Oculus Quest 2 bila je moja najbolja tehnološka kupnja godine, a trebali biste je i vi uzeti u obzir

Oculus Quest 2 je bila moja najbolja tehnološka kupovina godine. Saznajte zašto ga volim i kako je potpuno promijenio moju percepciju VR igranja!

Virtualna stvarnost, koja se češće naziva VR, koncept je koji postoji već neko vrijeme. Dok su potrošačke VR slušalice prvi put postale dostupne davnih 1990-ih, tek dva desetljeća kasnije tehnologija je počela dobivati ​​neki oblik i dobivati ​​popularnost. Google je 2014. pokrenuo Google Cardboard, DIY projekt za daljnje upoznavanje masa s konceptom VR-a. Google Cardboard bila je platforma koja je korisnicima omogućila da dožive VR na isplativ način. Uključivao je korištenje vašeg pametnog telefona s komadom kartona i nekoliko leća za stvaranje impresivnog efekta.

I Google i programeri trećih strana tada su pokrenuli hrpu aplikacija koje bi vam omogućile da iskusite sadržaj u VR-u. To uključuje medijske playere, igre, galerije itd. Google je čak predstavio VR način rada unutar aplikacije YouTube koji bi vam omogućio gledanje videa s trodimenzionalnim iskustvom. Iako Google nije prodavao Cardboard komplet u Indiji, bilo je nekoliko proizvođača trećih strana koji su prodavali svoje verzije. Dočepao sam se jednog lokalnog brenda i to je bilo moje prvo iskustvo s VR-om.

Moje prvo iskustvo s VR-om

VR uzbuđenje brzo je nestalo uz Cardboard. Stvarno brzo.

Vjerujte mi, kad sam ga prvi put koristio, činio mi se kao najcool komad tehnologije ikada napravljen. Mogao sam gledati filmove u 3D, voziti se na toboganu sa svog kauča, gledati panoramske slike snimljene telefonom u prikazu od 360 stupnjeva, zakoračiti u Jurski park i štošta ne. Šteta je, međutim, što je uzbuđenje brzo nestalo. Stvarno brzo. Onog dana kad sam ga dobio, proveo sam sate preuzimajući sve aplikacije i igre koje sam mogao iz Trgovine Play. Sljedećih nekoliko dana uključivalo je pozivanje nekoliko prijatelja kako bih dokazao da sam najbolja osoba jer sam imao VR slušalice.

Manje od tjedan dana kasnije, moje voljene VR slušalice sletjele su u kut ormarića koji najmanje posjećujem.

Što je pošlo po zlu?

Koncept boravka u alternativnoj stvarnosti unutar virtualnog svijeta je bez sumnje bio izuzetno cool. Ali nakon nekoliko pokušaja postalo je dosadno i svakodnevno. Ovo me dovodi do prve mane doživljaja VR-a putem pametnog telefona -- ograničen opseg onoga što zapravo možete učiniti. Ne možete svaki dan gledati film od dva sata. Knjižnica aplikacija i igara bila je golema, ali se ponavljala. Vožnja toboganom u zabavnom parku, podvodni izlet podmornicom i vožnja kroz brda -- sve od njih zvuče sjajno dok ne shvatite da 8 aplikacija koje ste preuzeli imaju istu stvar, samo su različite lokacije. Shvatili ste kamo idem s ovim.

Zaključio sam da je VR samo moda koja će uskoro nestati.

Nekoliko igara koje su zapravo bile interaktivne oslanjale su se na magnetski gumb za korisnički unos. I to je u većini slučajeva bilo pogodak ili promašaj. Da ne zaboravimo, umor koji je osjetila ruka od dugotrajnog držanja slušalica pridonio je nelagodi, a neki ljudi čak doživljavaju različite razine vrtoglavice i mučnine. Ni zaslon od 480p na mom pametnom telefonu nije poboljšao stvari. Svi ovi razlozi zajedno pridonijeli su stvaranju lošeg dojma o VR-u. Zaključio sam da je VR samo moda koja će uskoro nestati.

Ono što nisam uspio shvatiti jest da je moje razumijevanje VR-a bilo ograničeno na nekoliko sati koje sam proveo s telefonom umetnutim u jeftini komad kartona. Ono što sam trebao iskusiti bila je "prava" virtualna stvarnost.

Početak VR igranja

Nikad zapravo nisam bio gorljivi igrač. Jedine konzole koje sam ikada imao su Game Boy Advance SP i PlayStation Portable (PSP). Nisam baš ni igrao puno PC igrica osim nekoliko verzija NFS-a i GTA-a. Da, možeš me zvati boomer. U svakom slučaju, ovo je veliki razlog zašto VR slušalice kao što su Oculus Rift ili HTC Vive nisu privukle moju pažnju. Nisam imao pojma što se događa u svijetu igara. Kad se PS VR pojavio, jednostavno sam pretpostavio da je poput Google Cardboarda, ali sam koristio PlayStation kao izvor unosa umjesto pametnog telefona.

