Minden idők 7 legrosszabb GPU-ja

Vannak rossz GPU-k, és vannak olyan GPU-k, amelyeket soha nem felejtünk el, mert katasztrofálisak voltak.

Nem nehéz rossz GPU-t szerezni. Csak rossz értékűnek kell lennie, valami bénító hátránnyal kell rendelkeznie, vagy egyszerűen csalódást kell okoznia. Rengeteg kártya van, amely egy-két ilyen tulajdonságot megtestesít, de időnként tanúi lehetünk olyan varázslatos pillanatoknak, amikor egy grafikus kártya mindháromhoz eltalál.

Akár arról beszélünk minden idők legjobb GPU-i vagy ami a legrosszabb, elég nehéz leszűkíteni a nyerteseket (vagy ebben az esetben a veszteseket) mindössze hétre. Szerencsére valami hozzáértő vagyok szörnyű grafikus kártyák és PC hardver általában, tehát itt vannak az általam választott GPU-k, amelyeket valaha piacra dobtak.

1 Nvidia GeForce GTX 480: A GPU-ban a „G” a grillt jelenti

Forrás: Hyins

A modern grafikus kártya megjelenését követő évtizedben valójában nem volt túl sok rossz és amikor voltak, minimális hatásuk volt, mivel az iparág olyan gyorsan visszamozdult akkor. Meglehetősen gyakori volt, hogy a következő generációs GPU-k több mint 50%-kal verték meg elődeikét, és a 100% vagy több nem volt ritka. 2010-re azonban a dolgok bonyolultabbá váltak, különösen az Nvidia esetében. Hatalmas GPU-t próbált készíteni a TSMC 40 nm-en, ami elromlott. A végeredmény az Nvidia valaha volt legrosszabb technológiai baklövése volt: a Fermi, amely a GTX 480-at hajtotta.

Mivel a 400-as sorozatot e nehézségek miatt el kellett halasztani, az AMD 2009 végén Radeon HD 5000-es sorozatával átvette a teljesítménykoronát az Nvidiától, és hat hónapig megtartotta. A 480 visszaszerezte a koronát 10%-os előnnyel a Radeon HD 5870-hez képest, de szörnyű áron: 500 dollárért, szemben az 5870-es 380 dolláros árával. És ez csak a szó szoros értelmében szörnyű ár volt; a 480-as évek hatalmas áramfelvételét tekintve még drágább lett. Ban ben Anandtech tesztelés, a kártya terhelés alatt jóval több mint 200 W-ot fogyasztott, és 90 Celsius-fok felett ütött. Ha hallottál már arról, hogy "ahogy azt grillezni kell", ez az, amire utalt.

A GTX 480 túl meleg volt, túl hangos és túl drága.

Elég az hozzá, hogy a GTX 480 teljesítménye ellenére sem vágott neki. Túl meleg volt, túl hangos és túl drága. Az Nvidia fél évvel később gyorsan lerohanta a GTX 500 sorozatot, kihasználva a 40 nm-es csomópont megnövekedett érettségét és architektúra szintű fejlesztéseit a hatékonyság növelése érdekében. Egy processzor tagadhatatlanul rossz, ha nem évek, hanem hónapok után kell cserélni, a GTX 400-as sorozat pedig az egyik legrövidebb élettartamú termékcsalád a GPU történetében.

2 AMD Radeon R9 390X: Két éves maradék

Forrás: MSI

Néhány évvel a GTX 480 összeomlása után a dolgok visszatértek a normális kerékvágásba. Az Nvidiának sikerült a csúcson maradnia a GTX 500 sorozattal, de a piac 2012-től ismét versenyképessé vált, és 2013 végén az Nvidia elveszítette lábát az AMD R9 290X-el szemben. Az AMD tehát ott volt a világ élén egy újabb hosszú küzdelem után, hogy visszakerüljön az első helyre. Mi következett ennek az esélytelennek, aki új életre kelt?

