PC igre su prešle dug put u kratkom vremenskom razdoblju. Što donosi budućnost?
Za većinu nas videoigre su dio života od djetinjstva. Dok radost iz koje proizlazimo kupnja najboljih grafičkih procesora ili uranjanje u virtualne svjetove ostalo je isto, temeljna tehnologija koja pokreće ta iskustva drastično je evoluirala. Prije samo nekoliko godina vjerojatno ne bismo ni zamislili tehnologije koje su danas uobičajene u videoigrama. U posljednjih pet godina ili tako nešto, bilo je nekoliko inovacija u igricama koje su programerima i igračima omogućile da nasele svjetove s neviđenom vizualnom vjernošću i inteligencijom.
1 Praćenje zraka u stvarnom vremenu: grafika sljedeće generacije
Veliko klađenje na RTX
Zahvaljujući Nvidijinom nemilosrdnom marketingu oko tehnologije čijoj su popularizaciji pomogli, ray tracing je sada dobro poznat u igračkim krugovima. Ali, još 2018., prije Bojno polje V postala prva igra koja je sadržavala efekte praćenja zraka, to je još uvijek bila tehnologija u povoju, namijenjena pokretanju igara daleke budućnosti. Unatoč tome što su Nvidijine grafičke kartice serije RTX 2000 dobile mješoviti prijem zbog premije za cijenu praćenja zraka koju su objavile, bile su ključne u pružanju praćenja zraka igračima u stvarnom vremenu.
Prije toga, praćenje zraka zapravo se nije koristilo u igrama za renderiranje odraza, sjena i sličnog — osim nekoliko eksperimentalnih tehnoloških demonstracija. U industriji kojom dominira rasterizacija, Nvidia se uvelike kladila na superiornu značajku koja zahtijeva performanse kako bi pomogla daljnjoj dominaciji na tržištu GPU-a. Mnogi su kritizirali opsesiju tvrtke praćenjem zraka i nisu smatrali da je fokus oko toga ili cijena RTX GPU-a opravdana. Neki su čak vjerovali da praćenje zraka neće uskoro postati popularno.
No, kako se pokazalo, industrija je brzo prihvatila novu tehnologiju, i to s naslovima poput Shadow of the Tomb Raider, Control, Metro Exodus, i Watch Dogs: Legion s naprednim efektima praćenja zraka, nova sjajna grafička inovacija u potpunosti je stigla na scenu. Danas Nvidia ponosno trži Cyberpunk 2077 kako bi pokazao snagu svojih kartica iz serije RTX 4000, pri čemu su najbolje kartice u toj liniji jedini GPU koje biste trebali kupiti Cyberpunk 2077 najnoviji način praćenja putanje.
Praćenje zraka još uvijek nije dostupno onima s grafičkim karticama srednje ili niže klase. No, s vremenom se očekuje da će Nvidia, AMD, pa čak i Intel proizvesti hardver dovoljno moćan i pristupačan da pomogne prenijeti prednosti ove tehnologije na mase.
2 Prilagodljiva sinkronizacija: FreeSync postaje mainstream
Screen tearing postaje zastario
Izvor: Nvidia
Monitori s promjenjivim stopama osvježavanja i adaptivnom sinkronizacijom promijenili su igru za glatko iskustvo igranja bez poderotina. Iako Nvidijin G-Sync tehnologija postoji od 2013., bila je ograničena na nekoliko odabranih gaming monitora opremljenih G-Sync modulom. Naravno, ovi monitori koštaju puno više od ostalih modela, a dodatno, sve do 2019. igrači nisu ni imali mogućnost korištenja svoje GeForce grafičke kartice s FreeSync, što je AMD-ova implementacija VESA-inog standarda adaptivne sinkronizacije otvorenog koda.
Nakon 2019. ovaj ograđeni vrt postao je stvar prošlosti jer je Nvidia popustila pod pritiskom zajednice i dopustila da se GeForce kartice koriste i s FreeSync monitorima. To je odigralo veliku ulogu u donošenju varijabilnih stopa osvježavanja većini igrača, vidljivo poboljšavajući vizualno iskustvo sinkronizacijom stopa osvježavanja monitora s FPS-om GPU-a. Počevši od Xbox Series X i S, konzole su također dobile podršku za VRR za frekvencije osvježavanja između 30Hz i 120Hz, a PS5 je dobio podršku za VRR 2022.
