A Metaverse a virtuális valóság és a valós világ megfelelő keverékének koncepciója, amely valósághű online élményeket tesz lehetővé. Ennek létfontosságú része lehetővé teszi az emberek számára, hogy képviseljék magukat ezekben a virtuális világokban. Ezt nevezed avatárábrázolásoknak. Sokféle formában vannak. Történelmileg sok online világ lehetővé tette egyéni karaktermodellek importálását, hogy bármilyen megjelenést lehetővé tegyen. A valóság és a virtuális valóság közötti szinte zökkenőmentes váltásra törekvő Meta visszafogottabb és stilizáltabb megközelítésre törekszik. De emberi tervezési séma.
Ahelyett, hogy lehetővé tenné a felhasználók számára, hogy egyedi modelleket és textúrákat töltsenek fel, ami teljesítmény- és moderálási problémákkal járhat, a Meta valami közelebbi megoldást választott az RPG karakterek alkotóihoz vagy a Simshez. A testreszabási lehetőségek széles skálája áll rendelkezésre, beleértve a test, a bőrtónus és a ruházati lehetőségeket. Sok lehetőség a fej és az arc kialakítására vonatkozik.
Meta avatárjai önmagad karikatúraszerű ábrázolása, olyan művészeti stílusban, amely nem különbözik a Simstől. A rajzfilmszerű stílus ellenére a Meta sok időt és erőfeszítést fordított arra, hogy avatarait természetes viselkedésre késztesse. A szemkövető funkció hiányában a Meta az emberi pislogás időzítését kutatta, hogy az avatárjai természetes módon pislogjanak. A teljes test nyomon követésének hiányában a Meta egy gépi tanulási modellt készített a váll- és karhelyzetek előrejelzésére. Ez a kéz és a fej helyzetén alapul, maga pedig a vezérlők és a headset egymáshoz viszonyított helyzetén alapul.
Önmagad ábrázolása
A Meta célja, hogy az avatarod önmagad virtuális reprezentációja legyen. Természetesen semmi sem kényszeríti arra, hogy úgy tervezze meg avatarodját, hogy általánosan – vagy akár homályosan is – kövesse a megjelenését a való életben. Létrehozhatod az avatarod, hogy a felkínált lehetőségek nagyjából ötmilliárd kombinációja közül bármelyiket megkapd.
Az egyik lehetséges funkció, amelyet nem kínálnak, a nemek kiválasztása, bár más felhasználók erre következtethetnek az avatar testreszabásaiból. Minden testreszabási lehetőség, mint például a hajtípus, a smink, az arcszőrzet és a ruházati lehetőségek, minden felhasználó számára elérhető. Egyikük sem kifejezetten nemű.
Egy dologgal kell tisztában lenni, hogy az avatarod nyilvános. Ne aggódjon, nem fogja látni a Facebook-profiljában. Minden olyan játékban, amelyet a Meta avatarod használ, a többi játékos láthatja az avatarod, még akkor is, ha nem szerepelnek az ismerőseid listáján. Ezt különösen érdemes megjegyezni, mivel ezeket az avatarokat legalább néhány harmadik féltől származó játék támogatja.
A Meta jelenleg avatarjainak fotorealisztikus változatán dolgozik. Ezek a teljesítménykövetelmények nagyon súlyosak, és extra hardvert igényelnek. Így nem valószínű, hogy hamarosan szolgáltatásként vezetik be őket. Ha már ez a funkció, még fontosabb lehet, hogy tisztában legyen az adatvédelmi vonatkozásaival.
Hogyan készítsd el a saját küldetés avatarod
A Quest avatar létrehozásához nyomja meg az Oculus gombot a gyors eszköztár megnyitásához. Az eszköztáron kattintson a bal oldalon lévő profilképére.
Profilodon megjelenik az aktuális avatarod, vagy egy üres avatar, ha még soha nem hozott létre. Kattintson az „Avatar szerkesztése” lehetőségre a bal oldalon az avatar szerkesztésének vagy létrehozásának megkezdéséhez.
Most látnia kell, mik az avatar létrehozási lehetőségei. Menjen végig mindegyiken, és tárcsázza a kívánt tervet. Javasoljuk, hogy kezdje a testtípussal, a bőrtónussal, a hajjal és néhány általános ruházattal, mielőtt elmélyülten foglalkozna az arckezeléssel. Ha végzett az avatar konfigurálásával, ne felejtsen el kattintani az „Avatar mentése és folytatás” gombra.
Következtetés
Ön a realista vagy félrealisztikus avatarok rajongója? Úgy terveznéd az avatarod, hogy úgy nézzen ki, mint te, vagy inkább egy névtelen, általános avatárt készítenél? Tudassa velünk a megjegyzésekben.