Pénzügyi zűrzavar és potenciális csőd, mint kiderült. Bár az AMD GPU-i az idő nagy részében meglehetősen versenyképesek voltak az Nvidiáéval, nem termeltek profitot, és mire a 290X megjelent, a cég alapvetően elfogyott a kutatás-fejlesztésre szánt pénzéből. GPU-inak következő generációja csak 2015-ben jelent meg, több mint egy évvel az Nvidia legendás GTX 900-as sorozata után, de a 2015-ben piacra dobott „új” Radeon 300 sorozat nem volt más. Szó szerint a 200-as sorozat másolata volt, kisebb módosításokkal.

A 300-as sorozat nem az a GPU AMD volt, amelyre szükség volt a 2015-ös piacra dobáshoz.

Különösen rossz adalék volt az R9 390X, ami egy átkeresztelt 290X volt. Annak ellenére, hogy teljes terhelés mellett nagy, 300 W-ot meghaladó teljesítményfelvétele van, a vélemények némileg pozitívak voltak, és a GTX 980 olcsóbb alternatívájaként értékelték. Nem vagyok azonban biztos abban, hogy a tesztadatok alátámasztják ezt a következtetést. TechPowerUp azt találta, hogy a 390X csak 4K felbontásban tud megfelelni a 980-nak, ahol a képkocka sebesség általában kevesebb volt, mint 60 FPS, néha pedig kevesebb, mint 30 FPS. Eközben a GTX 970 megegyezett a 390X-el 1080p-nél 100 dollárral kevesebbért, így sokkal jobb ajánlat (nem beszélve a hatékonyabbról).

A 300-as sorozat nem az a GPU AMD volt, amelyre szükség volt a 2015-ös piacra dobáshoz. Egy évet késett, és majdnem pontosan annyit, mint 2013-ban. Az AMD emellett piacra dobta az R9 Fury-t és az R9 Fury X-et is, amelyek valójában új zászlóshajó kártyák voltak, de nem igazán hozták újra a 290X pillanatot. Az AMD évekig nem tett valódi kísérletet a teljesítmény koronájának visszaszerzésére.

3 Nvidia GeForce RTX 2080: A vég kezdete

Forrás: Nvidia

A technológiai hibák gyakran végképp végzetesek a szörnyű grafikus kártyákon, de néha még a legmodernebb GPU-k is mindent elronthatnak. Az RTX 20 sorozat 2018-ban indult az Nvidia hatéves uralmának csúcsán. Az AMD versenyképességének hiánya ellenére az Nvidia mindig arra törekedett, hogy minden generációban 30-50%-os értéknövekedést érjen el. A 20-as sorozattal azonban az Nvidia úgy döntött, hogy valami mást csinál.

Végső soron az RTX 20 sorozat jelentős fordulópontot jelentett a játék GPU-történetében, és a lehető legrosszabb módon.

Mivel a világ első játék GPU-ja, amely támogatja a hardveresen gyorsított valós idejű sugárkövetést és a mesterséges intelligencia felbontásának növelését, az Nvidia indokoltnak érezte az árak emelését. Végül is a 20-as sorozat sokszor-sokszor gyorsabb volt, mint az előző 10-es sorozat sugárkövetéssel és DLSS-sel, szóval még mindig nagy érték lenne, nem? Sajnos 2019-ig szó szerint nem volt játék egyik technológiával sem. Tehát a bevezetés napján az RTX 2080 lényegében csak egy újabb GTX 1080 Ti volt (kevesebb VRAM-mal). Techspot nem nyűgözött le, mondván: "GTX 1080 Ti-szerű teljesítményt kapunk 20%-os áremelésért."

