A Google WebVR és GamePad API-jai már elérhetőek a fejlesztők számára, hogy teszteljék az Android Chrome 56 béta verzióját. A végső API-kiadás 2017 elején várható.
Ha van olyan technológia, amely a legjobban jellemzi 2016-ot, az a virtuális valóság lenne.
A virtuális valóság a drága, számítógéphez csatlakoztatott fejhallgatókon túl az okostelefonhoz csatlakoztatható, megfizethetőbb megoldások felé lépett. Hasonlóan robbanásszerűen megnőtt a VR-tartalom elérhetősége, és azt látjuk, hogy a vállalatok keményen dolgoznak azon, hogy a VR-tartalmakat az internetre vigyék az ún. WebVR. Lényege, hogy a WebVR egy kísérleti JavaScript API egy webhelyhez, amely hozzáférhet olyan VR-eszközökhöz, mint az Oculus Rift, a HTC Vive, a Samsung Gear VR, a Google Cardboard és a Daydream View. Először 2014 tavaszán, Vladimir Vukićević, a Mozillától született, de a kezdeményezéshez a Mozilla és a Google is hozzájárult.
Változat Az 1.0-t még márciusban vezették be az idei év, és egy hónappal később a Samsung bejelentette
hogy a WebVR-t a Gear VR fejhallgatójuk támogatná. A Chrome csapatának korai demói megmutatták, hogy képesek voltak fenntartani a 90 FPS-es renderelést, bizonyítva, hogy a WebVR képes életképes VR-tartalom előállítására. A Google azon dolgozik, hogy a szolgáltatást a nyilvánosság számára is elérhetővé tegye, és kijelenti, hogy a 2017 eleji ütemterv szerint a Chrome 57 stabil csatornáján megjelennek.Egyelőre azonban az API jelenleg a Chrome v56 béta verziójára korlátozódik. A Google most bejelentette, hogy a webfejlesztők képesek elérheti az új API-t, ha regisztrál az Origin próbaverziójára. Ha engedélyezve van, akkor nem csak a WebVR API-t érheti el, hanem a GamePad API-bővítményhez is hozzáférhet.
A WebVR API hozzáférést biztosít a fejlesztőknek a fent említett virtuális valóság-eszközök bemeneti és kimeneti képességeihez. A fejlesztő még az eszköz helyzetéhez és tájolásához is hozzáférhet, ami lehetővé teszi a webes alkalmazások számára, hogy sztereoszkópikus 3D-s jelenetet jelenítsenek meg a headset kijelzőjén. A GamePad API-bővítményre a fejlesztőnek szüksége van ahhoz, hogy hozzáférjen a mozgásvezérlőktől származó bemenetekhez, így a felhasználó interakcióba léphet a VR környezettel. A Google emlékeztet arra, hogy a WebVR API még mindig fejlődik, és a fejlesztői visszajelzések alapján változásokra kell számítanunk.
Forrás: Chromium Blog