Qualcomm Snapdragon 865 vs Snapdragon 855 vs Kirin 990 teljesítménymérések

click fraud protection

Összehasonlítottuk a Qualcomm Snapdragon 865-öt, hogy teszteljük CPU- és GPU-teljesítményét olyan SoC-kkel szemben, mint a Snapdragon 855, Snapdragon 845 és a Huawei Kirin 990.

Közel két héttel ezelőtt a Qualcomm technológiai újságírókat hívott meg Mauiba 2019-es Snapdragon Tech Summit. Az eseményen a cég bemutatta legújabb, csúcskategóriás SoC-jét mobileszközökhöz: a Qualcomm Snapdragon 865 mobilplatform. A Qualcomm szerint az új Snapdragon 865 25%-os CPU- és 20%-os GPU-teljesítménynövekedéssel büszkélkedhet az előző generációs Snapdragon 855-höz képest. Ezenkívül az új SoC támogatja az LPDDR5 memóriát, és egy újabb 7 nm-es eljárással gyártják. A Qualcomm legújabb szilíciuma eljut a 2020-as zászlóshajókhoz, mint pl Xiaomi Mi 10,OPPO Find X2és sok más csúcskategóriás okostelefon.

De mennyivel gyorsabb, mint az előző generációk? Az eseményen összehasonlítottuk a Qualcomm Snapdragon 865 referenciaeszközét, hogy megtudjuk. Az új SoC-t a Snapdragon 855+, a Snapdragon 855, a Snapdragon 845 és a Huawei HiSilicon-ból származó Kirin 990-el állítjuk szembe. Szívesen teszteltük volna a Snapdragon 865-öt a MediaTek Dimensity 1000 vagy a Samsung Exynos 990 ellen, de sajnos nincs olyan készülék, amelyen az új MediaTek és Samsung SoC. Amint a Snapdragon 865-tel valódi eszközökhöz jutunk, a valós teljesítményt a benchmarkokon kívül is teszteljük, is.


A Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 és Kirin 990 specifikációi

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990 (4G)

CPU

  • 1 Kryo 585 'Prime' (ARM Cortex-A77 alapú), 2,84 GHz-ig
  • 3 Kryo 585 „Performance” (ARM Cortex-A77 alapú), akár 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 „Efficiency” (ARM Cortex-A55 alapú), akár 1,8 GHz

25%-os teljesítménynövekedés az előző generációhoz képest

  • 1 Kryo 485 'Prime' (ARM Cortex-A76 alapú), 2,96 GHz-ig
  • 3 Kryo 485 „Performance” (ARM Cortex-A76 alapú), akár 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 „Efficiency” (ARM Cortex-A55 alapú), akár 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (ARM Cortex-A76 alapú), 2,84 GHz-ig
  • 3 Kryo 485 „Performance” (ARM Cortex-A76 alapú), akár 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 „Efficiency” (ARM Cortex-A55 alapú), akár 1,8 GHz

45%-os teljesítménynövekedés az előző generációhoz képest

  • 4 Kryo 385 „Performance” (ARM Cortex-A75 alapú), akár 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 „Efficiency” (ARM Cortex-A55 alapú), akár 1,8 GHz

25%-os teljesítménynövekedés az előző generációhoz képest

  • 2 karos Cortex-A76, 2,86 GHz-ig
  • 2 karos Cortex-A76, 2,09 GHz-ig
  • 4 ARM Cortex-A55, 1,86 GHz-ig

GPU

Adreno 65020%-os teljesítménynövekedés az előző generációhoz képest

Adreno 640 (15%-kal túlhajtva)

Adreno 64020%-os teljesítménynövekedés az előző generációhoz képest

Adreno 63025%-os teljesítménynövekedés az előző generációhoz képest

Mali-G76MP16

memória

4x 16 bit, 2133 MHz LPDDR4X4x 16 bit, 2750 MHz LPDDR5

4x 16 bites, 2133 MHz LPDDR4X

4x 16 bites, 2133 MHz LPDDR4X

4x 16 bites, 1866 MHz LPDDR4X

4x 16 bites, LPDDR4X-4266

Gyártási folyamat

7 nm (TSMC N7P)

7 nm (TSMC)

7 nm (TSMC)

10nm LPP (Samsung)

7 nm (TSMC)


