A játékok felhőből való streamelése gyorsan megnövelheti az adathasználatot. Ha ez nem számít számodra, most már 4G és 5G hálózaton is játszhatsz Stadia-játékokkal.
Google Stadia tavaly indult mint a vállalat ambiciózus belépése a növekvő piacra felhős játék streaming szolgáltatások. Érthető, hogy a Stadia az induláskor a Wi-Fi-hálózatokra korlátozódott. Végül is a játékok felhőből történő streamelése nagyon gyorsan megnöveli az adathasználatot. Ha azonban ez nem számít Önnek, most már 4G és 5G mobiladat-kapcsolaton keresztül is játszhat.
A 4G-n és 5G-n keresztüli streaming játékok a ma induló új Stadia Experiment révén kerülnek a platformra. Azok a felhasználók, akik útközben szeretnének játékokat játszani, feliratkozhatnak a Kísérletre az Android Stadia alkalmazás beállításainál. Koppints az avatarodra a jobb felső sarokban, és válaszd ki Kísérletek, majd válassza ki Mobiladatok használata. 9to5Googlebecslések hogy a Stadia óránként 2,7 GB-ot fogyaszt, ami arra utal, hogy a streamelés minősége 360p.
A Google nem árulta el, hogy mi lesz a tényleges streamelési minőség, de reméljük, hogy jobb lesz, mint a 360p 5G-n keresztül. A szolgáltatók az 5G elképesztő képességeivel büszkélkedhetnek, de ez nem sokat jelent, ha a szolgáltatások korlátozzák a streamelés minőségét. Ez azonban még csak a kezdete a mobil streamelésnek a Stadián, tehát várnunk kell, és meglátjuk, amint az emberek valóban kipróbálják.
A 4G-n és 5G-n keresztüli játékok egyik mellékhatása, hogy nem tudod használni a Stadia-kontrollert. A vezérlőnek ugyanazon a Wi-Fi hálózaton kell lennie, mint a telefonnak, ami nyilvánvalóan lehetetlenné teszi az útközbeni használatát. Elakadt a képernyőn megjelenő vezérlőknél vagy egy másik vezetékes vezérlőnél. Az opció még mindig elérhető az Android-alkalmazásban, ezért várjon, ha még nem látja.
Ár: Ingyenes.
3.6.
Forrás: Stadia