A teljesítmény és az érték generációs fejlesztéseinek napjai lezajlottak, és nem sokat tehetünk.
Gyors linkek
- Igen, a dolgok tényleg rosszabbra fordultak
- A Moore törvénye megnehezíti az olcsó GPU-k gyártását
- A játék közel sem olyan jövedelmező, mint az adatközpont
Ha azt mondanám, hogy 2018 óta csalódott vagyok a grafikus kártyák állapotában, az alábecsülés lenne. A tavalyi év különösen rossz volt a GPU-k számára és bár az idei évre vonatkozó pesszimista előrejelzéseim nem váltak be teljesen, az iparág még mindig elég lehangolónak tűnik. kiadásával Nvidia RTX 4060 Ti és AMD RX 7600, ez hivatalos: a teljesítmény-érték arány növekedése már nem garancia. Úgy tűnik, hogy a régi paradigmát – legalább 20%-kal nagyobb teljesítményt ugyanazon az áron – felváltja az értéknövelés helyett a kétes hasznosság jellemzőire való összpontosítás.
Ez rossz hír mindenkinek, aki egy újabb RTX 30 vagy RX 6000 pillanatban reménykedik, amikor minden visszatér a régi kerékvágásba. Az Nvidia és az AMD már nem PC-s játékgyártó cégek, és nem kell versenyezniük egy olyan piacon, amely végül nem hoz sok pénzt. Ez az új normális a grafikus kártyák esetében, és nincs más választásunk, mint elfogadni.
Igen, a dolgok tényleg rosszabbra fordultak
Forrás: AMD
Azt hiszem, mindannyian tudjuk, hogy a grafikus kártyák javulásának üteme feltérképeződött (első kézből láttuk a 4060 Ti és 7600 értékelésnél), de fontos látni, hogy valójában mennyire rossz. Létrehoztam néhány táblázatot, amelyek bemutatják a csúcskategóriás Nvidia GPU-k, a felső középkategóriás Nvidia GPU-k és a középkategóriás AMD GPU-k generációs értékjavulását, ahogyan a bevezetés napján megjelentek. Tehát a 780-at a 680-hoz, a 980-at a 780-hoz, az 1080-at a 980-hoz hasonlítják, és így tovább.
Ennek az összehasonlításnak fontos része, hogy csak a tényleges kiskereskedelmi árakat veszi figyelembe. Például a 980-at összehasonlítják a 780-assal, az egyes kártyák árát a bevezetés napján használva – 550 dollárt a 980-asért és 500 dollárt a 780-asért. Ebben az összehasonlításban nagyon nehéz az MSRP-t használni, mert az ellátási lánc problémái miatt 2020-tól 2022 elejéig alapvetően nem létezett, és ez egyébként egy kicsit reálisabb. A teljesítményadatokat 1440p-nél kaptam innen TechPowerUp és sokféle véleményt használtak olyan kiadványokból, mint például Tom hardvere és Techspot valamint a CamelCamelCamel segítségével rekonstruálni az árképzési adatokat, de ne feledje, hogy mindez becsült érték.
GTX 780 |
GTX 980 |
GTX 1080 |
RTX 2080 |
RTX 3080 10 GB |
RTX 4080 |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Bevezetési napi ár |
$650 |
$550 |
$600 |
$700 |
$700* |
$1200 |
Ár csere után |
$500 |
$530 |
$490 |
$700* |
$750 |
— |
Teljesítménynövekedés |
25% (vs. 680) |
30% |
65% |
35% |
50%* |
35% |
Értéknyereség |
-10% |
20% |
45% |
-5% |
50%* |
-15% |
* A tényleges ár és értéknövekedés nem ismert a 2020-2022-es GPU-hiány miatt
Az Nvidia zászlóshajó kártyáinál valójában nehéz trendet látni, mivel ezeknek az éveknek a fele elmúlt, és a fele leállt, bár a 3080-at csillaggal jelöltem, mivel ritkán volt elérhető MSRP. A 4080-as fejlesztés (vagy annak hiánya) a 3080 10 GB-hoz képest minden bizonnyal a legrosszabb, amit legalább egy évtizede láttunk; a 4080 olyan drága, a 3080-at pedig 2020 óta nem adják el MSRP-n vagy alatta. Azonban a zászlóshajó kártyákat általában nem árazzák túl agresszíven, ezért vessünk egy pillantást néhány felső középkategóriás GPU-ra, amelyek általában a jobb árat célozzák meg.