Tek kad sam 2018. počeo pokrivati ​​i pisati o tehnologiji, shvatio sam da VR ima mnogo više od glupih vožnji toboganom s vašim pametnim telefonom kao zaslonom. Postoje GPU-ovi posebno prilagođeni za VR igranje, Steam ima svoje vlastite VR slušalice, a tu su i VR verzije popularnih naslova igara koje se zapravo mogu igrati s kontrolerima umjesto s izbirljivim magnetom sklopka. To je na neki način ponovno potaknulo moje zanimanje za VR. I ovoga puta, doduše, kratko je trajalo. Ne zbog lošeg iskustva, već zbog cijene, posebno ovdje u Indiji.

Otkrivanje Oculus Quest 2

Ubrzo u 2021., naišao sam na nekoliko videozapisa u svojim YouTube preporukama u vezi s Oculus Quest 2. Imajte na umu da do ovog trenutka nisam bio svjestan činjenice da je Quest 2 samostalna VR slušalica. Jedino što sam znao o Oculusu je da je u vlasništvu Facebook Meta, pa je najbolje da se kloniš. U svakom slučaju, nasjeo sam na sličicu clickbaita i pogledao sam video. Taj video potpuno je promijenio moje shvaćanje VR-a. Ono što je uslijedilo bila je beskrajna petlja gledanja videa o Oculus Questu 2. Na kraju jedanaestog videa bio sam uvjeren da ga želim.

Pronaći način da se sam bavim sportom, i to od kuće, gotovo se činilo kao ostvarenje sna.

Stvarne VR igrice činile su se jako cool, kontrole su bile intuitivne, a biblioteka golema. Od oba moja omiljena sporta -- stolnog tenisa i kriketa -- do popularnih naslova kao što su Superhot i The Walking Dead, bilo je tu sve što bi me zanimalo. Mala pozadinska priča -- apsolutno volim igrati kriket. Međutim, potrebna su vam dva puna tima od mnogo ljudi da igrate igru ​​na otvorenom, a dobro, nemam toliko prijatelja oko sebe. Pronaći način da sam igram igru, i to od kuće, gotovo se činilo kao ostvarenje sna. U ovom trenutku odlučio sam sigurno uzeti Quest 2. Odluka se također poklopila s mojom povremenom željom da trošim novac na tehnologiju. Znate, jedan od onih trenutaka kada jednostavno želite kupiti nešto novo jer već neko vrijeme niste kupili nešto novo. Sigurno nisam jedini, zar ne?

Kupnja Oculus Quest 2

U svakom slučaju, sada kada sam odlučio da ga želim, učinio sam ono što bi svatko učinio -- potražio ga na Amazonu. I dečko, bio sam razočaran. Shvatio sam da Oculus ne prodaje Quest 2 službeno u Indiji, što je značilo da bi ga prodavači trećih strana mogli cijeniti pretjerano visoko. Cijena u Indiji bila je više od 2x maloprodajna cijena u SAD-u od 299 USD. Naravno, nisam htio platiti dodatnu premiju. Počeo sam smišljati druge načine da to doprem do Indije, uključujući i to da budem izuzetno ljubazan prema svojim rođacima u SAD-u s kojima nisam razgovarao više od godinu dana.

Napokon sam našao lokalnog trgovca koji mi je dao pristojnu ponudu. To je još uvijek bilo dosta više od onoga što košta u SAD-u, ali u ovom sam trenutku bio očajan pa sam popustio.

Ulazak u virtualni svijet

Postavljanje Questa 2 bilo je prilično jednostavno, osim glupog pravila da morate obvezno imati Facebook račun. Morao sam upotrijebiti mamin budući da ja osobno nemam račun, nakon čega je uslijedilo lagano žaljenje jer sam sada u biti imao četiri kamere u svojoj sobi s feedom koji ide izravno na Facebook. Nakon postavljanja nije mi trebalo dugo da shvatim kontrole i tada sam preuzimao sve igre koje sam želio isprobati.

Bio je to opet onaj isti osjećaj od prije pet godina kada se VR činio kao najcool stvar ikada.

Prije nego što sam shvatio, navukao sam se na popularne VR naslove poput Pobijedi Saber, Pištolj Whip, Supervrući VR, i Eleven Stolni tenis. Bio je to opet onaj isti osjećaj od prije pet godina kada se VR činio kao najcool stvar ikada. Razlika je u tome što još uvijek tako mislim više od šest mjeseci nakon što sam dobio Quest 2. Nije se radilo samo o vizualnim elementima i širokoj lepezi igara. Najveći čimbenik koji je pridonio ovom iskustvu bili su kontrolori. Ovisno o igri koju sam igrao, kontroleri su mi pružili stvarno iskustvo u prvom licu. Pretvorili su se u veslo i loptu tijekom TT-a, u pištolj i spremnik tijekom gađanja te u svjetleće svjetlosne sablje dok su radili kardio u Beat Saberu.

