Duopólium alakult ki a fogyasztók terén grafikus kártyák túl sokáig. Az AMD-nek és az Nvidiának teljesen egyedül volt a piaca. A dolgok egyre erősebbek, de drágábbak is. Lépjen be a harmadik játékos, az Intel, két évtized óta az első dedikált GPU-val. A zászlóshajó kiadás ez, az Intel Arc A770 Limited Edition.
Lesznek harmadik féltől származó verziók az Intel Arc GPU-kból, de ez az első a gyártótól. A "Limited Edition" egy lényeges eltérést mutat az Intel partnerkártyáitól elvárt specifikációkkal szemben. Ennek óriási 16 GB VRAM-ja van, és csak 349 dollárba kerül. Ez már önmagában is megdöbbentő.
Az Intel azt állítja, hogy ez az első próbálkozás és testvérkiadása, az A750 az Nvidia RTX 3060-as modelljei közé tartozik. Középkategóriás, de még mindig nagyon jó GPU. Ez a fajta teljesítmény és az ár alákínálása csábító címet ad, de hogyan valósul meg ez a gyakorlatban? Az Arc A770 jó? És ami fontos, elég jó ahhoz, hogy versenyezzen a nagytestű kutyákkal az udvaron?
A válasz igen, de bizonyos fenntartásokkal. De ez még csak a kezdet.
Intel Arc A770 Limited Edition
Az Inte első zászlóshajója fogyasztói GPU-ja két évtized óta egy nagyon szükséges harmadik játékost hoz az asztalra hihetetlen áron
Navigáljon ebben az értékelésben
- Az Intel Arc A770 ára és elérhetősége
- Intel Arc A770 specifikációk és hardver
- Tesztpad specifikációi
- Intel Arc A770 játékteljesítmény
- Intel Arc A770 kódolás
- Kinek érdemes megvennie az Intel Arc A770-et?
Erről az értékelésről
Ezt a felülvizsgálatot az Intel által biztosított Intel Arc A770 Limited Edition kiadás előtti mintájának felhasználásával végeztük. Az összes összegyűjtött teljesítményadat a sajátunk, és az Intelnél senki sem látta, illetve nem nyilatkozott ebbe az áttekintésben.
Az Intel Arc A770 ára és elérhetősége
Az Intel Arc A770 Limited Edition október 12-én lesz elérhető az Intelnél 349 dolláros kiskereskedelmi áron. A 8 GB VRAM-mal rendelkező kártyák ajánlott ára a limitált kiadásban elérhető 16 GB-hoz képest 329 dollár.
Az Intel nem kommentálja az A770 harmadik féltől származó verzióinak elérhetőségét, de már láttunk egy megerősített terméket az Acer Predator Gaming márkájától. Ennek jelenleg nincs ára vagy elérhetősége.
Intel Arc A770 specifikációk és hardver
Az Intel Arc A770 Limited Edition specifikációi a fenti képen láthatók, amely szintén a testvérkártyához, az A750-hez hasonlítható (a felülvizsgálat hamarosan megjelenik). Az egyetlen különbség ez és az A770 többi verziója között, hogy 16 GB VRAM-mal rendelkezik. A harmadik felek várhatóan többnyire 8 GB-ot mennek. Az összes többi specifikáció változatlan marad.
Korábban az első kicsomagoláskor megnéztük a hardvert, és kissé meglepő, hogy milyen szép az A770. Hardvertervezésként kiváló. A teljes kialakítás csavarmentes, kivéve azokat, amelyek az I/O lemez kártyához való tényleges rögzítéséhez szükségesek. Finom és stílusos, az A770-en pedig egy csepp RGB is van, amely emlékezteti Önt, hogy játékos vagy.
Régóta ez a legjobban kinéző grafikus kártya
A hátlap okos, és az egészet egy lopakodó matt fekete bevonat borítja. Nem vagyok benne biztos, hogy jobb vagy rosszabb, hogy puha tapintású, de ettől függetlenül megvan. Hardverként ez olyan dolognak tűnik, ami sokkal többe kerül, mint amennyi.
