3 ok, amiért 2023-ban az Nvidiát válassza az AMD helyett

click fraud protection

Az AMD GPU-k sokkal jobbak lettek az évek során, de még mindig van néhány meggyőző ok, amiért most 2023-ban Nvidia GPU-t válasszunk.

Az AMD grafikus kártyák sokat fejlődtek az évek során, és sok közülük felkerült a listánkra kedvenc GPU-k vásárolni 2023-ban. De bármennyire is szeretném ajánlani az AMD GPU-kat és rávenni az embereket, hogy csatlakozzanak a Team Redhez, folyamatosan visszahozom az Nvidiát a beszélgetést, mivel továbbra is dominál bizonyos kulcsfontosságú területeken, lehetővé téve a játékosok számára, hogy jobb összhangot érjenek el tapasztalat. Még 2023-ban is, amikor az AMD és az Nvidia GPU-k közötti szakadék szűkebb, mint valaha, van néhány jogos ok az Nvidia melletti ragaszkodásra. Engedjék meg, hogy az alábbiakban kiemeljek néhányat közülük.

1 Több nyers teljesítmény

Az Nvidia a piacon jelenleg a legerősebb grafikus kártyával rendelkezik, a GeForce RTX 4090. Kritikánkban "Az előadás érinthetetlen királya"-nak neveztük, és a mai napig igaz. Jelenleg egyszerűen semmi sem versenyez az AMD RTX 4090-ért, és kiderül, hogy ez hamarosan megváltozik-e. A

Radeon RX 7900 XT és RX 7900 XTX mindketten kiváló GPU-k, de még csak nem is ugyanazért a tortadarabért versenyeznek, és csak az RTX 4080-al mennek egymás mellett.

Ha hozzám hasonlóan a legjobb teljesítményre törekszik, hogy minden modern AAA játékot nagy felbontáson futtathasson, akkor egyszerűen nem hibázhat az Nvidiával. Lehet, hogy ez nem igaz, ha lefelé halad a létrán, hogy megnézzen valamit, mint az RTX 4070 vagy annál alacsonyabb, ami az alacsonyabb ár-teljesítmény arány miatt gyengébb helyen van, de ez az, ahol Az Nvidia DLSS felskálázási technológiája színre lép, ismét az Nvidia javára fordítva a dagályt. A DLSS-felskálázás jelenleg a legjobb, és ez elvezet a következő ponthoz.

2 Az Nvidia nyeri a felskálázási csatát

A natív felbontású játék lassan a múlté, mivel szinte minden új játék támogatja a felbontásnövelő technológiákat, például a DLSS-t és az FSR-t. Noha az FSR az évek során az AMD GPU-k mellett is fejlődött, még mindig az Nvidia felskálázó technológiája mögött van. Konkrétan az Nvidia DLSS 3 nem kevesebb, mint az „Unicorn Magic”, ahogy én szeretem mondani, mert mekkora fejlődést kínál az előző verziókhoz képest, hogy hatalmas lendületet adjon a keretben árfolyamok. Mindezt úgy teszi, hogy közben megőrzi a jó általános képminőséget, amely közelebb áll a natív felbontáshoz. Őszintén szólva nem emlékszem, mikor játszottam utoljára a natív felbontáson a benchmarkingon kívül és új hardver tesztelése, mert így jó az Nvidia felskálázása a látvány fenntartásában hűség.

Nevezetesen, az új DLSS 3.5-ben bevezetett Ray Reconstruction funkció minden eddiginél valósághűbbé teszi a sugárkövetést. Ez kéz a kézben jár az Nvidia DLSS Frame Generation funkciójával, hogy kiváló élményt nyújtson, és ez egyike azoknak a dolgoknak, amelyeket egyszerűen nem tapasztalhat meg egy AMD GPU-val. AMD-k FidelityFX szuper felbontás (FSR és FSR 2.0) is sok jót hoz nekik, de mindketten legalább egy generációval le vannak maradva attól, amit az Nvidiának sikerült elérnie a DLSS-szel 2023-ban. Igen, az AMD bemutatta az FSR 3.0-t a keretgenerálás jóvoltából, de ez jelenleg csak két címre korlátozódik, és egyik sem volt eddig a technológia nagy bemutatója. Emellett az FSR 3.0 nem az AMD kizárólagos funkciója, és bármilyen GeForce RTX 20-as vagy újabb GPU-val használható.

