![](/f/ff176a12092537787fca376278ae3355.jpg)
A sikeres, független fejlesztésű PC-játékok iOS-portjai manapság a digitális szórakozás szokásos fejleményeinek tűnnek, a Thekla fejlesztő pedig éppen ezt tette a nyílt világú kirakós játékával. A tanú ($9.99). Kritikusan elismert PC-n, a The Witness megérdemli-e ugyanezt az elismerést az iOS platformon? Olvasson tovább, hogy megtudja.
Összefüggő: A 4 legjobb ingyenes iOS-játékalkalmazás gyerekeknek
Hasonló a klasszikus virtuális világ kirakós játékhoz MystA The Witness első személyű perspektívában kezdődik egy szigeten, anélkül, hogy megmagyarázná, ki vagy, és hogyan kerültél oda. A szigeten barangolva üres építményeket fedezel fel, amelyek tápkábelekkel vannak összekötve, amelyeket szó szerint több száz labirintusszerű és térbeli rejtvény megfejtésével aktiválnak. Ahogy megoldja ezeket a rejtvényeket, több terület nyílik meg, és még több, nehezebben megoldható rejtvényt kap. Útközben olyan ezoterikus hangfelvételeket fedezhet fel, amelyek több kérdést generálnak, mint választ. Azok számára, akik a játék során kitartanak a több száz rejtvény megfejtése mellett, filozófiai befejezés vár. Valójában ez a befejezés annyira tompa, hogy a jelentésének magyarázatára tett számos kísérlet megtölti az internetes keresési eredmények oldalait.
![A tanú](/f/20ad8474dc145cbe0aaa89bf88cad5eb.png)
A játék technikai aspektusai magas pontszámot érdemelnek a PC-s asztali forrás szinte tökéletes fordításáért és a nyílt világú navigációs kamera intelligens használatáért. Ahelyett, hogy megpróbálná emulálni a nyílbillentyűket vagy a képernyőn megjelenő játékvezérlőt, hogy a játékosokat egy helyről mozgassa a másikhoz az iOS-verzió egyszerű érintésekre támaszkodik, hogy automatikusan a kívánthoz irányítsa a lejátszót terület. Amint megérkeztek, a játékosok végigpásztázhatják a nézetet ujjukkal fel/le/balra/jobbra húzva, valamint csippentéssel nagyíthatják vagy kicsinyíthetik az objektumokat vagy a rejtvénypaletták közelebbi megtekintését. Bár nem tökéletes, ez a vezérlési séma lényegesen jobb és intelligens, mint a hagyományosabb virtuális játékvezérlő-fedvény, amelyet más PC-játékok portjaiból vegyes eredményekkel alkalmaznak.
![A Tanú rejtvények](/f/0182d1e3f0e49ad2135451de40d58129.png)
Grafikailag a játék feltűnő színválasztékot használ a sziget élőhelyének és határainak közvetítésére. De az igazi elmélyülés a környezeti hangzásban rejlik. A játék nyitóképernyője fejhallgató viselését javasolja, ami nagy különbséget jelent abban, hogy a játékost a The Witness-be vonzza. A játék ugyanolyan jól fut egy újabb iPhone-on vagy iPaden, bár az iPad messze a jobb a kettő közül nagy képernyőjével és érintési célpontjaival.
![További Tanú-rejtvények](/f/63887ed9267dd96e9f9792d20fb1b2ad.png)
Végső ítélet
Összességében a The Witness azon játékok közé tartozik, amelyek bemutatják, hogy a PC-s játékok hogyan tudnak hatékonyan áttérni a mobilra olyan jó, vagy ebben az esetben még jobb, magával ragadóbb játékélményt nyújt az eredeti platformhoz képest megtestesülés. A játék a legjobban azoknak való, akik élvezik az egyre nagyobb kihívást jelentő vizuális rejtvények megoldásának izgalmát, és még akkor is sikerre törekednek, amikor a rejtvény nehézségei felperzselik az agyukat.
![](/f/144b50eb1c7c8ab41bc4782620d4ac1c.jpg)