A 2017-es WWDC rendezvényen az Apple bemutatta új kiterjesztett valóság fejlesztői platformját, az ARKit-et. "a világ legnagyobb AR platformja." Mit jelent ez az állítás a fejlesztők számára, és mit jelent ez? iOS felhasználók?
A fejlesztők számára izgalmas az az állítás, hogy az Apple AR platformja a legnagyobb a világon, mert számszerűsíthetően igaz. Az állítás kontextusának feltárásához először nézzük meg az AR, a Google és a Facebook jelenlegi vezetőit.
A Google már régebb óta úttörő szerepet tölt be az AR térben, mint amennyire emlékeznünk kellene rá (Google Glass). Próba és hiba révén az AR technológiáját egy szoftverplatformmá csiszolta, az úgynevezett Tangó. A technológia kettős kamerát használ, hogy olyan lenyűgöző feladatokat tegyen lehetővé, mint például a 3D-s szobamodellezés nagylátószögű képrögzítéssel és mélységadatok a precíz követés érdekében. A Tango játékfejlesztése gyorsan halad. A Tango korlátja az Android-eszköz-hardvergyártók, például a Lenovo, az Asus, az LG, a Huawei és a HTC támogatásának esetleges hiányában rejlik. Kettős kamera és az AR kezeléséhez szükséges feldolgozási szelvények nélkül egyes eszközök nem működnek. A Google AR-tapasztalata és a fejlesztők lehetőségei megragadhatnak a hardverspecifikációkban, amelyeket a gyártók képesek biztosítani.
Ami a Facebookot illeti, a fejlesztők a kameraalkalmazásuk technológiájára korlátozódnak. Míg a Facebook az Oculus Rift vállalat általi felvásárlása óta agresszíven törekszik a VR-re és az AR-re, a fejlesztői bázis csak korlátozott kapacitással rendelkezik a VR/AR-first megközelítésre. Egy alkalmazás vagy integráció fejlesztésekor minden fejlesztőnek figyelembe kell vennie a potenciális felhasználói bázist, hogy indokolja az új technológia fejlesztésének kockázatát.
Az Apple a meglévő fejlesztői és felhasználói bázisának mérete, valamint versenytársai korlátai alapján teszi meg pimasz kijelentését. Az Apple azt állítja, hogy az ARKit kiadásával teljes mértékben készen áll az AR térben történő fejlesztés támogatására. A fejlesztőknek többé nem kell saját motorjaikat létrehozniuk az AR-hez, ami az AR-t és a VR-t elérhetőbbé teszi a fejlesztők számára, majd hasznosabbá teszi az Apple-felhasználók számára.
Az Apple élvonalbeli ARKit-je erőteljes helyzetkövetési, jelenetmegértési és világításbecslési képességeket tartalmaz. Ezek a funkciók lehetővé teszik, hogy az iPad és az iPhone kamerája pontosan érzékelje a vízszintes síkokat, például az asztalokat és a padlókat, és kivetítse az objektumokat a rögzített pontokra. Az ARKit a kameraérzékelő adatait a CoreMotion adatokkal is egyesíti. Ez a két bemenet lehetővé teszi a készülék számára, hogy pontosan érzékelje, hogyan mozog a helyiségen belül. Ezt „Visual Inercial Odeometry”-nek vagy VIO-nak hívják, és robusztus eszközt biztosítanak a fejlesztőknek az eszköz körüli világ nyomon követésére. A SceneKit és SpriteKit integrációja, valamint a Metal 2-vel való renderelés mellett az ARKit egy olyan keretrendszert is bemutat, amely zökkenőmentesen kiegészíti a fejlesztő eszköztárát.
Tehát mit jelent ez az Apple készülékek felhasználói számára? A Pokemon GO-n, az egyetlen iOS-re fejlesztett AR-alkalmazáson túl ez a bejelentés azt jelenti, hogy a felhasználók sokkal több AR-integrációs támogatásra számíthatnak az Apple alkalmazásaiban és eszközeiben. A jövőben az iOS-felhasználók várhatóan látni fognak néhány AR-funkciót a videóképességgel rendelkező alkalmazásokba integrálva. Érdekes kiegészítéseket láthattunk az iMovie alkalmazásban. A SnapChat óriási sikert aratott a termékükhöz hozzáadott videoszűrőkkel. Nem lenne meglepő változás, ha az App Store-ban már meglévő, videóval kapcsolatos alkalmazásokban több AR funkcionalitás lenne elérhető. Az Apple bejelentette az integráció támogatását a UNITY-val (OZ: Broken Kingdom, Deus Ex) és az UNREAL-lal is (BioShock, Gears of War), jelezve, hogy agresszíven törekszik az ARKit használatára a játékokban világ. A WWDC ARKit demóján az Apple végigvezetett minket a Goldilocks történet egy változatán, amint azt élőben játszották egy felületre rögzített animációval. Bejelentette az IKEA alkalmazással való integrációt is, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a bútorokat közvetlenül az otthonukba húzzák.
Az iPhone Plus modellek jelenleg két kamerával rendelkeznek, ami a Google Tangójához hasonlóan javítja az eszközök azon képességét, hogy pontosan rögzítsék és 3D-s modellezzék a körülötte lévő világot. Nem meglepő, hogy a pletykák megerősítést nyernek az Apple VR/AR fejhallgatókkal kapcsolatos kutatásaival kapcsolatban. Az ARKit bejelentése fontos lépcsőfok az Apple számára az AR és a VR felkarolása felé vezető úton, mint a küszöbön álló és hatalmas technológiai fejlődésként. Az iparágra gyakorolt hatására jellemző módon az Apple ismét egy olyan térbe érkezett, ahol a fejlesztők és a felhasználók egyaránt ujjonghatnak, amikor a technológiai óriás magabiztos és stílusos kalapját dobja ringbe.
Chris Vasques olyan technológiai cégeknél dolgozott, mint az Avid és a Gazelle, ahol a kütyük és a technológiai vonzalom hosszú története szakmai szenvedélyévé vált. Jelenleg a Fenntartható közösségfejlesztést tanulja, középpontjában a médiamarketinggel, és élvezi az írást, a zenélést, a termelékenységi hackelést és a vállalkozói szellemet.
Az iPhone Life Insider programjával az előfizetők exkluzív hozzáférést kapnak vadonatúj iPadOS 15 útmutatónkhoz. A profik által tervezett útmutató segít elsajátítani az iPaden elérhető számos új funkciót beleértve a többfeladatos munkavégzés új módjait, testreszabott kezdőképernyő létrehozását, az új FaceTime-funkciók használatát stb sokkal több. iPadOS-útmutatónk oktatóvideókat és nyomtatható, lépésről lépésre haladó utasításokat kínál, amelyek mindent megtanítanak, amit tudnia kell. Iratkozzon fel Insider programunkra, és használja ki a korlátozott ideig 30 százalékos kedvezmény, plusz plusz 10 százalék, ha vezető, veterán vagy szervizes vagy!