Vidno polje, ili FOV, uobičajena je postavka za video igre koje koriste perspektivu prvog ili trećeg lica, iako se koncept koristi u mnogim drugim aplikacijama kao što su astronomija i fotografija. FOV se obično odnosi na količinu horizontalnog svijeta igre koji je vidljiv na ekranu. Obično je predstavljen kao kut, iako neke igre koriste neoznačene klizače. Na primjer, ako je vaš FOV postavljen na 90 stupnjeva, tada možete vidjeti segment igre od 90 stupnjeva.
Razlike u vidnom polju
U stvarnom svijetu prosječan čovjek može vidjeti otprilike 170 stupnjeva. Videoigre se obično prikazuju na monitorima koji zauzimaju otprilike četrdeset stupnjeva vašeg vida i stoga općenito koriste uži FOV.
Savjet: Cijeli krug se sastoji od 360 stupnjeva, tako da većina ljudi može vidjeti gotovo polovicu svoje okoline.
Konzolne igre se obično igraju na TV-u na daljinu, s ovom perspektivom na umu, konzolne igre obično se pokreću s FOV od oko 60 stupnjeva. PC igre se općenito igraju na monitoru koji je puno bliže korisniku. Iako je monitor možda manji, zauzima više vašeg vida jer je mnogo bliži. Kao takve, PC igre obično rade na većem FOV-u, a uobičajene su vrijednosti između 90 i 115 stupnjeva.
Vidno polje i bolest kretanja
Nažalost za PC igrače, mnoge igre su dizajnirane za konzole, a zatim portirane na PC. To u nekim slučajevima može značiti da igra zadržava FOV od 60 stupnjeva. Ovaj nizak FOV pri korištenju PC monitora može uzrokovati dezorijentaciju, glavobolju, vrtoglavicu i mučninu kod nekih igrača. Raspon postavki vidnog polja koje uzrokuju ovaj učinak može varirati od osobe do osobe. Ozbiljnost učinka također može varirati, od nikakva učinka do uočljivih simptoma u roku od nekoliko minuta.
Zbog toga je FOV jedna od najvažnijih postavki za PC igrače. Pristojan raspon unutar kojeg se vrijednost može konfigurirati omogućuje ljudima da konfiguriraju igru prema vlastitim osobnim preferencijama, ali im također omogućuje da igraju igru bez da se osjećaju bolesnim.
Prednosti i nedostatci
Širi FOV nudi povećan periferni vid u igrama. To vam može pomoći da uočite važne detalje koji bi bili propustili s užim FOV postavkom. Široki FOV povećava količinu svijeta igre koji se mora renderirati, što uzrokuje smanjenje broja sličica u sekundi pod većim opterećenjem.
Savjet: Renderiranje je proces obrade okvira svijeta igre za prikaz na monitoru.
Uzak FOV može pomoći u lakšem uočavanju detalja u igri i preciznijim pokretima miša. To je zato što se uži prikaz još uvijek prikazuje na istoj širini zaslona.
Profesionalni igrači često koriste ove vrste detalja kako bi dobili najveću moguću prednost. Na primjer, u CS: GO, mnogi profesionalni igrači koriste uski FOV i nisku razlučivost kako bi lakše uočili detalje i povećali broj sličica u sekundi. Nasuprot tome, Quake profesionalci često su igrali s posebno širokim FOV kako bi im pružili maksimalnu svjesnost situacije.