3 Napredno snimanje pokreta: stvarno vrijeme postaje stvarno
Mocap bez markera je stigao
Izvor: Steam
Snimanje pokreta nije novost u videoigrama, relativno govoreći. Uostalom, igre koriste različite tehnike snimanja pokreta (mocap) od 90-ih, ali u posljednjih nekoliko godina tehnologija je toliko evoluirala da ćete se iznenaditi što je sada moguće. Ono što je bilo moguće samo u AAA studijima vrijednim milijarde dolara, sada mogu učiniti čak i nezavisni studiji s pristupom Unreal Engineu 5. Ninja teorija, studio iza Paklena oštrica igre, nedavno demonstrirane Unreal Engine 5 MetaHuman Animator tehnologija koja je u biti omogućila snimanje lica u stvarnom vremenu.
Vidjeli biste snimke iza kulisa glumaca koji nose mokap odijela prošarana višestrukim "markerima" koji prate svaki njihov pokret. Zahvaljujući napretku tvrtki kao što su Nvidia, Vicon i Epic Games, budućnost snimanja pokreta vjerojatno će postati potpuno bez markera. Zapravo, Vicon i Nvidia već imaju potpuno funkcionalna mocap rješenja bez markera, spremna za pojednostavljenje velikog dijela razvoja igara.
4 500Hz+ gaming monitori: Tečniji nego ikad
Barijera od 500 Hz konačno je probijena
Desetljećima su igrači bili ograničeni na zaslone od 60 Hz, od kojih su mnogi bili skromni CRT-ovi iz prošlosti. 2010-te su na tržište donijele monitore od 120 Hz, a potom i od 144 Hz, i trebalo je nekoliko godina, ali 144 Hz ubrzo je postalo omiljeno mjesto za najbolji gaming monitori. No, ubrzo nakon toga, proizvođači su počeli loviti sve veće i veće stope osvježavanja, s monitorima od 240 Hz i 360 Hz koji su bili namijenjeni igračima esporta.
Kada je zajednica konačno počela vjerovati da će 360Hz biti granica za blisku budućnost, tvrtke poput Alienwarea i Asusa donijele su Gaming monitori od 500Hz na tržište, u potpunosti mijenjajući pravila igre. Bilo bi nemoguće zamisliti tako smiješne brojke prije samo nekoliko godina, ali nakon dva desetljeća puna događaja brzih inovacija, pretpostavljam da nikad ne bismo trebali reći nikad.
5 Sofisticirani NPC-ovi: svjetovi poput života
AI će promijeniti igru
NPC-ovi ili likovi koji se ne mogu igrati tijekom godina vidjeli su različite stupnjeve inteligencije, a programeri su im davali razrađene dnevno-noćne rasporede ili jednostavno kodirali tisuće redaka koda za svakog od njih. No, neke igre koje su se isticale svojim doista realističnim NPC-ovima jesu Red Dead Redemption 2, Watch Dogs: Legion, i The Elder Scrolls niz. RDR 2, osim što je imao neke od najdovršenijih NPC-ova ikada, imao je čak i divlje životinje koje su reagirale na akcije igrača.
Vjerojatno ne biste očekivali da će programeri uložiti toliko truda i vremena u izradu hiperinteligentnih NPC-ova. Ali ovi napori čine svijet igre mnogo ugodnijim i vrijednijim istraživanja. Sada, s AI postavljenom da transformira razvoj igrica, NPC možda više nikada neće biti statični. Likovi koji imaju sposobnost obrade radnji igrača i dijaloga, te inteligentnog odgovora, uz prilagodbe u hodu, uskoro bi mogli postati stvarnost.
Inovacije u igricama za pobjedu
Zbog nekih nedavnih ne tako idealnih trendova, PC igre su se možda zauvijek promijenile, ali temeljne inovacije u industriji ipak pružaju neku nadu za budućnost. Neke od ovih tehnologija pridonijele su tome da PC igre postanu nešto više niše nego što su bile prije, ali stvari rijetko ostaju iste u PC industriji. Kako se grafički hardver i softverske tehnologije nastavljaju razvijati, napredni razvoj igara postane sve popularniji, mogli bismo vidjeti pomak u sljedećih nekoliko godina, gdje PC igrice jednom postanu uzbudljive opet.