![super-mario-run](/f/eb86c32e6e9a94b645504c00e946ff78.jpg)
Od smrti Stevea Jobsa, Apple je istaknuo da više nije isti kao što je bio. Dok tvrtka nastavlja voditi industriju u kvaliteti prezentacije, Jobs je imao određeni način prenošenja novih ideja koji je do danas neusporediv.
Kad je Shiguru Miyamoto, tvorac Donkey Konga, Maria i niza drugih klasičnih Nintendo igara, otišao dalje pozornici tijekom ovog mjeseca Appleovog događaja, dočekao ga je odgovor za koji mislim da ga nismo vidjeli od dana Poslovi.
Nintendo je imao nekoliko teških godina. Otkako je Sega propala, Nintendo je čvrsto držao segment tržišta, a nastavio s uspjehom sve do lansiranja Wii U, nasljednika iznimno uspješnog Wiija konzola.
Wii U nije uspio zbog brojnih čimbenika, od lošeg marketinga do bježanja programera zbog nedostatka tehnologije. To je rezultiralo ulagačima koji su poticali Nintendo da uđe u sferu igara na pametnim telefonima.
Iako je igranje igara na pametnim telefonima zasigurno postalo primarni izvor igara među stanovništvom, mnogi ne shvaćaju koliko je Nintendo još uvijek jak. Unatoč neuspjelim naporima u poslovanju s kućnim konzolama, tvrtka nastavlja imati veliki uspjeh sa svojom linijom prijenosnih 3DS konzola. Zapravo, 3DS redovito nadmašuje sve konzole u pogledu prodaje, uključujući Microsoftov Xbox One i Sonyjev Playstation 4.
Ovaj uspjeh vjerojatno je jedan od glavnih razloga zašto Nintendo nije žurio na telefon. Iako važan dio njihovog poslovanja ima problema, to nije dio koji bi mobilno igranje nadopunilo.
Drugi glavni razlog zašto je Nintendo oklijevao upustiti se u igranje pametnih telefona je tržište oko samog App Storea. Posljednja velika igra za koju se mogu sjetiti, a koja je objavljena po zapaženoj cijeni na iOS-u, bila je serija Infinity Blade, i očito su one izumrle.
Nintendo i drugi veliki izdavači igara zabrinuti su da trenutna ekonomija igara na App Storeu nije prikladna za tvrtke vrijedne više milijardi dolara. Većina igara na App Storeu danas koristi besplatni sustav za igranje, ostvarujući prihod putem oglasa i malih kupnji unutar aplikacije te ograničavajući vrijeme igranja.
Nintendovo naslijeđe temelji se na kontinuiranom ispumpavanju kvalitetnih igara, a onemogućavanje tih igara ekonomijom pametnih telefona nije bio potez koji su bili spremni učiniti.
![Nintendo i ekonomija trgovine aplikacijama](/f/013522d166d09f7cec794ee0a6238813.jpg)
Sada je 2016., a Nintendo je predstavio Super Mario Run – potpuno novu, potpuno opremljenu Mario igru napravljenu za pametne telefone. Što se promijenilo i zašto je Nintendo odabrao sada?
Evo što ja mislim:
Dvije su igre posebno za koje mislim da su potaknule Nintendo da krene naprijed sa strategijom pametnih telefona. Prvi je uspjeh Pokemon Go-a i koji pokazuje koliki je interes javnosti za njihove franšize još uvijek bio.
Drugi, i mislim najvjerojatniji, razlog zašto je Nintendo odlučio da može povući mobitel je zapravo Minecraft. Minecraft: Pocket Edition je objavljen prije nekoliko godina za iPhone, donoseći ponovno napisanu, ograničeniju verziju blockbuster indie-igre na iPhone po visokoj cijeni od 6,99 dolara.
Minecraft Pocket Edition je ostao u Top 5 plaćenih aplikacija od dana kada je lansiran na App Storeu.
To dokazuje da bi Nintendo mogao izdati kvalitetnu igru i koristiti sličnu strukturu cijena kao i na svojoj konzoli.
Evo što očekujem: Nintendo će lansirati Super Mario Run, bez oglasa ili kupnje putem aplikacije, za jednu cijenu, nešto u rasponu od 10-20 USD. Bit će to hit i svi će ga, a Nintendo će pronaći novu, treću kvalitetnu platformu kako bi igre bile sjajne.
![](/f/fb74e277187f9fe71b3abeb1cae70f0d.jpg)
Binyamin piše o Appleu i tehnološkom sektoru u cjelini više od pet godina.
Njegov rad je predstavljen na Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, i više.
Osim toga, Goldman je osnivač BZG-a, tvrtke za razvoj softvera koja se fokusira na Apple uređaje.