A Linux és az Android a kézi játékok jövője

A kézi játékipar felforrósodik, de jövője nem a hardvereken múlik. Inkább Linuxra és Androidra fog támaszkodni.

Olyan eszközök, mint a Steam Deck, az Ayaneo 2, de még a Nintendo Switch is az elmúlt években meghódította a világot. A hordozható kézi konzolok az élmények új világát nyitják meg. Míg a Nintendo évek óta gyárt kéziszámítógépeket, az első kettő PC-s játékot kínál útközben, kiegészítve jó teljesítménnyel, kiváló akkumulátor-üzemidővel, és azzal a képességgel, hogy még sok mindenre képes szoftver.

A Steam Deck azonban egy nagy részleggel rendelkezik az Ayaneo 2-vel szemben: az operációs rendszerben. Sokkal egyszerűbb bármit megtenni a SteamOS-en, az Arch Linux egyik ágán, nem is beszélve a csökkentett rezsiről. Ez egyrészt csökkenti a költségeket, mivel nincs szükség szoftverlicenc beszerzésére a terjesztéshez. A Linux használatának azonban vannak hátrányai is, mint például az, hogy a Proton kompatibilitási réteg hogy a Windows rendszerre készült játékok továbbra is lejátszhatók legyenek.

Ennek ellenére egyértelműnek tűnik, hogy a kézi játékok jövője valószínűleg az Android és a Linux kombinációja lesz, és ennek van néhány oka.

A Linux nyílt és ingyenes

Szoftver szempontjából a Linux nyilvánvalóan vonzó választás minden olyan cég számára, amely új játékgépet szeretne építeni. Ez nem csak egy nyitott és ingyenes kernel, amelyből kiindulhatunk, de rengeteg olyan disztribúció létezik, amelyeken a cégek örökölhetik és továbbfejleszthetik rendszereiket. (Lásd: SteamOS, Arch.) Mivel a kéziszámítógépek célja, hogy a lehető legjobban csökkentsék a költségeket, miközben a legtöbbet kihozzák a korlátozott hardverből, a Linux vonzóbb lehetőséggé válik.

Természetesen a legnagyobb hátránya az, hogy a Linux alap valószínűleg nyílt forráskódú operációs rendszert igényel. Például böngészhet a SteamOS kódja között, még akkor is, ha maga a Steam kliens saját tulajdonú. Az olyan vállalatok, mint a Microsoft, a Sony és a Nintendo, kalózkodás-ellenes és zárolt rendszerekre támaszkodnak játékeladásaik védelmében, és egy nyílt forráskódú operációs rendszer elriaszthatja ezeket a cégeket.

Az olyan kéziszámítógépek azonban, mint a Nintendo DS, megmutatták, hogy a játékok még a burjánzó kalózkodás ellenére is hihetetlenül jól fogynak, és nyereségesnek bizonyulhatnak. Mivel a PC olyan nyitott, mint amilyen, a feltört játékok mindenhol megtalálhatók, de a játékosok továbbra is vásárolnak játékokat. Ennek bizonyítása a vállalatok számára önmagában bravúr, de meg lehet tenni, és a PC-piac azt bizonyítja, hogy az emberek általában megveszik a játékaikat, ahelyett, hogy kalózkodnának.

Az Android játék kézi számítógépek már itt vannak

Eközben az Androidot futtató játék kéziszámítógépekre már megszületett a precedens. Olyan eszközök, mint a Logitech Cloud és a Razer Edge Android-alapúak, és ezeken a rendszereken már most is rengeteg játék játszható. Nem csak ez, hanem az okostelefonok GPU-i is meglehetősen erősek. Végül is a Nintendo Switch Tegra X1-et használ, és az adott SoC-n lévő Maxwell GPU-t (amely leválasztva is alacsonyabb órajelen működik) már régóta lekörözték az olyan GPU-kat, mint az Adreno 740. Snapdragon 8 Gen 2.

