Az Arm új Immortalis G720-nak nagy teljesítmény- és hatékonyságnövekedést kell elérnie

Az Arm bejelentette az Immortalis G720, Mali G720 és Mali G620 modelleket, amelyek rendkívül ígéretesek.

Az Arm új Total Compute Solution 2023-as piacra dobása mellett a Cortex-X4, A720 és A520 formájában a következő évre is bepillantást nyerünk az Arm GPU-iba. Ide tartozik egy új Immortalis G720, Mali G720 és Mali G620. Ezek az Arm 5. generációs GPU-i, és ez egyben az Arm GPU-k új elnevezési konvenciója is. Nincs többé „Valhall” vagy „Bifrost”; ez csak "5. Gen."

Ezen GPU-k mindegyike viszonylag egyszerű lépések elődeikhez képest, és az Immortalis G720 az Arm eddigi legjobb GPU-ja. A magokhoz hasonlóan a GPU-kat itt is különösen a hatékonyságjavítások miatt méltatják, bár van néhány igen jelentős teljesítménynövekedés is. Ahogy Arm mondja, a nagy teljesítményű játékok energiafelvételének egyharmada a memória-hozzáférésből származik, és a memória sávszélesség-használata akár 40%-kal is csökkent.

Tekintettel arra, hogy az Immortalis G715 tavaly milyen jó volt, egyértelmű, hogy az Arm valóban kezd félelmetes versenyzővé válni a GPU-k terén.

Megkülönböztetés Immortalis és Mali között

Mielőtt belemerülnénk az Arm új GPU-iba, fontos megkülönböztetni, hol vannak a különbségek az Immortalis és Mali esetében, különösen azért, mert a vonalak kissé elmosódtak a megosztott alkatrészek nevei miatt. Amikor megkérdeztem az Armot, azt mondták, hogy amikor az OEM-ek Arm GPU-kkal szerelik fel lapkakészleteiket, az Immortalis néven forgalmazott GPU-kat kell sugárkövető egységgel rendelkezik, míg a Mali G720 tud de nem kötelező.

Ezen felül a Mali G720 hat-kilenc magot tartalmazhat, míg az Immortalis G720 akár 16 magot is tartalmazhat. Ami a Mali G620-at illeti, legfeljebb öt magra korlátozódik, bár ez is sokkal olcsóbb GPU.

Az Arm's Immortalis G720 az eddigi legjobb GPU

Az Arm legújabb GPU-inak nagy forradalma a Deferred Vertex Shading vagy DVS. Az Arm már eddig is vezető szerepet töltött be a változó sebességű árnyékolás és a sugárkövetés terén, és a következő lépés a fejlődés felé a sávszélesség és az energiafogyasztás volt. E fejlesztések eredményeként az Arm akár 15%-kal nagyobb teljesítményt nyújt wattonként, és átlagosan 15%-kal növeli a csúcsteljesítményt.

Valós teljesítményben az Arm 20%-os teljesítményjavulást mért az Immortalis G715-höz képest, ahol ennek nagy része a DVS-ből származó sávszélesség-megtakarításnak tudható be. A sávszélesség-megtakarításnak köszönhetően PC-szintű effektusok, például valós idejű dinamikus világítás, virágzás, mélységélesség és képernyőterület környezeti elzárása is hozzáadható. Valójában ennek eredményeként az Unreal Engine 5 asztali renderelője még idén megjelenik Androidra.

A halasztott csúcsárnyékolás a G720 "címsor-funkciója", és lehetővé teszi a megjelenítő számára, hogy elhalassza a csúcsok árnyékolását a (csempénkénti) töredékárnyékolásig. A sorrend továbbra is megmarad a sokszöglistában, és a képkockaszámok nőnek (átlagosan 15%-kal) a G715-höz képest, ami azt jelenti, hogy a a felhasználó profitálhat a csökkentett sávszélesség-használatból, köszönhetően a renderelési folyamatnak, amelynek nem kell közbenső csúcsadatokat tárolnia memória. Arm arról is biztosított, hogy ez sem befolyásolja a képkockaidőket, így egyenletes játékélményben lesz része. Ez a GPU-ba van beépítve, így a fejlesztőknek nem kell semmit sem tenniük, hogy beépítsék a használatát.

Míg az Arm nem osztott meg konkrét számokat, ez a sugárkövetés használatakor is javítja a teljesítményt. Tekintettel arra, hogy az Arm ezen a területen már az Immortalis GPU-k révén vezet, ez valószínűleg csak tovább fogja növelni a különbséget, hacsak a versenytársak nem tesznek hatalmas ugrásokat. Az Arm egy 2x MSAA modult is hozzáadott, ahogy korábban, amikor a fejlesztő 2x MSAA-t kért a GPU-tól, az automatikusan 4x MSAA-ra ugrott.

Más fejlesztések is történtek a GPU-ban, de ezek kisebb léptékűek. A parancsfolyam front-end (CSF) néhány fejlesztést tapasztalt az adatfolyam-feldolgozáshoz szükséges extra működő regiszterekkel, míg más egységek átviteli sebessége javult. A CSF saját számítási képességeivel kezeli az ütemezést és a híváshívásokat.

A tavalyi GPU-val megegyező teljesítménykorlátozás mellett az Arm azt mondja, hogy erősebb GPU-ja lesz, amely ugyanannyi teljesítmény mellett hatékonyabb GPU-ra skálázódik.

A magokhoz hasonlóan a GPU hatékonysága is nagy dolog

Úgy tűnik, hogy az Arm ebben az évben nagy teljesítményt nyújt, és a GPU-ival pontosan ugyanaz. Ez nem azt jelenti, hogy a jobb teljesítmény nem cél, ahogy nyilvánvalóan az is (és a cég még mindig némileg felzárkózik), de a hatékonyság a legtöbb ember számára fontos. Bár a teljesítménynövekedés lehetősége ezúttal rendkívül nagy, a legtöbben valószínűleg jobb akkumulátor-élettartamban reménykednek.

Ennek ellenére a 40%-os sávszélesség-növekedést nem lehet alábecsülni, és az átlagos képkockasebesség 15%-os javulása semmi kivetnivaló. Izgatottan várjuk, hogy a jövőben milyen lapkakészletek építhetik be ezt a GPU-t, és hogyan viszonyul majd az év végén olyan chipkészletekhez, mint a Snapdragon 8 Gen 3.