Itt van minden, amit tudnia kell az Intel XeSS technológiájáról, és arról, hogy miként teszi egyenlővé a játékteret az Nvidia és az AMD ellen.
Az Intel újonc a játék GPU-k terén, és csak 2022-ben lép be a piacra az Arc Alchemist sorozatával. Ez a sorozat ma csak három kártyából áll, bár csak a Intel Arc A750 bekerülhetett a soraiba a legjobb játék GPU-k. Ha a grafikus kártyákról van szó, akkor a szoftverről éppúgy, mint a hardverről van szó, és kihívást jelent az Intel számára, hogy megfeleljen az Nvidiának és az AMD-nek, amelyek már két éve jelen vannak az iparágban évtizedekben. Annak ellenére, hogy mindent a nulláról kell megtennie, az Intel még a játék egyik legmodernebb területén is képes felvenni a versenyt riválisaival. Íme, amit a XeSS-ről tudnia kell.
A DLSS és az FSR versenytársa
A Xe Super Sampling (XeSS) egy képminőség-javító szoftver, amely 2022-ben jelent meg az Intel Arc GPU-k mellett. Ez a képminőség-javítók területének legújabb tagja DLSS, amely 2018-ban indult, és FSR, amely 2021-ben indult. E technológiák mögött meghúzódó alapötlet az, hogy növelheti a teljesítményt azáltal, hogy a játékot alacsonyabb felbontásban jeleníti meg, és javítja a minőséget, hogy nagyobb felbontásúnak tűnjön. Az 1080p-t 1440p-nek nézheti ki, és magasabb képkockafrekvenciával rendelkezik, ami csak ingyenes teljesítménynövekedés.
A DLSS-hez és az FSR-hez hasonlóan a XeSS is csak akkor működik, ha egy játék kifejezetten támogatja, és a cikk írásakor csak körülbelül 50 játék van XeSS-támogatással, szemben a 300 DLSS és 250 FSR játékkal. Ez most nem jó értékesítési pont a XeSS vagy az Arc számára, de az is igaz, hogy az Arc csak kevesebb, mint egy éve indult. Ha az Intel tartja ezt a tempót, akkor a XeSS könnyen utolérheti.
A XeSS azonban már technológiailag lemaradhat, mivel nincs válasza a DLSS 3-ra és az FSR 3-ra. nemcsak javítja a képminőséget, hanem a keretgenerálást is használja új képkockák létrehozására a ténylegesen renderelt alapján azok. Papíron nem jó, ha az Intel az utolsó helyen áll, de a keretgenerálás kétélű fegyver, mivel a késleltetést éppúgy növeli, mint a képkockafrekvenciát. A játéktól függően lehet, hogy nem érdekel, hogy a XeSS valaha is kap-e keretgenerálást egy frissítés során.
Nem egy feljebbvaló, hanem kettő
A XeSS valójában meglehetősen egyedi technikai szinten a DLSS-hez és az FSR-hez képest, mert ez nem csak egy dolog. A DLSS-hez hasonlóan a XeSS is gépi tanulást használ, és képes kihasználni az Arc GPU-k mesterséges intelligencia hardverét. Az FSR-hez hasonlóan a XeSS is gyakorlatilag bármilyen modern GPU-n futhat bármilyen játékban. Valahogy az Intel képes volt a DLSS és az FSR legjavát egy szoftverben (egyfajta) egyesíteni.
Az XeSS engedélyezésekor az Arc GPU-felhasználók kihasználhatják kártyájuk XMX egységeit, amelyek mesterséges intelligenciával rendelkeznek. Ez lehetővé teszi a XeSS számára, hogy a legfejlettebb gépi tanulási modelljét használja, és a végeredmény az, hogy (in elmélet), a XeSS fej-fej mellett haladhat a DLSS-sel, amely az RTX GPU-k Tensor magjait használja fel a DLSS felgyorsítására.
Azok számára, akik nem rendelkeznek Arc GPU-val, továbbra is engedélyezhetik az XeSS-t, de helyette egy kevésbé fejlett gépi tanulási modellt fognak használni. Ez még az RTX GPU-k tulajdonosaira is igaz, amelyek mesterséges intelligencia magokkal rendelkeznek, mivel a XeSS nem kompatibilis. Ez azt jelenti, hogy a XeSS képminőség a nem Arc kártyákon gyengébb lehet, mint az Arc GPU-kon. Legalább még futhat rá Nvidia és AMD GPU-k tulajdonosai. A kompatibilitás az FSR legnagyobb eladási pontja, és a XeSS ebben megfelel tekintettel.
Lehet a XeSS változást elérni az Arc számára?
Szóval jó a XeSS? Erre egy kicsit nehéz válaszolni, mivel nincs sok tesztelési adat, és a rendelkezésünkre álló megbízható adatok (mint ez a mélyrepülés a Digital Foundrytól) szinte kizárólag a XeSS megjelenésétől származik. Még az sem igazán világos, hogy a XeSS sokkal rosszabbul néz-e ki egy nem Intel Arc kártyán, amiről azt gondolná, hogy mostanra elég mélyrehatóan tesztelték.
A XeSS legkorábbi verzióira vonatkozó vélemények azonban meglehetősen pozitívak voltak. Nem volt egészen DLSS-versenytárs, de elég jól bírta az FSR-t. Természetesen, mivel a XeSS csak körülbelül 50 játékban van, ez nem éppen gyilkos funkció, de az Intelnek valahol el kell kezdenie. Ha a XeSS-nek sikerül annyi játékba bekerülnie, mint az FSR, akkor ez minden bizonnyal olyan funkció lesz, amelyet a felhasználók komolyan fontolóra vesznek. Az is fontos, hogy minden Arc GPU, még az apró A380 is hozzáférjen a XeSS legjobb verziójához, különösen a kis költségvetésű játékosok számára, akik az RTX GPU-kat gyakran árkategóriájukon kívülre találják.
Noha az Intelnek nem kellett XeSS-t készítenie, mivel az AMD FSR-je Intel GPU-kon is működik, az a tény, hogy az Intel mégis továbblépett a XeSS-szel, erős jele annak, hogy a vállalat nemcsak komoly erőfeszítéseket tesz az Arc területén, hanem azt is szeretné, hogy felhasználói a legjobb minőséget érjék el lehetséges. Ha mást nem, a XeSS annak bizonyítéka, hogy az Intel (valószínűleg) nem fogja elhagyni az Arc-ot mint annyi más terméknél. Ha a XeSS elindul, akkor nem csak az Intel GPU-felhasználóknak lesz nagyszerű, hanem az Nvidia és az AMD felhasználóknak is.