Svi smo znali da će doći do ovoga. Roboti monotono predaju dok lebde ispred ploče. Ugrađeni čipovi u naš mozak neprimjetno preuzimaju kompletna Shakespeareova djela. Svi se sjećamo Jetsonovih, zar ne?
Pa, još nismo skroz u budućnosti, ali sigurno postoje naznake strojeva za učenje alternativne stvarnosti (AR) u bliskoj budućnosti. Djeca koja su sada u školi nazivana su na različite načine: Gamer Generation, Digital Natives i 'Net Generation'. Bez pritiska, zar ne?
Grupa španjolskih istraživača pitala se koliko su mladi povezani s tehnologijama i kako se učenje razlikuje između tradicionalnog poučavanja i obrazovnih igara s elektroničkim uređajima. U njihovoj studiji, “Evaluacija ishoda učenja pomoću obrazovne iPhone igre vs. tradicionalna igra” u izdanju za svibanj 2013 Računala i obrazovanje,istraživači su razvili novu igru za iPhone. Igra je trebala naučiti djecu pravim nastavnim planovima i programima, a studija ju je testirala u odnosu na tradicionalni format igre koji podučava iste informacije.
![Predstavljanje kontinuuma virtualnosti.](/f/c42e804ec8d9b2ec38f517e83759770f.jpg)
Španjolska je posebno plodno tlo za proučavanje učenja temeljenog na mobilnom (M-based) učenja. Prema španjolskom zakonu o obrazovanju, igra se smatra osnovnom ljudskom potrebom. Igra se može koristiti za podučavanje pojmova i informacija bilo kada i bilo gdje i zabavlja se kao motivator. Ako nova paradigma bude uspješna kao učitelj u nastavi, tada bi se budućnost planiranja obrazovanja mogla pokazati vrlo različitom od onoga što smo nekoć zamišljali.
Može li se učenje temeljeno na M-u smatrati vrijednim obrazovnim resursom? Istraživači su radili sa 150 obrazovnih stručnjaka na svim razinama kako bi izumili tradicionalnu igru i igru za iPhone. Igre su korištene za poučavanje djece multikulturalnosti, toleranciji i solidarnosti – stvarnim informacijama koje su učenici trebali naučiti. iPhone je odabran zbog njegovih značajki Alternate Reality, njegove jednostavnosti korištenja i poznavanja.
![iPhone igra](/f/1d7de699fe0d825c8e34d5eab2d0b028.jpg)
Učenici su učili o tri najsiromašnija kontinenta svijeta, Africi, Aziji te Srednjoj i Južnoj Americi. Učenici su bili upućeni skupljati hranu s tih kontinenata kako bi je podijelili siromašnima. Naučili su aspekte kulture, autohtone životinje, spomenike i meteorološke pojave tipične za kontinente. Sudionici su učili poštovati druge ljude pomažući im u različitim zadacima.
U istraživanju je sudjelovalo 84 djece u dobi od osam do 10 godina koja su pohađala ljetnu školu Tehničkog sveučilišta u Valenciji (Španjolska). Dvoje djece igralo je razvijenu mini-igru istovremeno na dva odvojena uređaja, natječući se u pronalaženju elementa. Koristeći mogućnosti kamere svojih iPhonea, igrači istražuju prostoriju za aktivnosti kako bi pronašli predmete koje je tražio vodič.
![tradicionalna igra](/f/487752d37bf5915eb87db924da2ea7e0.jpg)
Kada je jedno dijete pronašlo element, moralo je reći svom partneru. U prostoriji je bilo podijeljeno deset različitih markera. iPhone igra bila je jedinstvena po tome što su se djeca koja su se međusobno igrala natjecala, a zatim surađivala u istoj igri. Djeca su zatim igrala tradicionalnu prilagođenu igru i naučila iste pojmove.
Nije bilo statističke značajnosti između dvije metode učenja, baš kao što su autori studije i predvidjeli. Učenici su imali oko 70 posto točnih odgovora u oba formata igre. Bodovi za motivaciju idu na iPhone, a 96 posto ih je reklo da bi željeli ponovno igrati iPhone igricu, a 90 posto im se više sviđa verzija iPhonea:
[citat] ….(T)Djeca su postigla slična poboljšanja znanja koristeći autonomnu igru (iPhone igra) kao korištenjem prilagođene i vođene igre (tradicionalna igra). Ovo je ohrabrujući rezultat jer djeca mogu učiti ne samo u učionici, već i bilo gdje i bilo kada bez potpune kontrole nad svojim procesom učenja.[/quote]
Kao što studija pokazuje, M-učenje može imati snažnu budućnost, pružajući dodatnu obrazovnu ulogu. U učionici će uvijek biti mjesta za učitelja. No, korištenjem novih tehnologija za uobičajeno mukotrpno vježbanje i provjeru dok se učenik istovremeno zabavlja, učitelj se može osloboditi podučavanja.
Povezano:
- Najbolje strategije za uključivanje učenika s iPadom
- Najbolje strategije za korištenje iPada kao zanimljivog nastavnog alata
![sudz - jabuka](/f/112bbcabb83c0e6e3dceb43b5ceef1a9.jpg)
Opsjednut tehnologijom od ranog dolaska A/UX-a na Apple, Sudz (SK) odgovoran je za uredništvo AppleToolBoxa. Sjedište mu je u Los Angelesu, CA.
Sudz je specijaliziran za pokrivanje svega macOS-a, nakon što je tijekom godina pregledao desetke razvoja OS X i macOS-a.
U prijašnjem životu, Sudz je radio pomažući tvrtkama s liste Fortune 100 u njihovim težnjama prema tehnologiji i poslovnoj transformaciji.