Ezen a fronton az Intel teljesen rátapadt az A770-re és az A750-re. Valószínűleg ez a legjobb megjelenésű grafikus kártya, amit egy ideje láttunk.
Az RGB vezérlése a számítógépen található dedikált alkalmazáson keresztül történik, de csak akkor, ha a dobozban lévő kis kábelt az alaplap USB-fejlécéhez csatlakoztatja. Valószínűleg ez az egyetlen bajom a külsővel. A kábel nagyjából elég hosszú ahhoz, hogy gondosan átvezethető legyen, de ez egy másik kábel, amely a kártya elején lóg. Lehet, hogy válogatós, de valami mást kell megpróbálni reprezentatív megjelenést hozni. Lehetett volna jobb is a vége.
Az A770 négy kijelzőkimenettel rendelkezik, amelyek magukban foglalják a DisplayPort-ot és a legújabb HDMI 2.1-et. Az is jár hozzá egy kísérőalkalmazás, az Intel Arc Control az illesztőprogramok, a rendszerfigyelés és a teljesítmény kezeléséhez hangolás.
A tesztpad specifikációi
Bármennyire is csábító az A770-et a legdrágább, leggyorsabb CPU-val, az abszolút leggyorsabb memóriával és hasonlókkal párosítani, ez legyőzi azt, hogy ez a grafikus kártya milyen felépítést céloz meg.
Lesz egy idő, amikor ezt megtesszük, amikor a 13. generációs Core i9-13900K megérkezik, összeállítunk egy "Intel szuper buildet", hogy megnézzük, mi történik ott. De az A770 leginkább azoknak fog tetszeni, akik szerényebb költségvetéssel rendelkeznek, ezért tesztelés céljából az alább látható szerény játék PC-mbe illesztettem.
- Intel Core i5-11600K
- 32 GB Gskill Trident DDR4-3200
- Intel Arc A770 16 GB
- Crucial P5 Plus PCIe 4.0 SSD
Minden tesztelt játék egy Crucial MX500 SATA SSD-ről lett betöltve.
Ez a tesztrendszer azt jelenti, hogy jelenleg leginkább a játékra koncentrálunk. Mivel nincs kéznél 12. generációs Intel CPU, az olyan eszközök, mint a Deep Link és a Hyper Encode, egyelőre nem használhatók. Ezekhez 12. vagy 13. generációs Intel CPU-ra van szüksége integrált grafikával. Frissítjük a felülvizsgálatot a 13. generációs megjelenés után, és további részleteket adunk meg ezekről a funkciókról.
Azt is érdemes megjegyezni, hogy az alaplapon engedélyezni kell a Resizeable Bar funkciót. Az Intel akár azt is mondja, hogy az A770 szemét lesz nélküle, ezért mielőtt elkezdené, vessen bele az UEFI/BIOS-ba. A legtöbb modern alaplapnak rendelkeznie kell vele, ha nem, esetleg frissítést kell telepítenie. De az Intel kísérőszoftvere figyelmezteti Önt, ha nincs engedélyezve, ezért tekintse ezt olvasottnak, hogy be kell kapcsolnia.
Intel Arc A770 játékteljesítmény
Ha játékról van szó, nem csak a GPU-ról beszélhetünk. Az Intelnek is van saját felskálázási technológiája, XeSS néven. Egyszerűen fogalmazva, úgy gondolhatja, mint az Nvidia DLSS vagy az AMD FSR. Alacsonyabb felbontásban jeleníti meg a képkockákat, átadja azokat a motorján, és visszaskálázza őket bármilyen felbontásra, amellyel éppen játszik. Ez nem egészen ugyanaz, mint a natív felbontású lejátszás, de az ötlet az, hogy elég közel van a részletekhez, miközben a másodpercenkénti képkockák számát egy kellemes kis lökést ad.