Bár itt az RTX 2080-at emeltem ki, az RTX 2070 és az RTX 2060 nagyjából ugyanolyan rossz volt, mivel gyakorlatilag semmit sem kínáltak a tényleges érték javítására. 2018-ban és 2019-ben is rendszeresen megszegték azokat az ígéreteket, amelyek bizonyos játékok ray tracing és DLSS használatára vonatkoznak. Az Nvidia végül orvosolta a helyzetet azzal, hogy fél évvel később elindította az RTX 20 Super sorozatot, hasonlóan ahhoz, ahogy az Nvidia fél évvel a GTX 400 sorozat után kiadta a GTX 500 sorozatot. De végül az RTX 20 sorozat jelentős fordulópontot jelentett a játék GPU-történetében, és a lehető legrosszabb módon.

4 AMD Radeon VII: Az elfeledett AMD zászlóshajója

Forrás: AMD

Bár az RTX 20-as sorozat korántsem volt egy nagy termékcsalád, mégis az AMD-t még hátrébb helyezte, mert a Az új RTX 2080 Ti 30%-kal gyorsabb volt, mint a GTX 1080 Ti, és az AMD RX Vega 64 csak a GTX 1080-hoz (sans Ti). Valamit tenni kellett, de az AMD 7 nm-es Navi dizájnt használó kártyái csak 2019 közepén lesznek elérhetők. De aztán valaki az AMD-nél rájött valamire: már volt 7 nm-es GPU-juk, a Vega 7 nm-es, adatközpontokhoz készült változata. Nem akarta megverni a 2080 Ti-t, de valami jobb a semminél, igaz?

Nos, a Radeon VII valószínűleg jobb lett volna, ha nem létezik. A 14 nm-es Vega 56-hoz és 64-hez hasonlóan elég hatástalan volt és bár nagyjából megfelelt az RTX 2080-nak, ezt úgy tette, hogy körülbelül 70 wattot fogyasztott. Nem támogatta a sugárkövetést vagy a felskálázási technológiát sem, és a tetején a cseresznye a 700 dolláros ára volt, ami megegyezett a 2080-aséval.

Az AMD valószínűleg pénzt veszített a Radeon VII-en, és még csak nem is volt jó GPU!

De az AMD számára talán az volt a legrosszabb, hogy mivel ez egy adatközponti GPU volt, 16 GB rendkívül drága HBM2 memóriával rendelkezik. Az AMD valószínűleg pénzt veszített a Radeon VII-en, és még csak nem is volt jó GPU!

Mivel az RX 5700 XT alig néhány hónappal később 400 dolláros áron jelent meg, és a Radeon VII teljesítményének körülbelül 90%-a volt, ezt a korábbi GPU zászlóshajót jó okkal feledésbe merült. Nem adott hozzá semmi újat, és a neve is borzasztó volt. Komolyan, a Radeon VII egy szörnyű terméknév. Gondolom, az AMD eléggé zavarban van az egész miatt, mert a hivatalos termékoldalát azóta törölték a cég honlapjáról.

5 Intel Xe LP: Az Intel nagy integrált GPU-ja, amely egyszerűen nem tudott nyerni

Forrás: Intel

Ahhoz, hogy az Intel első és legrosszabb játék GPU-járól beszélhessünk, egy pillanatra vissza kell lépnünk. 2015-ben az Intel nagy puccsot hajtott végre azzal, hogy Ari Rauch AMD-alelnököt kérte fel az új grafikus architektúra fejlesztésének élére. Ennek a GPU-nak nem kellett volna fej-fej mellett haladnia a csúcskategóriás vagy akár középkategóriás kártyákkal, hanem egy jövőbeli Intel CPU-val való párosításra szánták. Integrált GPU-ként az Nvidia MX laptop chipjeit és az AMD APU-it kellett volna kipróbálnia, és ha sikeres lenne, az nagyszerű lenne az Intel számára, és rossz a riválisai számára.

2018-ban az Intel újabb puccsot hajt végre Raja Koduri személyében, aki felmondott a vezetői posztján. Az AMD Radeon részlege főépítészként csatlakozik az Intelhez, és az integrált ambíciókon túl is voltak ambíciói grafika. Kibővítette az Intel grafikus terveinek hatókörét, emellett elkezdte a diszkrét játékkártyák és adatközponti GPU-k fejlesztését. az erőteljes integrált grafikához, létrehozva a Xe termékcsaládot alul Xe LP-vel, középen Xe HP-vel és felül Xe HPC-vel. A Xe LP az Intel 10 nm-es csomópontján debütálna, és kapna egy különálló GPU-s verziót is.