Az egyes benchmarkok gyors áttekintése

Benchmark magyarázó által Mario Serrafero

  • AnTuTu: Ez egy holisztikus benchmark. Az AnTuTu teszteli a CPU, a GPU és a memória teljesítményét, miközben magában foglalja mind az absztrakt teszteket, mind az utóbbi időben összehasonlítható felhasználói élmény szimulációk (például a részteszt, amely magában foglalja a görgetést a Lista nézet). A végső pontszámot a tervező szempontjai szerint súlyozzuk.
  • GeekBench: CPU-központú teszt, amely számos számítási munkaterhelést használ, beleértve a titkosítást, a tömörítést (szöveg és képek), renderelés, fizikai szimulációk, számítógépes látás, sugárkövetés, beszédfelismerés és konvolúciós neurális hálózat következtetései képeken. A pontszámok lebontása konkrét mutatókat ad. A végső pontszámot a tervező szempontjai szerint súlyozzák, nagy hangsúlyt fektetve az egész teljesítményre (65%), majd a float teljesítményre (30%) és végül a titkosításra (5%).
  • GFXBench: Célja a videojátékok grafikai megjelenítésének szimulálása a legújabb API-k használatával. Sok képernyő-effektus és kiváló minőségű textúrák. Az újabb tesztek a Vulkan-t, míg a régi tesztek az OpenGL ES 3.1-et használják. A kimenetek keretek a teszt során és képkocka másodpercenként (a másik szám lényegében osztva a teszt hosszával), súlyozás helyett pontszám.

    A GFXBench alpontszám magyarázatai. Kattintson a kibontáshoz.

    • Azték romok: Ezek a tesztek a számítási szempontból legnehezebb tesztek, amelyeket a GFXBench kínál. Jelenleg a legjobb mobil lapkakészletek nem képesek 30 képkocka/másodperc sebességet fenntartani. Konkrétan a teszt nagyon magas sokszögszámú geometriát, hardveres tesszelációt, nagy felbontású textúrákat kínál, globális megvilágítás és rengeteg árnyéktérkép, bőséges részecskeeffektusok, valamint virágzás és mélységélesség hatások. A legtöbb ilyen technika hangsúlyozni fogja a processzor shader számítási képességeit.
    • Manhattan ES 3.0/3.1: Ez a teszt továbbra is releváns, mivel a modern játékok már elérték a javasolt grafikai hűséget, és ugyanazokat a technikákat alkalmazzák. Bonyolult geometriájú, több renderelési célt, tükröződést (kockatérkép), hálós renderelést, sok késleltetett fényforrást, valamint virágzást és mélységélességet használ az utófeldolgozás során.

    Olvass tovább

  • Sebességmérő, Jetstream: Javascript, alapvető nyelvi szolgáltatások és teljesítmény különféle műveleteken; Javascript matematikai, kriptográfiai és keresési algoritmusok teljesítménye.
  • 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): A teszt mobilra optimalizált renderelőmotoron fut, OpenGL ES 3.1 és Vulkan (Androidon) vagy Metal (iOS rendszeren) használatával. Két részpontszámmal rendelkezik, amelyek mindegyike több részpontszámot tartalmaz, amelyek mindegyike végül a másodpercenkénti képkockákat használja mérőszámként több tesztelési forgatókönyvben. Ez a benchmark teszteli az API-funkciók teljes skáláját, beleértve az átalakítási visszacsatolást, a többszörös renderelési célokat és a példányos renderelést, az egységes puffereket, és olyan funkciók, mint a részecske megvilágítás, térfogati világítás, késleltetett világítás, mélységélesség és virágzás az utófeldolgozás során, mindez számítási módszerrel árnyékolók. A képernyőn kívüli tesztek rögzített időlépést használnak a képkockák között, és kizárják a függőleges szinkronizálás, a képernyőfelbontás skálázása és a kapcsolódó operációs rendszer paraméterei által okozott hatásokat. A végső pontszámot a tervező szempontjai szerint súlyozzuk.
  • PCMark 2.0: Az eszközt teljes egységként teszteli. Simulálja a mindennapi használati eseteket, amelyek elvont algoritmusokat és sok aritmetikát valósítanak meg; a különbség az, hogy ezeket egy alkalmazáskörnyezeten belül küldik el, konkrét gyakorlati céllal, és több alkalmazásra jellemző API-hívások és Android-könyvtárak kezelik. A teszt a különböző részteszteknek megfelelő különböző pontszámokat ad ki, amelyeket az alábbiakban részletezünk; az összetett, Work 2.0 pontszám egyszerűen ezeknek a pontszámoknak a geometriai átlaga, ami azt jelenti, hogy minden teszt egyenlő súlyú.