GTX 770 |
GTX 970 |
GTX 1070 |
RTX 2060 |
RTX 3060 Ti |
RTX 4060 Ti 8GB |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Bevezetési napi ár |
$400 |
$330 |
$380 |
$350 |
$400* |
$400 |
Ár csere után |
$340 |
$320 |
$320 |
$280* |
$420 |
— |
Teljesítménynövekedés |
15% (vs. 670) |
40% |
60% |
15% |
40%* |
10% |
Értéknyereség |
10% |
45% |
35% |
5% |
-20%* |
15% |
* A tényleges ár és értéknövekedés nem ismert a 2020-2022-es GPU hiány miatt, RTX 2060 Super ár- és teljesítményadatokat használ
Itt vannak az Nvidia 300-400 dolláros kártyái, és ismételten meg kell jegyeznem, hogy az RTX 30-as sorozat árai nagyon inkonzisztensek voltak, így az RTX 3060 Ti oszlop nem túl megbízható. De még azután is, hogy a GPU-hiány tavaly év elején megszűnt, a 3060 Ti általában nem volt elérhető 400 dollárért a 4060 Ti megjelenéséig. 2022 nagy részében és 2023 nagy részében 450 dollárért vagy még többért árulták, és ha egy 2060-as vagy 2060-as Supert MSRP vagy annál alacsonyabb áron lehetett vásárolni, a 3060 Ti ehhez képest elég középszerű lett volna. Kibővítve, a 4060 Ti jobb, mint egy rossz kártya, nem olyan lenyűgöző.
R9 380 2GB |
RX 480 4GB |
RX 5600 XT |
RX 6600 |
RX 7600 |
|
---|---|---|---|---|---|
Bevezetési napi ár |
$200 |
$200 |
$280 |
$330** |
$270 |
Ár csere után |
$160 |
$210* |
$220** |
$220 |
— |
Teljesítménynövekedés |
5% (vs. 285) |
60% |
60%* |
10%** |
25% |
Értéknyereség |
5% |
25% |
20%* |
10%** |
0% |
* RX 580 ár- és teljesítményadatokat használ
** A tényleges ár és értéknövekedés nem ismert a 2020-2022-es GPU hiány miatt
Végül, az AMD középkategóriás kártyái a 200–300 dolláros régióba tartoznak. Ismét nehéz értékelni azokat a GPU-kat, amelyek a hiány idején jelentek meg (például az RX 6600). Az is látható, hogy az AMD generációs növekedése nagyon egyenletes volt a 300-as sorozattól az 5000-es sorozatig, míg az Nvidia kártyáinak sokkal magasabb a csúcsa és sokkal alacsonyabb a mélypontja. A legújabb RX 7600 25%-kal gyorsabb, mint a 6000, de 25%-kal drágább is, így gyakorlatilag egy RX 6650 XT. Finoman szólva nem éppen mozgatja a tűt.
Az egyszerű tény az, hogy az Nvidia és az AMD elvesztette érdeklődését a játékra szánt grafikus kártyák iránt.
Tehát mit gondolunk ezekből az adatokból? Nos, a dolgok jó úton haladtak 2014 és 2018 között, és ehhez képest 2018 és 2023 között sokkal rosszabb volt. A teljesítménynövekedés továbbra is megtörténik, de az árak is emelkednek, ami némileg értelmetlenné teszi ezeket a fejlesztéseket. Ezenkívül ezek a diagramok nem mutatják meg, hogyan változott a VRAM évről évre, és bár az AMD generációk során hozzáadta a VRAM-ot, Az Nvidia biztosan nem, ami egy másik szempont, amelyet figyelembe kell venni.
Az idő is fontos szempont. Bár minden oszlop azonos szélességű, nem ugyanazt az időt jelentik. A 700-as, 900-as és 10-es sorozatoknál az Nvidiának átlagosan másfél évbe telt, mire piacra dobta az új generációt. De a 20-as sorozatnál ez átlagosan körülbelül két évre vagy még többre nőtt, ami tovább csökkenti az egyes generációk értéknövekedését. Az AMD vitathatatlanul rosszabb, mert indításaik kevésbé következetesek, és néha egytől háromig terjednek években, nem is beszélve a 2010-es évek közepén vagy végén az összes márkaváltásról, bár ezeknek gyakran volt ára vágások.
A Moore törvénye megnehezíti az olcsó GPU-k gyártását
Tehát az Nvidia és az AMD benyomta a féket, de miért? A két vállalat két évtizeden át kiélezett versenyben állt egymással, és még akkor is, amikor az Nvidia jóval az élen járt, nagyszerű GPU-kat adott nekünk, mint például a 900-as és a 10-es sorozat. Két fő módon fejlődik az iparág nagyjából 2016 óta, és ezek a nagy változások félretették a játékra szánt grafikus kártyákat.