Eleven Stolni tenis

Uživate u igri i sagorijevate kalorije u isto vrijeme? dovraga da!

Jedan od najvećih problema, kada je COVID pogodio cijeli svijet, bio je ostati aktivan. Pa meni je i prije toga bio problem. Jednostavno nisam ljubitelj vježbanja koje je tijekom godina dovelo do izrazito sjedilačkog načina života. Od vremena kada sam dobio svoj Quest 2, čini se da se to znatno promijenilo. Igre poput Beat Sabre i Pistol Whip uključuju različite vrste pokreta tijela koji u biti rezultiraju svojevrsnim vježbanjem. Uživate u igri i sagorijevate kalorije u isto vrijeme? Dovraga, da, uzeo bih to bilo koji dan u tjednu.

Iskustvo igranja

Sve igre koje sam do sada igrao bile su potpuno impresivne s realističnom mehanikom. Već godinama igram pravi stolni tenis i smatram se prilično dobrim u igri. Moje iskustvo igranja na Questu 2 bilo je fantastično. Snaga koju ulažem u udarce točno se odražava na igru, a to je slučaj i sa smjerom u kojem vrtim loptu. Kao što je ranije spomenuto, veliki sam obožavatelj igre kriketa i iB Kriket na Quest 2 me apsolutno oduševio.

iB Kriket

Sve od fizike igre do razine grafike, čini se izuzetno emulativnim. Udarci koje igram prikazani su točno onako kako ja namjeravam odigrati loptu. Mogu se suočiti s isporukama koje su veće od 140 km/h, što mi daje osjećaj stvarnog svijeta. Nisam toliko uživao igrajući nijednu drugu igru ​​kao ovu.

iB palica za kriket prilagođena

Od vremena kada sam dobio svoj Quest 2, rijetko sam uspio zatvoriti prstenove aktivnosti na svom Apple Watchu.

Zapravo, na kraju sam čak nabavio prilagođenu palicu za kriket posebno dizajniranu za smještaj Quest 2 kontrolera za još realističnije igranje. Budući da igranje kriketa također uključuje puno fizičkog kretanja, to također završi kao vježba dok ja uživam igrati. Otkako sam dobio svoj Quest 2, rijetko sam uspio zatvoriti prstenove aktivnosti na svom Apple Watch. Ovo mi je ranije bio veliki zadatak jer se jednostavno nisam puno mučio kretati se.

Razne značajke

Razina uranjanja koju dobivate dok igrate u VR je neusporediva. Nisam očekivao da će praćenje biti tako precizno, ali bio sam ugodno iznenađen kada sam ga vidio na djelu. Postoji nekoliko drugih stvari koje možete raditi na slušalicama osim igranja. Možete gledati emisije na Netflixu, tu je namjenska YouTube aplikacija, ugrađeni preglednik, pa čak i mogućnost povezivanja perifernih uređaja i rada na slušalicama daljinskim upravljanjem vaše radne površine.

Govoreći o povezivanju s radnom površinom, Oculus Quest 2 može čak funkcionirati i kao PC VR slušalica osim što je samostalna. Možete igrati svoje PC VR naslove povezivanjem slušalica s računalom putem kabela ili bežično i uživati ​​u još široj zbirci igara. Quest 2 pokreće verziju Androida što znači da možete učitavati APK-ove sa strane i pokretati normalne aplikacije.

Oculus Quest 2: Dobro potrošen novac!

Iako sam platio više nego što sam trebao, isplatilo se.

Iako sam platio više nego što sam trebao, isplatilo se. Oculus Quest 2 nedvojbeno je moja najbolja tehnološka kupnja godine. Ne samo da apsolutno uživam igrati igre na njemu, već mi je također omogućio da ostanem aktivan dok to radim. Uzimam slušalice čim završim smjenu jer je to također postalo odličan način za opuštanje. Za svakoga tko želi ući u svijet VR-a, Quest 2 je izvrstan izbor. Pod uvjetom da vam odgovara uređaj povezan s Facebookom s kamerama koji živi s vama, to jest.

Drago mi je da je Oculus Quest 2 mogao promijeniti moju početnu percepciju VR-a. Sada mogu vidjeti različite slučajeve upotrebe ove tehnologije i kako ćemo vidjeti da će više VR i AR doći do mainstream "metaverzuma" u budućnosti. Ipak, zbog nostalgije s vremena na vrijeme još uvijek pokrenem vožnju toboganom. Odmah se vraćam, vrijeme je da odete u Disneyland!