    A PCMark 2.0 alpontszám magyarázatai. Kattintson a kibontáshoz.

    • Webböngészés 2.0 szimulálja a közösségi médiában való böngészést: a weboldal megjelenítése, a tartalom keresése, az oldal újbóli megjelenítése új képek hozzáadásakor stb. Ez a részteszt a natív Android WebView segítségével rendereli (WebKit) és interakcióba lép a tartalommal, amely helyileg tárolt – ez azt jelenti, offline is futtathatja, de nem szimulálja teljes mértékben a webböngészést, mivel kizárja az internetkapcsolati tényezőket (latencia, hálózat sebesség). Kifejezetten követésről van szó a képkockasebességet és a befejezési időt hét feladaton keresztül, amelyek pontszáma a geometriai átlaguk többszöröse.
    • Videó szerkesztés szimulálja a videószerkesztési teljesítményt: effektusok alkalmazása egy videóra az OpenGL ES 2.0 fragment shaderekkel, videókockák dekódolása (Android GLSurfaceView-ba küldve), és a videó renderelése/kódolása H.264/MPEG-4AVC formátumban, több képkockasebesség és felbontás mellett 4K-ra. Kifejezetten követésről van szó képkockasebesség a felhasználói felületen, kivéve az utolsó tesztet, amely nyomon követi a befejezési idő egy videószerkesztő csővezetékről.
    • Írás szimulálja az általános dokumentum- és szövegszerkesztési munkát: szövegek és képek hozzáadása vagy szerkesztése egy dokumentumon belül, szöveg másolása és beillesztése stb. A natív Android EditText nézetet, valamint a PdfRenderer és PdfDocument API-kat használja. Tömörítve nyílik meg dokumentumokat, szövegtesteket mozgathat, képeket szúrhat be a dokumentumba, majd mentheti őket PDF-ként, majd titkosíthatja és visszafejtheti (AES). Kifejezetten nyomon követi a fájlok megnyitásának és mentésének, képek hozzáadásának és szövegtestek mozgatásának, a fájl titkosításának/dekódolásának, valamint a PDF-oldalak ImageViews rendszerben való megjelenítésének folyamatainak feladatvégzési idejét.
    • Fénykép szerkesztés szimulálja a képszerkesztési teljesítményt: képek megnyitása, különféle effektusok alkalmazása szűrőkkel (szemcsék, elmosódások, dombornyomás, élesítés stb.) és a kép mentése. 4 MP-es JPEG forrásképeket használ, és bitmap formátumban manipulálja azokat az android.media.effect API segítségével, Az android.renderscript API RenderScript Intrinsics, android-jhlabs és a natív android.graphics API a folyamat a képernyőn. Ez egy rendkívül átfogó teszt, mivel hatással lesz rá a tárhoz való hozzáférés, a CPU teljesítmény, GPU teljesítmény, és ez számos különböző Android API-tól függ. A teszt konkrétan intézkedéseket memória és tárhely elérési idők, kódolási és dekódolási idők, feladatvégzési idők. A különféle szűrők és effektusok különböző API-kból származnak.
    • Adatmanipuláció szimulálja az adatbázis-kezelési műveleteket: adatok elemzését és érvényesítését fájlokból, interakciót diagramokkal és így tovább. Megnyitja (dátum, érték) sorokat CSV, XML, JSON fájlokból, majd animált diagramokat jelenít meg az MPAndroidChart könyvtárral. Kifejezetten nyomon követi adatelemzési idők szintén húz másodpercenként az egyes diagramanimációk (hasonlóan a képkockasebességhez, de a frissített diagramra jellemző).

    Olvass tovább

Az egyes benchmarkok forráshivatkozásai a cikk végén találhatók.