Az egyik ilyen tényező a Moore-törvény halála. Minden processzor folyamatcsomóponton készül, és évtizedekig a fejlettebb csomópontok magasabb frekvenciát, nagyobb tranzisztorsűrűséget, alacsonyabb energiafogyasztást és alacsonyabb gyártási költségeket jelentettek. Miután az iparág 2011-ben elérte a 28 nm-es csomópontot, úgy találta, hogy a kisebb csomópontok felé haladva rendkívül nehézkessé vált. A TSMC 16 nm-es csomópontjának fejlesztése körülbelül négy évig tartott, és megakadályozta, hogy az Nvidia és az AMD 16 nm-es GPU-kat gyártson. amikor eredetileg tervezték (részben ezért van a GTX 700 sorozat és a Radeon 300 sorozat rossz értéke nyereség).
Az Nvidia és az AMD eltérő módon közelíti meg, hogy a gyártás miért nem lesz olcsóbb. Az Nvidia ragaszkodik ahhoz, hogy az emberek drágább GPU-kat vásároljanak, mert a DLSS kárpótol a teljesítményért, bár a szabványos DLSS csak nagyjából 300 játékban érhető el, és a DLSS 3 képkockagenerálás csak néhány tucatnyi (és csak növeli a vizuális képkocka sebességet, és késleltetést okoz egekbe szökik). Az AMD chipleteket használ, hogy csúcstechnológiás csomópontokat tudjon használni logikai tranzisztorokhoz, például magokhoz és olcsó csomópontokat olyan dolgokhoz, mint a memória... miközben magasabb árakat is felszámít.
A játék közel sem olyan jövedelmező, mint az adatközpont
A Moore-törvény önmagában azonban nem magyarázza a verseny hiányát, mivel mindkét vállalat egyszerűen kieshet margóikat, hogy nagyobb szeletet kapjanak a tortából, amit az Nvidia és az AMD tett alkalommal. Az egyszerű tény az, hogy az Nvidia és az AMD elvesztette érdeklődését a játékra szánt grafikus kártyák iránt. A Jon Peddie Research legfrissebb adatai szerint, a grafikus kártyák eladásai 2022 közepe óta zuhantak, és az elmúlt 20 évben a legalacsonyabbak. Ez felveti a kérdést: Hogyan keres ez a két cég pénzt, ha nem adnak el grafikus kártyákat? Nos, GPU-kat adnak el, de nem a felhasználóknak.
Forrás: Nvidia
A cég legfrissebb eredményjelentése szerint az Nvidia legnagyobb bevételi forrása az adatközponti szektorból származik, nem a játékokból. Az adatközpontok bevétele sok negyedéven keresztül kétszerese a játékból származó bevételnek (egy negyedévben majdnem háromszorosa), és ez csak növekszik, miközben a játékok folyamatosan csökkennek. Ez a fordítottja az Nvidia korábbi bevételeinek, mivel 2021-ig jellemzően a játék volt a kenyérkereső, ez volt az első év, amikor az adatközpontok bevételei megelőzték a játékból származó bevételeket.
Az AMD legutóbbi bevételei hasonló történetet mutatnak be, bár bevételi kategóriái némileg eltérőek. Az adatközponti szegmens magában foglalja a szerver CPU-kat és GPU-kat; a kliens Ryzen CPU-kat jelent; és a játékhoz dedikált játék GPU-kat takar. Bár a jelentések alapján úgy tűnik, hogy az AMD-nek nagy részesedése van a játék GPU-piacának állapotában A bevétel magában foglalja a Playstation és Xbox APU-k eladásait is, ami jelentősen felfújja a játékszegmenst, és elhomályosítja a grafikus kártya számát. eladja.
Forrás: AMD
Nehéz megmondani, mennyi pénzt keres az AMD a grafikus kártyák fogyasztóknak történő eladásával, de még azt is feltételezve, hogy az AMD ugyanannyi pénzt keres az RX-ből 6000 és 7000 a Ryzen 5000, 6000 és 7000, adatközponti bevétele 1,3 milliárd dollár volt 2023 első negyedévében, ami majdnem kétszerese a Ryzen CPU-énak. értékesítés. Reálisabban nézve, mivel a Radeon piaci részesedése körülbelül 10%, becslésem szerint nem több, mint 400 millió dollár évente.
Az adatközpontok szegmensének új lehetőségei alapvetően megölték a játékra szánt grafikus kártyákkal kapcsolatos erőfeszítéseket, ezért nem várom, hogy a dolgok visszatérjenek a normális kerékvágásba. Ez az új normális. A GPU-k gyártási költségei nem fognak csökkenni, és az adatközpont szinte biztosan nem lesz hirtelen kevésbé jövedelmező, mint a játékokhoz tartozó grafikus kártyák piaca. Nem is fűznék reményt az Intelhez, amely ugyanolyan GPU-ambíciókkal rendelkezik, mint az Nvidia és az AMD. Utálom kimondani, de a régi szép idők már mögöttünk vannak. És szívás.