A XeSS sem kizárólagos az Intel Arc számára, és az összehasonlítás kedvéért kipróbáltam, ahol lehetséges, az Nvidia GeForce RTX 2080-on. Az Arc A770 az RTX 3060 körül helyezkedik el, de sajnos az egységemnek kijelzőkimeneti problémái vannak. De tapasztalataim szerint az RTX 2080 hasonló játékteljesítményben, bár nem egy alma-alma összehasonlítás.
A XeSS nem egészen rendelkezik a DLSS vagy FSR lefedettségével, de néhány játékban már megjelenik. A Shadow of the Tomb Raider és a Death Stranding: Directors Cut nemrégiben frissült, és az Intel hozzáférést biztosított a Ghostwire Tokyo és a Hitman 3 korai buildjéhez, amelyek hamarosan csatlakoznak a párthoz.
Szintetikus benchmarkok
A 3DMark grafikus benchmark-készletet használva az alábbi táblázat a 2080-hoz viszonyított relatív teljesítményt mutatja Fire Strike, Time Spy és DirectX Ray Tracing benchmarkokban. Ezek mindegyikében a magasabb jobb.
Viszonyítási alap |
Intel Arc A770 16 GB |
Nvidia RTX 2080 |
---|---|---|
Fire Strike Ultra |
7,106 |
6,351 |
Time Spy (DX12) |
13,412 |
10,810 |
Time Spy Extreme (DX12) |
6,334 |
5,032 |
DirectX sugárkövetés |
31,5 FPS |
20,75 FPS |
Mindezekben a benchmarkokban az új A770 gyakorlatilag felülmúlja az Nvidia egyik régebbi, de még mindig erős GPU-ját. De ez kevésbé egyértelmű, ha belevág a játékba.
XeSS játékok
Különítsük el a XeSS-szel rendelkező játékokat azoktól, amelyekben nincs. Tehát ehhez négy címet nézünk meg: Shadow of the Tomb Raider, Hitman 3, Ghostwire Tokyo és Death Stranding.
Az alábbi táblázatok a referencia RTX 2080 és az Arc A770 teljesítményét mutatják. Minden játék a megfelelő legmagasabb grafikus beállításokkal futott.
Játszma, meccs |
Intel Arc A770 16 GB |
Nvidia RTX 2080 8GB |
---|---|---|
A Tomb Raider árnyéka |
|
|
Hitman 3 |
|
|
Ghostwire Tokió |
|
|
Death Stranding Directors Cut |
|
|
Ezekkel az eredményekkel kapcsolatban néhány dolgot figyelembe kell venni, nem utolsósorban azt, hogy úgy tűnik, hogy a XeSS még mindig nagyon folyamatban van. A Death Stranding egy nyilvánvaló kiugró tényező, teszteléseim során alacsonyabb átlagos képkockafrekvenciát eredményezett bekapcsolt állapotban, mint ha nélküle játszunk. Az RTX 2080-on elért eredmények szintén lenyűgözőek, de nem mentesek a saját problémáktól. Úgy tűnik, hogy az Arc A770 sokkal jobban megfelel a XeSS-nek, és képes mind a négy címen futni a maga ultraminőségű beállításával, szakadás és kevesebb műtermék nélkül, mint az RTX 2080. Az Nvidia kártya is sok képernyőszakadást tapasztalt (kikapcsolt Vsync mellett).
Végül úgy tűnik, hogy ahol elérhető, a DLSS továbbra is előnyt jelent, és ha Nvidia kártyája van, valószínűleg mindig azt kell választania. De az Arc A770-en (leginkább) megéri engedélyezni. Néhány játékban, különösen a Hitman 3-ban, jó eredményeket ad, és eleget segít ahhoz, hogy ténylegesen kipróbálhassa a sugárkövetést.
A XeSS még mindig vadonatúj, és tovább fog fejlődni, de az A770-el párosítva lenyűgöző. Az ultrabeállításoknál nagyon meg kell nézni, hogy észrevegye a képminőséggel kapcsolatos problémákat. 1440p felbontásban a hétköznapi szemnek olyan jónak tűnik, mint kikapcsolt állapotban. Lépjen le a teljesítménybeállításokra, és még néhány problémát észlel, mint például a furcsa villogás vagy az enyhe műhibák, de azt állítom, hogy a nyereség megéri.