Arról nem is beszélve, hogy milyenek voltak az emberek játékok emulálása Androidon éveken át. A mobiljátékok népszerűsége is csak nőtt, olyan grafikailag intenzív játékokkal, mint pl Genshin Impact és Call of Duty Mobile a slágerlisták élén. Az Android már komoly játékplatform, és az ezt kihasználó kéziszámítógépek egyre gyakrabban jelennek meg.

Persze, elsősorban a mobilon való játék továbbra is megbélyegzett többek között a videojáték-közösségben, de ez a felfogás kezd megváltozni, ahogy a legszkeptikusabbak is felismerik a modern Android zászlóshajó valódi erejét képes csinálni. A Logitech Cloud alapvetően egy középkategóriás androidos okostelefon, de felhőjáték-képességeit az operációs rendszer nyitottsága teszi lehetővé.

Még a Nintendo Switch is használja az Androidot

Kevéssé ismert tény, hogy bizonyos mértékig még a Nintendo Switch is Androidot használ. A "SurfaceFlinger" nevű megjelenítéskezelőt használja a belsejében hosbinder szolgáltatást a Stagefright multimédiás keretrendszer mellett. Ezeket olyan módosításokkal hajtják végre, hogy illeszkedjenek a HorizonOS-hez, a Nintendo Switch operációs rendszerének kódnevéhez. Valószínűleg erre azért került sor, mert az Nvidia már elkészítette a grafikus kijelző-kezelő létrehozását, amely az Android-alapú eszközökben használt Tegra X1 lapkakészlettel működött.

Érdekes módon évekkel ezelőtt a Cyanogen mára megszűnt alapítója és vezérigazgatója, Kirt McMaster azt állította, hogy a Nintendo a Cyanogennel együtt akart dolgozni egy olyan operációs rendszer létrehozásában, amely később a következővé vált Kapcsoló. Azt mondta nekik, hogy ragaszkodjanak hozzá, ezért ez soha nem valósult meg. Ez nem éppen meglepő, különösen a Switch Tegra gyökereit tekintve.

Ha az Android grafikus készlete elég jó egy olyan kéziszámítógéphez, mint a Nintendo Switch, az egyik legkelendőbb játékeszköz azóta 2017-ben debütált, akkor egyértelműen elég jó a vállalatok számára, hogy megfontolják a játékok elsődleges operációs rendszerének használatát. egész.

Köszönet Marknak a Skyline csapatától a cikk ezen részében nyújtott segítségéért!

A konzolok és kéziszámítógépek a jövőben Androidot és Linuxot fognak használni

Nem vagyok benne biztos, hogy ez a következő generáció lesz-e, de biztos vagyok benne, hogy a konzolok és kéziszámítógépek a jövőben Android vagy Linux alap valamelyik verzióját fogják használni. Megspórolja a fejlesztési költségeket és időt, így még kisebb cégek is kipróbálhatják ezeket az operációs rendszereket játékra.

Ez nem jelenti azt, hogy a vállalatok hozzáférést biztosítanak a rendszerhez, ha Android vagy Linux disztribúcióval érkezik. Valójában nem valószínű, hogy megtennék. Például a PlayStation az Orbis OS-t, egy FreeBSD-n alapuló operációs rendszert futtat. Bár lehet Linuxot futtatni rajta, ha feltöri, a Sony lezárta a legújabb konzolokat. A kéziszámítógépek következő generációjához a vállalatok valószínűleg erősen zárolt verziókat fognak használni Android és Linux, valószínűleg felismerhetetlen, eltekintve attól, hogy említést tesznek a licenc közzétételében beállítások. Nem valószínű, hogy a cégek visszavonnák a szoftver feletti irányítást, mert félnek a kalózkodástól és még az online játékokban való csalástól is.

Mindazonáltal elég egyértelmű, hogy a vállalatok kezdik figyelembe venni az Androidot és a Linuxot a konzolokra vonatkozó szoftveres ütemtervükben. A Nintendo már fontolóra vette a Switch-hez (sőt bizonyos mértékig végrehajtotta is), és olyan cégek, mint a Valve a Steam Deck-kel, bebizonyították, hogy nagyon-nagyon jól tud működni. Izgalmas időszak ez a játékosnak lenni, és a használt technológia nagyban hozzájárul ahhoz, hogy miért.