Jobb játékvezérlő dübörgés kerülhet az Android 12-be

A Google azon dolgozik, hogy javítsa a játékvezérlők rumble támogatását az Android jövőbeli verziójához, esetleg a közelgő Android 12 kiadáshoz.

A mobil- és felhőalapú játékok növekedésével a Google végre javítani kíván a vezérlők zúgásán az Androidon. Jelenleg, ha USB-n vagy Bluetooth-on keresztül csatlakoztat egy játékvezérlőt Android-eszközéhez, akkor valószínűleg nem fog rezegni, mint a konzolon való játék során. Ennek az az oka, hogy az Android csak minimális támogatást nyújt a rezgő csatlakoztatott beviteli eszközökhöz – vagy be van kapcsolva, vagy ki van kapcsolva. Miután még októberben bejelentették, hogy a cég fontolóra veszi a hozzáadását Megfelelő dübörgés támogatással, most észrevettük azokat a kód véglegesítéseket, amelyek lehetővé teszik a játékvezérlők továbbfejlesztett dübörgését.

Amikor először kiemelte ezt a kérdést októberben eredetileg megjegyeztük, hogy az Android nem rendelkezik olyan API-val, amely rezgéseket generálna külső eszközökön, például egy csatlakoztatott játékvezérlőn. Kiderült, hogy ez nem teljesen igaz, mivel a Switch hacker és emulátor fejlesztője

törvények rámutatott arra, hogy az Android kezdetlegesen támogatja a külsőleg csatlakoztatott eszközök rezgését. A jelenlegi megvalósítással az a probléma, hogy a fejlesztők nem tudják szabályozni a rezgések amplitúdóját vagy egyéni rezgéshatásokat generálni a csatlakoztatott eszközökön, ami gyengébb haptikus visszacsatolást eredményez. A dolgok jelenlegi állása szerint jobb, ha nincs haptikus visszajelzés, mint rossz tapintási visszajelzés.

Szerencsére a Google néhány hónappal ezelőtt végül úgy döntött, hogy foglalkozik ezzel a problémával, és mérnökei kötelezettségvállalásokat nyújtottak be az AOSP-nek, amely javítani kívánja a beviteli eszközök dübörgés támogatását. A kódmódosítások támogatják az amplitúdószabályozást, és megnyitják az utat az egyéni vibrációs effektusok létrehozásához. Nem minden játékvezérlő támogatott, mivel a játékvezérlő illesztőprogramjának támogatnia kell visszacsatolás kényszerítése Linux alatt, de a játékvezérlők többségének működnie kell. Ez hasznos lesz a rumble támogatásához azokban a játékokban, amelyeket erre terveztek, beleértve sok konzolos játékot is mobiljátékosok számára elérhető felhőalapú játékszolgáltatásokon keresztül, mint például a Google saját Stadia, az NVIDIA GeForce NOW, a Microsoft xCloud, és több.

Mivel ezeket a véglegesítéseket még nem egyesítették, nem tudjuk, hogy a továbbfejlesztett játékvezérlő dübörgés eljut-e a Android 12. Lehetséges azonban, hogy ezt a funkciót már belsőleg egyesítették, és a Google csak most tölti fel a véglegesítéseket a nyilvános AOSP-tárba. Alternatív megoldásként a Google összevonhatja ezeket a módosításokat a következő néhány napon vagy heten belül, így elegendő időt biztosítva ezeknek a változtatásoknak az Android 12-ben való alkalmazásához.

Kiemelt kép: az ASUS ROG Phone 3 a ROG Kunai 3 játékvezérlővel