Nem XeSS játékok
Egyelőre a XeSS nem is feltétlenül szükséges az Arc A770-en. Az 1080p teljesítmény kivételes, és ha 1440p-re lép, továbbra is képes kiaknázni a grafikát és élvezni a jó képsebességet. Ismét néhány figyelmeztetéssel, amelyeket alább kitérünk.
Ebben a részben a Metro Exodus: Enhanced Edition, a Forza Horizon 5, a Marvel's Spider-Man Remastered és a World War Z Aftermath játékokat tekintjük át.
Játszma, meccs |
Intel Arc A770 16 GB |
Nvidia RTX 2080 8GB |
---|---|---|
A Marvel's Spider-Man Remastered |
|
|
Forza Horizon 5 |
|
|
Metro Exodus: Továbbfejlesztett kiadás |
|
|
Z világháború |
|
|
Az Arc A770 különösen jól ragyogott a Forza Horizon 5-ben és a Metro Exodus: Enhanced Editionban. Utóbbi még egy GPU-n sem fog futni sugárkövetési képességek nélkül, és valójában jobban fut, mint az Nvidia kártyám. A Spider-Man 1440p-ben is tökéletesen játszható, furcsa módon 1080p-hez hasonló FPS-en, a grafikával max, de ha sugárkövetést adsz a keverékhez, akkor egy fagypont és körülbelül 20 FPS csepp.
A World War Z volt az egyetlen igazi mellszobor, rettenetes DX11-es teljesítménnyel, és valamiért képtelenség volt kiválasztani a Vulkan-t. Az Arc A770 hardver szinten támogatja a Vulkan-t, és tökéletesen működik más játékokban, például a Doomban. Az Intel azonban tisztában van az általam látott problémákkal, és keresi a javításokat. A Control Ultimate Edition is furcsaság. Az Arc A770 támogatja a DX12 és a DXR sugárkövetést is, de a játék nem volt hajlandó engedélyezni, még a DX12 végrehajtható fájl manuális indításakor sem. Ha a játék DX11 módban futna, az legalább megmagyarázná a meglehetősen rossz teljesítményt. De lesznek fogzási problémák.
Hardveres DX9 támogatás nélkül bárki kitalálhatja, hogyan fognak játszani a játékai
A DX11, sőt még a DX9 is az, ahol az A770 kicsit kevésbé lenyűgözőnek tűnik. Már az indulás előtt tudtuk, hogy az Intel hardveres támogatást kér a DX9-hez, ehelyett annak DX12 emulációjára hagyatkozik. A 2022 közepén végzett korai tesztek azonban aggodalmukat fejezték ki a DX11 teljesítményével kapcsolatban is. A fent említett WWZ-n kívül még nem találkoztam olyan abszolút játéktörővel, ami DX11-en futna, de érezhető a különbség egy DX12 vagy Vulkan játékhoz képest.
Vegyük például a The Witcher 3-at. Az A770 1440p-ben maximalizálja, és 80-90 FPS közötti képsebességet kap. De ez is meglehetősen következetlen, vagy a grafika leállításával, vagy egy 60 FPS-korlát bevezetésével orvosolható. A DX9-ben a hullámvasút újabb fordulatot vesz, mert most nem az Intelre, hanem a Microsoftra támaszkodik, hogy egyáltalán működjön.
A Borderlands 2 futtatása rendben volt, bár ismét vadul inkonzisztens képkockasebesség. És közel sem olyan gyorsan, mint azt egy régebbi játékból gondolná. De működik és teljesen lejátszható. Ugyanez azonban nem mondható el a Batman: Arkham Asylumról. A dolgok rendben indulnak, de néhány perccel a játék után bonyolult hibaüzenetet és teljes összeomlást kapsz.