Kegyetlen volt behozni ezt a szegény kis GPU-t egy ilyen ellenséges világba.

Az Intel vadonatúj integrált grafikus kártyáinak első generációja 2019-ben debütált az Ice Lake U CPU-kkal, és valójában felülmúlta Az AMD Ryzen 3000 APU-i. Ez azonban csak a kezdet volt, és a Tiger Lake U chipek teljesen integrált GPU-val későn jelentek meg 2020. De annak ellenére, hogy 50%-kal több magot tartalmaz, mint az Ice Lake iGPU-ja, a Tiger Lake U integrált grafikus kártyája az AMD Ryzen 4000-es APU-i szemétbe dobták, és közel sem járt ahhoz, hogy az Nvidia MX GPU-it elavulttá tegye. A DG1, a cég első különálló játék GPU-ja, is elég rossz volt és alig passzolt a GTX 1030-hoz.

Rauchnak csak az Ice Lake U iGPU-jának elindítását kellett felügyelnie, mielőtt 2020 elején kirúgták. Az Intel azóta sem frissítette integrált grafikáját. A Xe LP nemcsak azért volt kudarc, mert egyértelműen rossz volt a tervezés, hanem valószínűleg azért is, mert a Xe HP és a Xe HPC nagyobb figyelmet kapott. Mivel az Arc Alchemist olyan tisztességes, mint amilyen, nehéz az Intelt hibáztatni a Xe LP feláldozásáért. Azt mondom, bár a DG1 elkészítése teljesen felesleges volt, és kegyetlen volt behozni ezt a szegény kis GPU-t egy ilyen ellenséges világba.

6 AMD Radeon RX 6500 XT: A legrosszabbul párosodik az AMD saját CPU-ival

Forrás: XFX

A 2020-ban kezdődött GPU-hiány katasztrofális volt. A grafikus kártyák hihetetlenül drágák voltak, és néhányan el sem indultak MSRP-vel, mivel az már nem jelentett semmit. A költségvetéssel rendelkező embereket érintette a legrosszabbul, mert az AMD és az Nvidia nem dobott piacra új alsókategóriás kártyákat, a korábbi generációk régi kártyái pedig az eredeti ár négyszeresére kerültek. De ahogy a GPU-hiány kezdett enyhülni 2022 elején, az AMD végre elérte, hogy piacra dobjon néhány belépő szintű GPU-t, és bár a léc rendkívül alacsony volt, valahogy nem sikerült letörölnie.

Az RX 6500 XT nem egy normál játék GPU volt. Eredetileg laptopokhoz tervezték, ezért nagyon kevés energiát fogyasztott, és nagyon csekély teljesítményt nyújtott, nagyjából megegyezik a 2016-os RX 480-al. A 200-250 dollárért, amiért piacra dobták, ez nem volt túl vészes, és a 6500 XT azóta körülbelül 150 dollárra csökkent. Mivel azonban a 6500 XT-t Ryzen 6000 APU-kat és PCIe 4.0-t használó laptopokhoz való párosításra tervezték, az AMD úgy döntött, hogy csak négy PCIe sávot kínál, és ha a 6500 XT-t PCIe 3.0 módban futtatta, borzasztó volt az előadás.

Az AMD végre elérte, hogy piacra dobjon néhány belépő szintű GPU-t, és bár a léc rendkívül alacsony volt, valahogy nem sikerült letörölnie.