Teszteszközök

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

Eszköz neve

Qualcomm Reference Device (QRD)

ASUS ROG Phone II

Google Pixel 4

Google Pixel 3 XL

Huawei Mate 30 Pro

Szoftver

Android 10 (Qualcomm testreszabott AOSP szoftver)

Android 9 (ZenUI 6.0 OEM szoftver 2019. októberi biztonsági javítással)

Android 10 (Google Pixel OEM szoftver 2019. decemberi biztonsági javítással)

Android 10 (Google Pixel OEM szoftver 2019. decemberi biztonsági javítással)

Android 10 (EMUI 10.0 OEM szoftver 2019. októberi biztonsági javítással)

Kijelző

2880x1440 @ 60Hz

2340x1080 @ 60Hz

2280x1080 @ 60Hz

2960x1440 @ 60Hz

2400x1176 @ 60Hz

memória

12 GB LPDDR5

8 GB LPDDR4X

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

8 GB LPDDR4X

Tárolás

128 GB UFS 3.0

128 GB UFS 3.0

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

256 GB UFS 3.0

Teljesítmény mód

Igen*

Nem

Nem

Nem

Nem

*A Snapdragon 865 QRD teljesítménymódjának köszönhetően a munkaterhelések 20%-kal „nehezebbnek” tűnnek az ütemező számára. Ez azt jelenti, hogy a 80%-ban betöltött CPU 100%-ban betöltve jelenik meg az ütemező számára, gyorsabban felpörgeti az órajeleket, és gyorsabban vándorol át a feladatokat a kis magokról a nagy magokra. A CPU órajele azonban NINCS megnövelve.


Összehasonlítási eredmények

Fő pontszámok

Viszonyítási alap

Változat

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

AnTuTu

8.0.4

565,384

425,963

386,499

278,647

389,505

Geekbench egymagos

5.0.2

929

760

600

521

750

Geekbench többmagos

5.0.2

3,450

2,840

2,499

2,125

2,887

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan képernyőn kívül

5.00

126

110

92

82

104

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase a képernyőn kívül

5.00

50

48

40

35

38

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan képernyőn kívül

5.00

88

78

67

61

67

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex képernyőn kívül

5.00

205

185

164

152

105

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) képernyőn kívüli IFH

5.00

20

19

16

14

16

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) képernyőn kívüli IFH

5.00

20

18

16

14

18

Sebességmérő

2.00

80

36

53

49

65.4

JetStream – Geometriai átlag

1.10

123

116

98

85

95.8

PCMark – Work 2.0

2.0.3716

12,626

9,068

9,311

8,988

8,667

Androbench szekvenciális olvasás (MB/s)

5.0.1

1,459

1,398

873

659

1,451.09

Androbench szekvenciális írás (MB/s)

5.0.1

225

217

189

231

443.66

Androbench Random Read (IOPS)

5.0.1

50,378

41,315

37,600

32,376

53,114.78

Androbench Random Write (IOPS)

5.0.1

48,410

35,422

41,340

37,417

55,972.18

Androbench Véletlenszerű olvasás (MB/s)

5.0.1

195

161

147

126

207.47

Androbench véletlenszerű írás (MB/s)

5.0.1

189

138

161

146

218.64

Androbench SQLite beillesztés

5.0.1

3,705

3,187

3,207

2,627

4,968.81

Androbench SQLite frissítés

5.0.1

4,014

3,931

3,996

3,333

6,090.65

Androbench SQLite Delete

5.0.1

5,037

4,964

4,558

4,081

7,664.88

3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 összpontszám

2.0.4646

7,008

6,201

5,174

3,431

5,677

3DMark Sling Shot Extreme Vulkan összpontszám

2.0.4646

6,449

5,339

4,339

3,273

4,303

Részpontszámok

Benchmark alpontszám diagram. Kattintson a kibontáshoz.

