Mi az az objektum? meghatározás és jelentés

click fraud protection

Az objektum-orientált programozásban (OOP) egy önálló programkomponens, amely tulajdonságokat (adatokat), valamint metódusokat (eljárásokat) tartalmaz, amelyek egy adott típusú adat hasznosításához szükségesek. Az olyan osztályalapú nyelvekben, mint a C++ és a Java, mindegyik egy alárendelt osztály példánya, egy komponens amely az a. összes példányához elérhető tulajdonságok és metódusok elvont deklarációit tartalmazza osztály. Egy adott objektumnak van egy adattárolásra használt privát része, amely más objektumok számára nem elérhető. Van egy nyilvános része is, más néven interfész, amely lehetővé teszi más objektumok számára a metódusok használatát. Az interfész úgy van kialakítva, hogy külső hozzáféréseket lehessen végrehajtani anélkül, hogy ismernénk annak részleteit, hogyan tárolja vagy kezeli adatait. Lásd osztály, modell, objektum-orientált programozás. Lásd dinamikus objektum, OLE, statikus objektum.

Technipages Explains Object

Az objektum-orientált programozás keretein belül az objektum az objektum-orientált programozás magja, mivel az objektum-orientált programokkal (OOP) kapcsolatos minden egy objektumra összpontosul. Ez egy hozzárendelt és egy memóriában tárolt érték, amelyre egy azonosító hivatkozik. Általában „példányként” keverik össze, de mindkettő definiálható a másik határai között, a „példány” egy objektum előfordulása a számítógép futási ideje alatt.


A konstruktorok objektumokat hoznak létre az osztályokból, és a destruktor befejezi. Ezek a program tervezése során előállított kódsor, mivel ők alkotják a kód szívét. Tehát amikor egy objektumot definiálunk, akkor egy osztályba kerül, ami után felhasználható és újrafelhasználható.
Az objektumok amellett, hogy a program központi részét képezik, sajátos céljai vannak, amelyekre léteznek. Egy objektum funkciója előre meghatározott, beleértve azt a tényt is, hogy egy objektum szerepe meghatározott a programon belül.
Ha egy objektum a program magja, a programmal kapcsolatos minden az objektumra összpontosul. Az objektum metódusa el van rejtve, ha a metódus aktív. Az objektumok kiváló minősége, miután egy hibás objektumot észlelnek vagy használnak, eltávolítható a kódból, és helyettesíthető egy másikkal.

Az objektumok általános felhasználási módjai

  • An tárgy egy program szíve, ezek egy számítógépes program tervezéséből származó kódsor.
  • An tárgy mivel a program szíve, előre meghatározott funkciókkal rendelkezik.
  • Egy hibás tárgy eltávolítható a kódból, és helyettesíthető egy teljesen új vagy más kóddal

Gyakori visszaélések az objektumokkal

  • Egyszer egy hibás tárgy foltos a kódban, nem lehet eltávolítani a kódból, vagy akár új kódsorra sem cserélni.