AR Games for iOS 11 Review: The Machines

click fraud protection

A kiterjesztett valóság (AR) állítólag a "következő nagy dolog" a videojátékokban, és az Apple magáévá tette ezt a lehetőséget. iOS játékfejlesztők felszerelése ARKittel az AR szabványosításának és felgyorsításának elősegítése iOS rendszeren. A legutóbbi iPhone 8 és 8 Plus, valamint iPhone X bemutató eseményen az Apple színpadra állította a Direktív Games egyik fejlesztőjét, és bemutatta a cég ARKit által hajtott új játékát, a The Machines-t. Az iOS 11-re való frissítés után az első AR-kompatibilis játékom volt A Gépek ($4.99). Megfelel a hype-nak? Olvasson tovább, hogy megtudja.

Összefüggő: The Witness for iPhone & iPad Review

A The Machines alapfeltevése az, hogy két egymással szemben álló robotfrakció harcol a kopásháborúban különböző egységek, az ellenséges bázis megsemmisítése a visszaszámlálási órán belül a végső cél. A játékok játszhatók mesterséges intelligencia ellenféllel vagy játékos-játékos online többjátékos meccseken keresztül. Aligha eredeti ötlet, és maguk a harcoló egységek szabványos mech, futurisztikus tank és lövegtorony viteldíjak. Természetesen a The Machines új innovációs rétegét az adja, hogy a kibővített valóságot használja, hogy ezeket a csatákat egy valós felületre vetítse. Optimális körülmények között ez a vetítés bepillantást nyújt abba, hogy a kiterjesztett valóság milyen mértékű szórakozást nyújthat a jövőben. Sajnos az AR valósága jelenlegi állapotában az, hogy még hosszú utat kell megtennie ahhoz, hogy olyan zökkenőmentes és golyóálló legyen, mint ahogy azt a színpadi demók szeretnék bemutatni.

Az első probléma, amellyel a The Machines-szel találkoztam, az volt, hogy megfelelő felületet találjak a játék kivetítéséhez. Nem szerette a fényes asztallapokat vagy a különálló szegélyek nélküli padlót. Sőt, amint egy működőképes felületet találtak, a játéktérnek gyakran nehéz dolga lesz a felület határainak és a játék határainak összeegyeztetése, amint az az alábbi képernyőképen látható.

Gépek az asztalon

Ha így tájékozódunk, a játék hajlamos hirtelen átméretezni játék közben, ami még nagyobb kihívást jelent a körbejárás, a nagyítás és kicsinyítés iránt. Ha a kamera stabil, nagyszerű lehetőség, hogy körbejárja a játékteret, és közelebb vagy távolabb vigye iPhone-ját az akcióhoz! Ezekben a pillanatokban valósul meg az AR ígéreteinek rövid bepillantása. Még ebben az AR-indukált állapotban is igazi meló a célirányító irányítása és a harci robotok összehangolása. Még csaknem egy óra játék után is tovább küzdöttem a képernyőn megjelenő vezérlőkkel.

A gépek képernyőn megjelenő vezérlői

Ezzel elérkeztem a harmadik és leginkább aggasztó kritikámhoz a játékkal, az energiafogyasztással szemben. A The Machines a leginkább energiaéhes játék, amit eddig játszottam iPhone-omon. Kevesebb mint 20 perc folyamatos lejátszás után a teljesen feltöltött iPhone-om akkumulátora 70%-ra csökkent. További 15 perccel 40% alá süllyedt. Ez a falánk energiafogyasztás az iPhone-omat is felmelegítette, hogy kényelmetlenül meleg legyen a fogása, még ha tokban is van. Ennek ellenére nem tudom elképzelni, hogy egy óránál tovább játszhassak a játékkal egyetlen alkalom alatt, mivel a séta és a az előre-hátra dőlés a tervezett csatatér nagyításához és kicsinyítéséhez bizonyos fokú elszánt fizikai kitartást igényel, jól.

Harc a gépekkel

Végső ítélet

Legalább kellékeket kell adnom a Direktív Games-nek ahhoz, hogy az AR-játékot a korlátokig képes megvalósítani és a technológia jelenlegi állapotát követni. Amikor működik, a The Machines izgalmas bepillantást kínál nemcsak a játékok jövőjébe, hanem a valósággal kiegészített vizualizációk egész sorába is. Sajnos úgy tűnik, hogy a játékgyártó túllépte a The Machines korlátait, legalábbis az iOS technológia jelenlegi állapotát illetően. Bármilyen szándékkal, hogy egyszerre 45 percnél tovább játsszon a játékkal, egy tápkábelhez kell kötni, és esetleg fel kell venni egy pár hőkesztyűt. Talán az iPhone X jobban teljesít az új GPU architektúrával, de a meglévő iPhone-játékosok számára a The A gépek extrém területekre viszik a hardvert, miközben robotokkal harcolsz egy szimulált szélsőségben környezet.