A G-Sync egy viszonylag új funkció, amelyet egyes PC-monitorok hirdetnek. Célja, hogy megakadályozza a „képernyő szakadásának” nevezett problémát, miközben simább játékélményt kínál a játékosoknak.
Mit csinál a G-Sync?
A G-Sync a Variable Refresh Rate vagy VRR Nvidia megvalósításának neve. Úgy tervezték, hogy szinkronizálja a monitor képfrekvenciáját azzal a sebességgel, amellyel a grafikus kártya képes új képkockákat generálni.
Például, ha a monitor 144 képkocka/másodperc (FPS) sebességgel fut, de a GPU csak 120 FPS-t tud produkálni egy bizonyos játékban, a monitor csökkenti a képkocka sebességét, hogy megfeleljen. Ez a változtatás képkockánként történik, tehát ha van egy különösen intenzív grafikai jelenet, amely lassabban fut, a monitor lelassítja a képkockafrekvenciát is, hogy megfeleljen. Ha a G-Sync engedélyezve van, a GPU maximális képfrekvenciája a monitor maximális frissítési gyakoriságához van rögzítve.
Miért hasznos a G-Sync?
Ha egy rögzített képfrissítési gyakoriságú monitort nem látnak el elég gyorsan új képkockával, vagy ha a monitor rendelkezésre áll ha túl sok a megjeleníthető képkocka, akkor az első megjelenítése közben ténylegesen átvált az újabb képkockára egy. Ennek eredménye egy kemény vonal a képernyőn, ahol két különböző kép jelenik meg, ezt a hatást képernyőszakadásnak nevezik.
A képernyőszakítás történelmi megoldását VSync-nek hívják. A VSync szinkronizálja a grafikus kártyát a monitorral. Arra utasítja a grafikus kártyát, hogy másodpercenként pontosan a megfelelő számú képkockát állítson elő a monitor frissítési gyakoriságának megfelelően. Ha a grafikus kártya nem képes erre, akkor pontosan feleannyi képkockát kell produkálnia másodpercenként, így minden képkockát kétszer lehet megjeleníteni, és a két képkocka sebessége szinkronban maradhat.
Sajnos emiatt a VSync némileg akadozó hatást produkál, és kismértékű bemeneti késleltetést vagy késleltetést is okoz. Ez a bemeneti késleltetés nagyon frusztráló lehet a játékosok számára, mivel sokkal nehezebbé teszi, hogy bármit pontosan úgy csináljon, ahogyan szeretné.
Ha ehelyett a monitort a grafikus kártya képfrekvenciájához szinkronizálja, a G-Sync mindezen problémákat elkerüli. Zökkenőmentes játékélményt biztosít a monitor maximális képkockasebességétől a legalacsonyabb képkockasebességig, amelyen működni tud.
A G-Sync különböző verziói
A G-Sync monitoroknak három változata létezik: G-Sync, G-Sync Ultimate és G-Sync kompatibilis. A G-Sync a standard verzió, az Nvidia szinkronizációs modult telepítették a monitorba, és minden az Nvidia minőségellenőrzési folyamatán megy keresztül. A G-Sync Ultimate alapvetően ugyanaz, de a HDR-t is támogató monitorok jelölésére használják. 1000 nites csúcsfényerő – a nit a képernyő fényerejének mértéke, az 1000 pedig nagyon jó érték. A G-Sync Compatible kifejezés azokra a monitorokra vonatkozik, amelyek támogatják az AMD „FreeSync” változó frissítési gyakoriságú szabványát, és amelyekről az Nvidia igazolta, hogy kielégítő élményt nyújt.
Van egy negyedik „nem érvényesített” besorolás, amely azokra a monitorokra vonatkozik, amelyek műszakilag kompatibilisek, de előfordulhatnak olyan problémák, amelyek nem kielégítő élményt eredményeznek. Az ilyen besorolású monitorok esetében a felhasználók választhatják a G-Sync engedélyezését, és megnézhetik, elégedettek-e az élménnyel, de az Nvidia nem ajánlja.