A mobiljátékok több bevételt hoztak 2016-ban, mint a PC-k és a konzolos játékok

Tavaly bejöttek a mobiljátékok több mint 40 milliárd dollárnyi világméretű bevétel. Perspektivikusan ez több, mint 2016-ban globális filmpénztár 38 milliárd dolláros bevétel, és a a zeneiparé 15,1 milliárd dollár bevétel. A mobiltelefonos játékok 18 százalékos növekedést értek el az előző évhez képest, csak az Egyesült Államokban a mobiljátékosok 24,8 milliárd dolláros bevételt produkáltak. Az Egyesült Államok egyben az egyetlen ország a világon, ahol az iOS-játékosok száma meghaladja az Android-eszközöket használók számát, annak ellenére, hogy az Android-játékosok a globális játékpiac 78 százalékát képviselik.

Összefüggő: MOBA Madness: A legjobb 7 többjátékos online csataaréna iOS-re

Igaz, a 40,5 milliárd dollár lenyűgöző szám; mindazonáltal erősen úgy érzem, hogy alig kapkodtuk meg a felszínt abban a tekintetben, hogy a mobileszközök hogyan fogják forradalmasítani a játékvilágot. Ezek a hordozható, kézi játékeszközök jóval több bevételt hoznak, ha figyelembe vesszük a tényt A prémium játékok, amelyek a legmagasabb dollárt fizetik a prémium élményért, még csak alig kezdtek elérhetővé válni ezen Mobil. Persze, vannak olyan mobilcímek, amelyeknél viszonylag magas dollárösszeget kellett fizetni, 5 és 15 dollár közötti ártartományban; sok a mobilra, de általában a játékok többsége az alkalmazáson belüli vásárlásokból keresi a pénzt, ahelyett, hogy egyszer fizetne a teljes játékért. Az alkalmazáson belüli vásárlási modell nyilvánvalóan jól működik a mobiljátékok esetében, hiszen immár két éve felülmúlják a hagyományos konzolos játékokat profitban. És a konzolos játékplatformtól eltérően a mobiljátékok fenomenális nyereséget hoztak anélkül, hogy sok pénzt költöttek volna magának a játéknak a megvásárlására.

Bár elmondható, hogy nem minden ingyenes mobiljáték egyforma, sok nagyszerű játék létezik, amelyek nem alkalmaznak kizsákmányoló „freemium” vagy pay-to-play árképzési modellt. De a mobilra elérhető freemium játékok közül sok olyan számomra, mint egy gyakran alig elviselhető fizetési fal, amely vagy kapálózik. korlátozza a játékélményüket, vagy arra ösztönzi őket, hogy virtuális valutába fektessenek be, hogy bővítsék vagy gazdagítsák hozzáférésüket és élvezetüket mondta a játék. Úgy gondolom, hogy amint a nagy játékházak belépnek a mobiljáték-piacra, amit már most is tesznek, még nagyobb bevételt fogunk generálni a mobiljátékok. Ahogy egyre több játék kezd prémiumért fizetni, AAA játékélmény mobilon egyre kevesebb játékosnak jut eszébe, hogy felvonja a szemöldökét kedvenc játékaik árán.

Vegye figyelembe ezeket a nem túl finom utalásokat az elkövetkező dolgokra:

  • Számos rendkívül népszerű konzoljáték, mint például a Bioshock és az Assassin's Creed, már hűségesen portoltak mobilra, bár vegyes vélemények vannak.

  • Az olyan sikeres franchise-ok, mint a FIFA, a Call of Duty, az NBA 2K, az App Store nagyra értékelt prémium termékei.

  • Az Activision-féle Blizzard nemrég felvásárolta Kinget, a nevetségesen jövedelmező Candy Crush Saga készítőit; míg a közelmúltban a játékok nagyhatalma, a Tencent megvásárolta a Supercellt, a Clash of Clans és a Clash Royale legnagyobb bevételt hozó játékok gyártóját.

  • A legerősebb legitim eSport közösséggel rendelkező iOS-játék a mobil MOBA Hencegés, amely minden évben több tornával kiegészítve, több százezer dollár értékű díjazásban részesül, és a világ számos vezető eSport franchise-ából vonzotta a versenyző csapatokat. A Vaingloryt a Riot, a Rockstar és a Blizzard öregdiákjai az alapoktól kezdve úgy építették meg, hogy az érintőképernyők (gondoljunk csak az Overwatch-ra, a DotA 2-re vagy a League of Legendsre) a végleges MOBA-t.

  • Végül, és talán a leginkább, míg a mobiljáték 41 milliárd, a PC-játék tekintélyes 34 milliárd dollár bevételt hozott. A 2016-os és a konzolos játékok csak 6,6 milliárd dollárt hoztak, ez a szám több, mint a konzoljátékok 5,7 milliárdja. 2015.

Ellenére legújabb kutatások Ez azt jelzi, hogy a mobiljátékok többségének komoly problémája van a felhasználók bármilyen hosszú távú megtartásával, én még mindig előreláthatólag a mobileszközök továbbra is forradalmasítják és átalakítják az emberi lények domináns játékmódját generáció. Arra számítok, hogy a mobiljátékok bevételük nagyobb százalékát fogják generálni az AAA-játékok miatt, amelyekért többet kell fizetniük teljesen feloldott játék, míg a nyilvánvalóan sikeres alkalmazáson belüli vásárlás, a mobiljátékok mikrotranzakciós modellje továbbra is virágozni. És bármennyire is zsúfolt az App Store piac, határozottan több hely van a csúcsminőségű mobiljátékoknak, és különösen a prémium mobiljátékoknak (gondoljunk csak a VR-re például), amelyek valóban konzolos kaliberű játékélményt kínálnak, és lényegesen magasabb árcédulát követelnek, mint amit jelenleg sokan szoktak mobilba fektetni. cím.