Ami a 6500 XT-t forró szemétbe taszítja, az az, hogy a cég pénztárcabarát Ryzen CPU-i, amelyek pontosan ugyanebben az időben indultak, nem támogatja a PCIe 4.0-t, mivel újrahasznosított APU-k voltak, amelyek csak PCIe 3.0-val rendelkeztek. Az AMD fillérek annyira megszorultak, hogy rossz volt az AMD CPU-t Radeon GPU-val párosítani ötlet. A 6500 XT-nek sokkal értelmesebb az alacsony kategóriás Intel 12. vagy 13. generációs chipje. Sokkal viccesebb lenne, ha nem ez lenne az egyetlen új GPU 200 dollár alatt igazából érdemes megvenni.

7 Nvidia GeForce RTX 3050: megfizethetetlen belépő szintű kártya

Az Nvidia az AMD-től eltérő megközelítést alkalmazott a költségvetési szegmens tekintetében, vagyis úgy tesz, mintha az egyszerűen nem létezne. Ez nem volt nagy probléma a GPU-hiány idején, mivel szinte minden GPU-t több száz dollárért adtak el. mindenesetre, de amint a dolgok enyhülni kezdtek, világossá vált, hogy az RTX 3050 egy borzasztó belépő szintű kártya megfizethetetlen számára. ár.

Körülbelül egy héttel a 6500 XT után, 2022 elején, a 3050 először elég tisztességesnek tűnt. GPU, nagyjából megegyezik az RX 6600-val, ami 30%-kal gyorsabb, de körülbelül 30%-kal több is drága. 2022 folyamán az összes GPU egyre alacsonyabb áron kelt el, ahogy a hiány megszűnt, és amikor 2022 közepén vagy végén az RTX 30 GPU-k árcsökkenése megállt, az AMD kártyák tovább mentek. Manapság a legolcsóbb RTX 3050-ek csak alig 300 dollárért, míg a sokkal gyorsabb RX 6600 valamivel több mint 200 dollárért kaphatók.

Az egy dolog, hogy az RX 6500 XT rossz költségvetésű GPU, de legalább egy új GPU, amely 150 dollárért kapható. Az Nvidia egyenesen felhagyott a belépő szintű GPU-k gyártásával a 3050 piacra dobásával, ami a jelenlegi árazás mellett önmagában sem jó kártya. Természetesen az Nvidia azt mondja, hogy a prémium megéri, mert kapsz DLSS-t, de a 3050 még akkor is, ha a DLSS engedélyezve van, az RX 6600-hoz közel 100 dollárral többért egyezik, vagy alig haladja meg. A 3050 annak az iránynak a jele, amelyet az Nvidia az RTX 20-as sorozat óta követ, és semmi jelét nem mutatja az irányváltásnak.

A verseny a legrosszabb grafikus kártyáért még kiélezettebb lesz

A dolgok korántsem olyan borúsak és végzetesek a GPU-k legújabb generációjával, mint amilyennek gondoltam. Egyszer azt mondtam, hogy az RTX 4070 annyiba kerülhet, mint az RX 7900 XTX (400 dollárral olcsóbb), az RTX 4060 pedig legalább 400 dollár (ez 300 dollár). De bár az érték nem romlik, az a tény, hogy nem javul, még mindig szörnyű. Az is elég komoly, amikor a belépő szintű GPU-k most körülbelül 300 dollárról indulnak, amikor korábban már 100 dollárról. Az asztali számítógépes játékok gyorsan megfizethetetlenné válnak.

A jó, nemzedékről nemzedékre történő értékjavulás napjai már rég elmúltak; meg kell elégednünk azzal, hogy évente vagy kétévente 10%-os javulást érünk el. Az AMD és az Nvidia versenyt folytat a lemaradásért, hogy megtudja, melyik cég tudja rávenni az embereket, hogy a legtöbbet fizessék a legrosszabb grafikus kártyáért. Ha megengedheti magának a jó grafikus kártyák egyre növekvő prémiumát, akkor az nagyszerű. De mindenki más számára, aki nem tud több száz dollárt kifizetni ugyanazért a teljesítményért, mint az előző generációban, ez egyszerűen szívás.