A lényeg az, hogy a DX11-es, esetleg a DX9-es játékokban minden rendben van. De ez nem garantált. A DX9 támogatás hiánya érthető, elvégre nagyon régi. De még mindig sok népszerű játék van DX11-et használva, és remélem, hogy az Intel továbbra is javítani fogja ezt. Ha egy játék támogatja a DX12-t vagy a Vulkan-t, akkor jó kezekben vagy az Arc A770-el. A teljesítmény rendkívül jó egy 349 dolláros kártyához az újabb játékokban. És vitathatatlanul ez a legfontosabb.
Teljesítmény növelés
Az összes fenti benchmark az Arc A770 készletbeállításaira vonatkozott. Amikor először kapcsolja be, a teljesítménykorlát 190 W-ra lesz állítva, és nulla hangolás történik. Természetesen az Arc Control segítségével saját maga is bütykölheti ezt. Az biztos, hogy egy kicsit több a teljesítmény a terítéken, de hogy megéri-e vagy sem, abban nem vagyok biztos.
Látsz némi javulást a szintetikus benchmarkok terén, persze. Ha a teljesítménykorlátot 225 W-ra emeli, az A770 úgy lett besorolva, hogy a Fire Strike Ultra pontszáma egy kicsit megemelkedjen. Használd a teljesítménynövelő csúszkát és állítsd fel 20-ra, pár száz ponttal növelheted. De az energiafelhasználást is növeli, bár azt kell mondani, hogy nem hő. Az Arc A770 hanghőmérsékletekkel rendelkezik, és ezekkel az enyhe teljesítmény-szabályozásokkal a legtöbb, amit sikerült elérni, az 75 °C. Az abszolút határ 90 °C, így van hely a játékra, ha nem bánja, ha a dolgok egy kicsit pirítósak.
A játékokban ugyanezekkel a beállításokkal 10-15 FPS-es lökést kaphat. A sugárkövetés nélküli Hitman 3 reagált a legjobban, míg a Shadow of the Tomb Raider minimális nyereséget ért el. Ez játékról-játékra történik, de ha egy leosztásra van szüksége néhány extra képkockához, akkor ott van.
Intel Arc A770 kódolás
Az Arc GPU-k egyik nagy vonzereje sokak számára a hardveres AV1 kódolás beépítése. Ez még a belépő szintű Arc A380-ra is vonatkozik. Az árát tekintve egy-két tartalomkészítő minden bizonnyal az Intel irányába veti a szemét.
Az AV1 azonban még mindig nagyon új gyerek a blokkban. Az olyan szoftverek, mint a DaVinci Resolve, már támogatják az A770 hardveres AV1 kódolását, és az OBS-ben is szerepel. Az Arc használhatja az Intel Deep Link és Hyper Encode technológiáit is, amelyek lehetővé teszik, hogy a GPU összhangban működjön az Intel CPU integrált grafikájával. Ehhez egy 12. generációs vagy magasabb verzió szükséges, amivel jelenleg nem rendelkezem, ezért várnunk kell néhány hetet, hogy kipróbálhassuk.
A technika jó, és úgy tűnik, működik. A DaVinci Resolve-ban egy 4 perc 30 másodperces 4K60 klipet rendereltem 40 000 bitsűrűséggel a hardveres AV1 kódoló segítségével alig 7 perc alatt, és ebből a 16 GB VRAM-ból 10 GB-ot használtam fel. Az eredményül kapott fájl olyan jól nézett ki, mint egy h.264 kódolás, de fizikailag körülbelül 200 MB-tal kisebb lett. Az én, bevallottan korlátozott, Resolve tesztem során az AV1 nem nyújtott nagy sebességnövekedést az AV1 kódolásban a h264-hez képest a Quick Sync használatával.
Van egy teljes magyarázatot arról, hogy az AV1 miért olyan nagy dolog és ezt mindenképpen érdemes elolvasnod. Az Nvidia szorosan követi az RTX 40-es sorozat hardveres AV1 kódolását, de az Intel csaknem az első helyen áll. Bár ha az Arc A380-at is beleszámoljuk, akkor valóban az Intel volt az első. Ha számít, az A770 jó választás.
