo jednako brz, njegov popust od 100 USD definitivno je dovoljan da to učinite jedan od najboljih grafičkih procesora za igranje trenutne generacije. Ali dok sam gledao specifikacije, primijetio sam nešto što mi se nije previše svidjelo: TDP. S preko 250 W, 7800 XT stvarno pomiče granicu onoga što mogu tolerirati u igraćem GPU-u budući da moje računalo koristi prilagođenu tekućinsku petlju sa samo 240 mm radijatorom, što je jedina stvar koja odgovara.

Iako se ovo mogu činiti kao manji problemi, oni su mi mnogo važniji sada kada nove grafičke kartice ne donose toliko puno na stolu kao prije. Čak i kad bih imao sav novac ovoga svijeta, činjenica da se poboljšanja usporavaju također je temeljni problem kada se radi o ideji nadogradnje mog GPU-a.

Grafičke kartice za stolna računala više nisu tako uzbudljive kao što su bile

Kada je Nvidia lansirala svoju seriju RTX 20 prije gotovo pet godina, bila je to prekretnica za GPU. Bilo je trebao bi biti početak nove ere za grafiku igara, budućnost načina na koji ćemo vidjeti i igrati igre. Obećavalo je da će biti najveća inovacija koju smo ikada vidjeli, nešto zanimljivije od same mogućnosti omogućavanja više grafičkih postavki nego prije.

Ali kako se pokazalo, stvari su postale mnogo manje inovativne. Za lansiranje novih generacija potrebno je više vremena, dobivamo lošije povrate na performanse i poboljšanja učinkovitosti, i sve što stvarno imamo za pokazati za to su značajke povećanja veličine u nekoliko stotina igara i praćenje zraka u čak manje. Nvidia je doslovno odbacila GTX za RTX, a DLSS-u je pokazala mnogo više ljubavi od praćenja zraka. AMD i Intel, u međuvremenu, samo pokušavaju sustići.

Možda sam ja tu u manjini. Sve što znam je da sam se prije jako uzbuđivao oko grafičkih procesora za igre, a sada nisam toliko. Iskreno, trenutno mi je najzanimljivija Intelova grafika, a ne Nvidia ili AMD. Očito je da ne mijenjam svoj 3060 Ti za A750, ali možda će nadolazeće Battlemage kartice oživjeti moje uzbuđenje za GPU-ove za igre.