4 razloga zašto se igranje u oblaku ne isplati 2023

click fraud protection

Igranje u oblaku je fantastičan koncept, ali njegova praktična implementacija ostavlja mnogo toga za željeti

Ključni zahvati

  • Igranje u oblaku zahtijeva ultrabrzi internet i veliku propusnost kako bi se postigao broj sličica u sekundi koji se može igrati, što ga čini ovisnim o vezi i ograničava mogućnost igranja u pokretu.
  • Geografska ograničenja i udaljenost od poslužitelja mogu dovesti do povećane latencije, loše vizualne kvalitete, artefakata i drugih neželjenih problema u igranju u oblaku.
  • Platforme za igranje u oblaku imaju ograničen katalog igara, posebno u usporedbi s osobnim računalom, i zahtijevaju naknadu za pretplatu koja se s vremenom može povećati, čineći posjedovanje osobnog računala isplativijom opcijom.

Od snažnih ručnih računala za igranje sposobnih za pokretanje grafički intenzivnih igara do VR slušalica koje vam omogućuju uronite u svoje omiljene svjetove igara, sektor igara svjedočio je mnoštvu inovacija u prošlosti desetljeće. A to uključuje igranje u oblaku, tehnologiju koja vam omogućuje igranje igara čak i ako ne posjedujete zvijer od računala.

U teoriji, igranje u oblaku moglo bi zamijeniti hardver osobnog računala na isti način na koji su platforme za video streaming učinile Blu-ray playere prošlošću. Nažalost, platforme za igranje u oblaku muče nekoliko ograničenja koja mogu umanjiti vaše iskustvo igranja, a evo četiri razloga zašto ova tehnologija još uvijek nije dobra zamjena za računala u 2023.

1 Trebat će vam ultrabrzi internet da dobijete FPS koji se može igrati

Inače će to biti potpuni lag-fest

Jedan od najvećih problema s igranjem u oblaku je taj što ovisi o vezi i trebat će vam velika propusnost za obradu goleme količine podataka koji se šalju na i s udaljenog poslužitelja. Čak i za 720p igranje, željeli biste dobiti propusnost od najmanje 10 Mbps samo da biste dobili broj sličica u sekundi koji se može igrati.

Isto tako, trebat će vam najmanje 25 Mbps ako namjeravate igrati u 1080p razlučivosti i 60 sličica u sekundi. Drugim riječima, zahtjevi za propusnost i brzinu skaliraju se s vašom ciljnom razlučivošću i brzinom sličica u sekundi. Iako je moguće ići više od 50 Mbps u vašem kućnom Wi-Fi postavu, to je potpuno drugačiji problem ako želite igrati u pokretu.

2 Igranje u oblaku ima geografska ograničenja

A latencija raste što dalje živite od poslužitelja

Izvor: Lenovo

Platforme za igranje u oblaku obično su zaključane za regiju. Dakle, ovisno o vašoj lokaciji, vrlo je vjerojatno da ga nećete moći ni postaviti, a kamoli igrati s brzinom sličica u sekundi koja se može igrati. Jedino rješenje za ovaj problem je korištenje a vrhunski VPN, ali to će povećati latenciju budući da će paketi podataka sada biti usmjereni kroz VPN poslužitelj.

Čak i ako je platforma za igranje u oblaku po vašem izboru dostupna u vašoj zemlji, udaljenost od poslužitelja jednako je važna kao i brzina vašeg interneta. Ako je vaša geografska lokacija daleko od poslužitelja, završit ćete s višim pingom, što će zauzvrat uzrokovati mnoštvo neželjenih problema, uključujući lošu vizualnu kvalitetu, artefakte i latenciju.

3 Platforme za igranje u oblaku imaju ograničen katalog igara

Sretno u pokušaju pokretanja cijele biblioteke igara na računalu u oblaku

Iako vam većina pružatelja usluga igranja u oblaku omogućuje uvoz vaše biblioteke igara sa Steama, Epic Game Storea i drugih digitalnih igara distribucijske platforme, nećete moći pokretati emulatore ili druge aplikacije koje nisu dostupne na Steamu i koje je potrebno ručno postaviti na računalu. Osim toga, repertoar igara prilično je ograničen na većini platformi, a osim popularnih igara trostrukih A programera, malo je vjerojatno da ćete pronaći veliki izbor igara za igranje na računalu u oblaku.

4 Posjedovanje osobnog računala dugoročno nije tako skupo

A ručna računala su jeftinija alternativa uslugama u oblaku

Pružatelji igara u oblaku dijele model usluge temeljen na pretplati kao i platforme za streaming filmova, a naknade koje naplaćuje većina platformi i dalje su prilično jeftine... barem na površini. Većina platformi naplaćuje između 10-30 USD mjesečno za svoje standardne planove, što možda ne zvuči puno, ali s vremenom se može povećati.

U međuvremenu, računalo vam može trajati najmanje 5 godina ako se o njemu pravilno brinete. Pretplata na igranje u oblaku koštat će vas najmanje 500 USD za to razdoblje, a to je bez uključene cijene internetske veze velike brzine. Po toj cijeni, a Steam Deck znatno je bolja kupnja jer ne samo da nema mrežnih zahtjeva i geografskih ograničenja igranja u oblaku, već također može pokrenuti mnoštvo modernih PC igara.

Ako pravo vrijeme za kupnju, mogli biste čak izgraditi pristojan PC za manje od 750 dolara. Zatim možete koristiti uslugu udaljene radne površine kao što je Moonlight za strujanje igara s vašeg tek sastavljenog računala sustava na drugi uređaj, iako ćete se morati nositi s istim zahtjevima za propusnost oblaka igrica.

Trebat će neko vrijeme prije nego što igranje u oblaku postane mainstream

Iako praktična implementacija igranja u oblaku ima mnoštvo problema, većina će problema vjerojatno biti riješena napretkom tehnologije. Ipak, igranje u oblaku je još uvijek u povojima i trebat će nekoliko godina prije nego što postane vrijedna alternativa igranju na računalu.