Microsoft želi da razvojni programeri Android aplikacija usvoje njegov stil Fluent Design

Microsoft je u svoje aplikacije donio jezik mobilnog dizajna Fluent. Također je razvio alate korisničkog sučelja za programere aplikacija za korištenje Fluenta u svojim aplikacijama.

Windows Phone i Windows 10 Mobile su mrtvi, ali to nije zaustavilo Microsoftove mobilne napore. Tvrtka je prešla iz hardverske tvrtke koja prodaje pametne telefone u tvrtku koja želi korisnika za korištenje njegovih aplikacija u Androidu i iOS-u, duopolu koji dominira mobilnim operativnim sustavom industrija. U tu svrhu, Microsoft ima cijeli portfelj aplikacija prve strane, od Microsoft Officea (nedavno integriran u jednu aplikaciju), Outlook, OneDrive, OneNote, Prevoditelj, Edge, Popis obaveza, Pokretač i više. Sve ove aplikacije dizajnirane su korištenjem MDL 2, dizajnerskog jezika koji je Microsoft koristio u dizajniranju Windowsa 10, koji je i sam naslijedio Metro/Modern dizajnerski jezik Windowsa 8 i Windows Phonea. Međutim, 2017. godine Microsoft je najavio da će novi sustav dizajna pod nazivom "Fluent Design" biti njegov dizajnerski jezik u budućnosti, a to će biti preinaka MDL 2. Od tada su novije verzije sustava Windows 10 počele uključivati ​​načela Fluent Designa. Sada je Microsoft dizajnirao mobilnu verziju Fluenta i želi da programeri aplikacija usvoje jezik dizajna.

Tečan dizajn

Microsoft je već redizajnirao Outlook, OneDrive, Word, Excel i PowerPoint s mobilnim Fluent dizajnom, a tvrtka kaže da korisnici uskoro mogu očekivati ​​nove verzije Teamsa, Yammera i Plannera. Microsoftov dizajnerski tim je istraživao scenarije za iskustva s dva zaslona (kao što je Surface Duo) i navodi da je stvorio alate za mobilno korisničko sučelje za vanjske programere.

Fluid je tehnologija koja široka iskustva razlaže u dinamične komponente u stvarnom vremenu idealne za mobilne scenarije. Microsoftova mobilna filozofija je povećati mobilnu produktivnost korisnika, koristeći terminologiju kao što je mikroproduktivnost i mikrozadaci (kao što je pisanje jednog odlomka Office dokumenta umjesto cijelog dokument). Prema Microsoftu, postoji puno više što se može učiniti s mobilnom produktivnošću, a tvrtka primjećuje da korisnici rijetko postižu isto toliko na telefonu koliko i na osobnom računalu, s iznimkom tržišta koja su prvenstveno mobilna i samo mobilna, kao što su Indija i Kina.

Microsoft je promatrao mobilno ponašanje gdje korisnici provode do četiri sata dnevno na telefonu, ali njihove sesije u prosjeku traju samo 20-30 sekundi. To je navelo tvrtku da se zapita koja je najvrjednija radnja koju netko može izvesti na svom telefonu u manje od 30 sekundi te kako Microsoftove usluge mogu "oplemeniti" te radnje?

Microsoft je u tu svrhu izdao nekoliko novih značajki koje su na prvom mjestu za mobilne uređaje, kao što je Outlookova značajka Play My Emails, koja korisnicima omogućuje slušanje svoje pristigle pošte poput podcasta. Ista funkcionalnost stigla je do aplikacija Word i Office u obliku Read Aloud. Microsoft sada nudi značajke u Officeu, OneDriveu i drugim aplikacijama koje korisniku omogućuju brzo skeniranje dokumenata i stolove s kamerom svog telefona, a sve to navodno dolazi s kontekstom specifičnim i personaliziranim informacija.

Fluent Design za Android i iOS

Microsoft sada o sebi razmišlja kao o tvrtki u kojoj operativni sustav nije bitan i gradi iskustva za svijet nakon OS-a. U tu svrhu, dizajnerski jezici postaju još važniji za razlikovanje Microsoftovog razvoja od drugih. Fluent dizajn za Android i iOS je "mobilna interpretacija naših Fluent principa koji osigurava da će iskustva biti izrazito Microsoftova i domaća na mobilnim uređajima", Microsoft Države.

Microsoft koristi konvencije izvorne platforme kako bi iskoristio ugrađene tehnologije pristupačnosti. Štoviše, tvrtka promovira činjenicu da se svako ažuriranje sustava popunjava svim aplikacijama koje koriste Fluent mobile. Tvrtka je nedavno ažurirala svoje palete boja kako bi odgovarala najnovijim standardima pristupačnosti i uvela tamni način rada, a te su promjene automatski ažurirane u svakoj od komponenti korisničkog sučelja aplikacije. Ovi novi dizajnerski artefakti uključuju redizajnirane ikone doživljaja, koje će se vidjeti u sadašnjem i budućem dizajnu.

Microsoft kaže da se prilikom dizajniranja Fluenta za mobilne uređaje usredotočio na dosljedno dizajniranje sedam elemenata potpisa za izvrsno iskustvo od kraja do kraja: ikona aplikacije, početni zaslon, ćelije, kartice, tipografija, osobe i popisi datoteka. Brendirani početni ekrani sada su značajka koja vodi do korisničkog sadržaja, uokvirenog zaglavljem u boji robne marke i jednostavnom donjom trakom koja sadrži nove mobilne ikone Fluent.

Microsoft cijeni koherentnost kao važno načelo dizajna koje je "posebno vitalno" u mobilnim okruženjima, zbog kraćeg raspona pažnje i oštrijih vremenskih ograničenja. Tvrtka se također usredotočuje na usporedne scenarije produktivnosti na iPadu i Surface Duo.

Tim od 40+ dizajnera stvorio je alate za mobilno korisničko sučelje koji svim dizajnerima u Microsoftu omogućuju izgradnju iskustva koristeći iste zajedničke komponente, dok zajednički razvijaju sustav dizajna vrijeme. Velika vijest ovdje je da je tvrtka objavila ovi skupovi alata sada su dostupni i vanjskim dizajnerima i programerima. Zašto? Microsoft želi osigurati da njegova mobilna iskustva ostanu usklađena i skalirana s potrebama korisnika i platforme. Tvrtka želi da programeri aplikacija izgrade svoje aplikacije koristeći alate za mobilno korisničko sučelje.

Microsoft navodi da je "početak" kada je u pitanju mobilna produktivnost. Tvrtka je ulagala u Fluent Design već dvije godine, a stigao je i u mobitel. Pitanje je: Hoće li programeri Android aplikacija biti dovoljno zainteresirani za Fluent mobile da bi prihvatili Microsoftovu ponudu i koristili alate za mobilno korisničko sučelje za dizajniranje svojih aplikacija? Ako Microsoftova strategija uspije, to bi gotovo sigurno bila velika pobjeda: aplikacije trećih strana izgledat će i osjećaju isto kao Microsoftove aplikacije, što može navesti korisnike da se okrenu Microsoftovim uslugama kao alternativa. U isto vrijeme, ovo se postavlja kao očigledna konkurencija Googleovoj materijalnoj temi, što može dovesti do fragmentacije u dizajnu aplikacije i zabune za korisnike.

Programeri Android aplikacija sada imaju izbor. Trebaju li dizajnirati svoju aplikaciju koristeći Googleovu materijalnu temu ili Fluent mobile?


Izvor: Microsoft | Preko: The Verge