3 Az élmény javítása olyan funkciókkal, mint a Ray Reconstruction

Folytatva a sugárkövetés témáját, szeretném kiemelni, hogy az Nvidia sugárrekonstrukciója mennyire megváltoztatta a játékot (szó szerint) a játékélményem kialakításában. Cyberpunk 2077. Ez lényegében egy olyan funkció, amely új magasságokba emeli a sugárkövetést, valósághű árnyékokat, tükröződéseket és egyebeket szimulálva javítja az általános vizuális hűséget. Anélkül, hogy túl sok részletbe mennénk, nyugodtan kijelenthetjük, hogy az Nvidia Ray Reconstruction egyszerre okosabb, mint a kézzel hangolt denoiserek és jobb megvilágítási hatásokat is generál, ami azt jelenti, hogy játék közben tisztább, jobb minőségű sugárzási visszaverődést és árnyékokat kap.

Forrás: Nvidia

Olyan címek, mint Cyberpunk 2077 Az RT Overdrive módban való futtatás rendkívül megterhelheti a GPU-t, de itt jön a képbe az Nvidia egyéb hasznos technológiái, például a Frame Generation. Az, hogy tudok játszani Cyberpunk 2077 Psycho grafikus móddal (maximális beállítások), Path Tracing funkcióval kiegészítve egy RTX 4070 Ti-kompatibilis berendezésen, magas képsebességgel az alaplapon, megmutatja, mennyire képesek és hasznosak ezek a technológiák. Azért mondom ezt, mert ugyanaz a cím, pontosan ugyanazokkal a grafikus beállításokkal, minden felskálázás nélkül közel sem megy olyan simán, mint az összes engedélyezett ezen a berendezésen. Mindezek a funkciók jelenleg kizárólag az Nvidia GPU-kra vonatkoznak, így ismét jobb választás. Biztos vagyok benne, hogy az AMD tisztában van az Nvidia által az általános játékélmény alakítása érdekében végzett fejlesztésekkel, de jelenleg nincs sok bemutatnivalója. Azt látom, hogy innentől kezdve a DLSS egyre jobb lesz, és remélem, hogy az AMD FSR 3.0 valami jobb lesz, és több cím támogatja.

Záró gondolatok

Az AMD régebbi grafikus kártyái közel sem voltak olyan népszerűek, mint amilyenek jelenleg a piacon vannak, és valóban nagyon könnyű őket ajánlani 2023-ban. Ennek ellenére azt is nehéz figyelmen kívül hagyni, hogy az Nvidia továbbra is uralja a teret az erejére építve, különösen most, az AI és a gépi tanulási fejlesztések mellett. Az Nvidia szintén előnyben van a Reflex technológiájával, amely csökkenti a késleltetést játék közben, és az is tetszik, hogy az Nvidia több partner jobb és ambiciózusabb GPU-kat pumpál ki őrült dizájnnal és hűtőbordákkal, így még többet teljesítmény.

Bizakodó vagyok a Team Red jövőjét illetően, különösen az AMD GPU-k jelenlegi piaci kínálatát és az Nvidia felskálázási technológiáihoz való felzárkózásra irányuló növekvő erőfeszítéseit követően. Őszintén szólva alig várom, hogy lássam, mit tartogat számunkra az AMD a következő néhány évben, de én személy szerint nem látom, hogy elfordulnék az Nvidiától, legalábbis addig, amíg a dolgok a helyükre nem kezdenek az AMD számára.