Prvi prilagođeni ROM-ovi za OnePlus 6T su na putu s funkcionalnim skenerima otisaka prstiju na zaslonu, iako ih još treba malo usavršavati.
OnePlus pametni telefoni cijenjeni su u XDA zajednici zbog svoje prilagodljivosti i otvorenosti u softveru, ali to ne znači da sve funkcionira samo kada je u pitanju prilagođeni ROM-ovi. Programeri još uvijek imaju puno posla, a jedna značajka koja se pokazala teškom posebno s OnePlus 6T je otisak prsta na zaslonu senzor. Do sada nije bilo javnih prilagođenih ROM-ova koji bi to mogli koristiti, iako su programeri već neko vrijeme radili u privatnim Telegram grupama s radnim verzijama. The Pixel Experience ROM upravo je ažuriran potpuno funkcionalnim skenerom otiska prsta na zaslonu zahvaljujući radu priznatog XDA Developera vache, programer OmniROM-a.
OnePlus 6T XDA forum
Trenutačno, ROM Pixel Experiencea krši pravila XDA jer izvorni kod kernela nije objavljeni, ali poanta je da su prilagođeni ROM-ovi s radnim skenerima otiska prsta na zaslonu za OnePlus 6T dolazak. Vache kaže da je njegov kod trenutno dosta buggy i neuredan, zbog čega još nije implementiran u OmniROM. Glavna stvar je da kod postoji na GitHubu kako bi ga drugi programeri mogli uzeti i modificirati kako bi se mogao poboljšati. Ova početna implementacija može imati greške ili biti neučinkovita, ali ništa ne sprječava programere da je poboljšaju u budućnosti. Te pogreške uključuju senzor otiska prsta koji ne radi u ambijentalnom načinu rada ili načinu rada Uvijek na zaslonu. I ne samo to, korištenje senzora otiska prsta prekida načine rada ploče uređaja nakon korištenja.
Ipak, custom ROM-ovi su dolazi s funkcionalnim skenerima otiska prsta na zaslonu, iako je samo pitanje vremena kada će se usavršiti i raditi na istoj razini kao OnePlusova implementacija. Trenutačno se od korisnika traži da koriste PIN, lozinku ili uzorak za otključavanje uređaja, uz neke odlučite omogućiti Googleovo prilično sporo otključavanje licem, budući da nema drugih opcija za biometriju otključavanje. Prethodno je senzor otiska prsta bio jedna od najvećih prepreka koje su programeri trebali prijeći.