Viszonyítási alap

Részpontszám

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

AnTuTu

CPU

182,101

118,473

117,500

77,245

CPU matematikai műveletek

47,555

33,101

35,852

19,449

CPU általános algoritmusok

40,260

23,468

20,400

13,203

CPU többmagos

94,286

61,904

61,248

44,593

GPU

218,496

193,905

160,291

117,022

GPU terrakotta - Vulkan

54,634

49,080

40,874

33,176

GPU Coastline - Vulkan

77,022

68,847

49,274

36,549

GPU-finomítás – OpenGL ES3.1+AEP

86,840

75,978

70,143

58,356

MEM

81,392

65,011

56,889

46,041

MEM RAM hozzáférés

37,450

27,154

25,031

19,153

MEM ROM App IO

4,876

4,785

4,914

4,539

MEM ROM szekvenciális olvasás

22,039

20,046

13,240

9,499

MEM ROM szekvenciális írás

3,513

3,309

2,891

3,328

MEM ROM Random Access

13,514

9,718

10,813

9,523

UX

83,396

48,573

51,818

38,339

UX adatbiztonság

13,788

8,835

9,384

6,041

UX adatfeldolgozás

28,615

9,852

9,088

5,959

UX képfeldolgozás

14,473

9,799

12,741

10,192

UX felhasználói élmény

26,520

20,088

20,605

16,147

3DMark

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 grafikus pontszám

8,158

7,092

5,631

3,384

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score

4,693

4,308

4,401

3,623

Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score

8,224

6,557

4,845

3,425

Sling Shot Extreme Vulkan Physics Score

3,674

3,246

3,177

2,835

PCMark

A webböngészés 2.0 pontszáma

11,680

6,427

6,985

7,806

Videószerkesztő pontszám

6,575

5,894

5,611

6,638

2.0 pontszám írása

14,389

11,475

10,945

9,364

Fényképszerkesztő 2.0 pontszám

36,868

18,247

22,159

17,516

Adatkezelési pontszám

7,880

7,732

7,361

6,902

Geekbench

Egymagos kriptográfiai pontszám

1,435

1,055

873

838

Egymagos egész pontszám

878

736

578

513

Egymagos lebegőpontos pontszám

956

762

604

488

Többmagos kriptográfiai pontszám

5,594

3,874

3,746

3,703

Többmagos egész pontszám

3,304

2,764

2,410

2,093

Többmagos lebegőpontos pontszám

3,412

2,831

2,482

1,930

Olvass tovább

Fő pontszámok összehasonlítása

Részpontszám

A Snapdragon 865-höz képest

A Snapdragon 855+ verzióval szemben

A Snapdragon 855-höz képest

A Snapdragon 845-höz képest

Versus Kirin 990

AnTuTu

1x

1,33x

1,46x

2,03x

1,45x

Geekbench egymagos

1x

1,22x

1,55x

1,78x

1,24x

Geekbench többmagos

1x

1,21x

1,38x

1,62x

1,2x

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan képernyőn kívül

1x

1,15x

1,37x

1,54x

1,21x

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase a képernyőn kívül

1x

1,04x

1,25x

1,43x

1,32x

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan képernyőn kívül

1x

1,13x

1,31x

1,44x

1,31x

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex képernyőn kívül

1x

1,11x

1,25x

1,35x

1,95x

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) képernyőn kívüli IFH

1x

1,05x

1,25x

1,43x

1,25x

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) képernyőn kívüli IFH

1x

1,11x

1,25x

1,43x

1,11x

Sebességmérő

1x

2,22x

1,51x

1,63x

1,22x

JetStream – Geometriai átlag

1x

1,06x

1,26x

1,45x

1,28x

PCMark – Work 2.0

1x

1,39x

1,36x

1,4x

1,46x

Androbench szekvenciális olvasás (MB/s)

1x

1,04x

1,67x

2,21x

1,01x

Androbench szekvenciális írás (MB/s)

1x

1,04x

1,19x

0,97x

0,51x

Androbench Random Read (IOPS)

1x

1,22x

1,34x

1,56x

0,95x

Androbench Random Write (IOPS)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Androbench Véletlenszerű olvasás (MB/s)

1x

1,21x

1,33x

1,55x

0,94x

Androbench véletlenszerű írás (MB/s)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Androbench SQLite beillesztés

1x

1,16x

1,16x

1,41x

0,75x

Androbench SQLite frissítés

1x

1,02x

1x

1,2x

0,66x

Androbench SQLite Delete

1x

1,01x

1,11x

1,23x

0,66x

3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 összpontszám

1x

1,13x

1,35x

2,04x

1,23x

3DMark Sling Shot Extreme Vulkan összpontszám

1x

1,21x

1,49x

1,97x

1,50x

Részpontszámok összehasonlítása

Benchmark alpontszámok összehasonlító táblázata. Kattintson a kibontáshoz.