\r\n https://www.youtube.com/watch? v=b7-S8S-8s_Y\r\n
Ezt a mintaklipet az OBS-ben rögzítették Twitch minőségi beállításokkal (1080p, 60 FPS, 6000 bitráta) az A770 segítségével. A beállítások kissé kínosak, de úgy tűnik, hogy a hardveres QSV kódoló használata jó minőségű felvételt eredményez, miközben leveszi a terhet a rendszer többi részéről. Az XSplit Gamecaster támogatja az AV1-et is, de amíg nem tud reálisan streamelni, az alkalmazások korlátozottak a játékosok számára. Ennek ellenére nincs semmi baj, ha készen állunk a jövőre.
Ki vegye meg az Intel Arc A770-et?
Tehát a millió dolláros kérdés: vegyél egyet? Ez egy kicsit bonyolultabb, mint egy egyszerű igen vagy nem.
Vásárolni kell, ha
- Szűkebb költségvetéssel készít játékra szánt PC-t
- AV1 kódolást keres
- Sok VRAM-mal rendelkező kártyát keresel
Nem szabad megvenni, ha
- A sugárkövetés fontos
- Régebbi játékokkal szeretne játszani
- Nem vagy felkészülve bizonyos fogzási problémákra
Egyrészt végre van egy harmadik szereplő is a GPU-piacon. Az Intel pedig minden tőle telhetőt megtesz az árak csökkentése érdekében. Ha már az 1600 dolláros RTX 4090-ről álmodozik, ez meg sem közelíti azt. De ez egy fontosabb téren van, a piac azon részén, amit a tömegek vásárolnak.
Ígéretet kaptunk az RTX 3060 teljesítményszintre, és az Intel többnyire be is váltotta ezt az ígéretet. Akár 1440p-ig lefed, magas képkockasebességgel, nagy részletekkel és általában jó időtöltéssel az újabb játékokban. Ez a GPU a jövőre, nem a múltra épül. És bár képes kezelni a sugárkövetést, néha elképesztő eredménnyel, ez egy középkategóriás kártya. Ha a sugárkövetés fontos, akkor is többet szeretne költeni.
Ha van egy könyvtár régebbi játékokkal, akkor a futásteljesítmény vadul változhat. Az AMD-nek és az Nvidiának határozottan előnye van itt, de ezek a cégek is sok-sok éves tapasztalattal rendelkeznek. Ez az Intel Arc első éve, és nem lehet túlságosan kritizálni az Intelt azért, mert előre néz, nem pedig vissza.
Nyitottnak kell lenned azonban az ilyen kérdésekre és más fogzási problémákra. A felülvizsgálat ideje alatt az Intel már kétszer frissítette az illesztőprogramot, és minden jel arra utal, hogy az indulás után még bőven lesz még hátra. Néhány durva széltől eltekintve közel sem volt olyan rossz, mint ahogy azt az internet egyes szeglete megjósolta.
Nehéz azt mondani, hogy határozottan siessen, és vásároljon egyet, bár határozottan hiszem, hogy megéri. Egyrészt, ha haragszik, amiért általában az AMD és az Nvidia között kell választani, menjen oda, és támogassa az új srácot. Támogatás nélkül soha nem lesz sikeres. De az Arc A770 nem rossz grafikus kártya. Hihetetlenül néz ki a számítógépemen belül, és a teljesítmény pontosan megfelel ahhoz, amit általában egy GPU-tól szeretnék. Nem játszok 1440p-nél magasabb felbontásban, és amíg jól néz ki és stabil, addig boldog vagyok.
Ha úgy hangzik, mint te, akkor próbáld meg. Első generációs terméknek az Arc A770 baromi jó, főleg 349 dollárért. És ez még csak a kezdet. Üdvözöljük a buliban, haver.
Intel Arc A770 Limited Edition
RTX 3060-hoz hasonló teljesítmény, sugárkövetés, XeSS, DisplayPort 2.0 és HDMI 2.1 egy ügyes kis csomagban 349 dollárért. Ja és 16 GB VRAM van benne.