Viszonyítási alap

Részpontszám

A Snapdragon 865-höz képest

A Snapdragon 855+ verzióval szemben

A Snapdragon 855-höz képest

A Snapdragon 845-höz képest

AnTuTu

CPU

1x

1,54x

1,55x

2,36x

CPU matematikai műveletek

1x

1,44x

1,33x

2,45x

CPU általános algoritmusok

1x

1,72x

1,97x

3,05x

CPU többmagos

1x

1,52x

1,54x

2,11x

GPU

1x

1,13x

1,36x

1,87x

GPU terrakotta - Vulkan

1x

1,11x

1,34x

1,65x

GPU Coastline - Vulkan

1x

1,12x

1,56x

2,11x

GPU-finomítás – OpenGL ES3.1+AEP

1x

1,14x

1,24x

1,49x

MEM

1x

1,25x

1,43x

1,77x

MEM RAM hozzáférés

1x

1,38x

1,5x

1,96x

MEM ROM App IO

1x

1,02x

0,99x

1,07x

MEM ROM szekvenciális olvasás

1x

1,1x

1,66x

2,32x

MEM ROM szekvenciális írás

1x

1,06x

1,22x

1,06x

MEM ROM Random Access

1x

1,39x

1,25x

1,42x

UX

1x

1,72x

1,61x

2,18x

UX adatbiztonság

1x

1,56x

1,47x

2,28x

UX adatfeldolgozás

1x

2,9x

3,15x

4,8x

UX képfeldolgozás

1x

1,48x

1,14x

1,42x

UX felhasználói élmény

1x

1,32x

1,29x

1,64x

3DMark

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 grafikus pontszám

1x

1,15x

1,45x

2,41x

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score

1x

1,09x

1,07x

1,3x

Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score

1x

1,25x

1,7x

2,4x

Sling Shot Extreme Vulkan Physics Score

1x

1,13x

1,16x

1,3x

PCMark

A webböngészés 2.0 pontszáma

1x

1,82x

1,67x

1,5x

Videószerkesztő pontszám

1x

1,12x

1,17x

0,99x

2.0 pontszám írása

1x

1,25x

1,31x

1,54x

Fényképszerkesztő 2.0 pontszám

1x

2,02x

1,66x

2,1x

Adatkezelési pontszám

1x

1,02x

1,07x

1,14x

Geekbench

Egymagos kriptográfiai pontszám

1x

1,36x

1,64x

1,71x

Egymagos egész pontszám

1x

1,19x

1,52x

1,71x

Egymagos lebegőpontos pontszám

1x

1,25x

1,58x

1,96x

Többmagos kriptográfiai pontszám

1x

1,44x

1,49x

1,51x

Többmagos egész pontszám

1x

1,2x

1,37x

1,58x

Többmagos lebegőpontos pontszám

1x

1,21x

1,37x

1,77x

Olvass tovább


Befejező kiemelések

Elemzés: Mario Serrafero:

  • Mert AnTuTuA végeredmény szerint nagy, 33%-os ugrást tapasztalunk a 855+-hoz képest, és hatalmas, körülbelül 45%-os javulást a 855-höz képest. A CPU altesztek hatalmas fejlesztéseket mutatnak be, az egyes részpontszámok emelkedése 15% és 97% között mozog. Ezek az eredmények meglepőek, tekintve, hogy a Qualcomm tekintélyes, 25%-os CPU-növekedést ért el a Snapdragon 855-höz képest, de azt látjuk, hogy az összes CPU-alpontszám több mint 40%-kal, sőt 70%-kal is nőtt. Az alpontszámok GPU-oldala azonban sokkal visszafogottabb, átlagosan 13% körüli növekedést mutat a 855+-hoz képest, vagy 24%-ról 56%-ra a Google Pixel 4 855-ös pontszámához képest.
  • A népszerű PCMark 2.0 hatalmas, csaknem 40%-os ugrást ért el a „Work 2.0” végső pontszáma a 855+-hoz képest. A részpontszámokat tekintve úgy tűnik, hogy a legtöbb javulás a Photo Editing 2.0 altesztben rejlik, amely majdnem megduplázza a pontszámot, amit a webböngészési pontszám 80% körüli javulása követ. A végeredmény egyszerűen az összes részpontszám átlaga, így ezek a hatalmas ütések végül azzá válnak kiegyenlítve a többi részpontszám konzervatívabb adatait, amelyek állandóak maradnak vagy kevésbé emelkednek mint 25%.
  • Geekbench 5 alpontszámok megfelelő betekintést engedtek abba, hogy honnan származik az egymagos és többmagos pontszámok ebből származó ~20%-os növekedése. A kriptotesztek (amelyeket a legkevésbé súlyoznak a végső pontszámok kiszámításakor) teljesítménynövekedése 36% és 44% (egy és több, 855+ eredményünkhöz képest, míg az egész és a lebegőpontos teljesítmény csak körülbelül 19-25%-kal nőtt, tökéletesen összhangban Qualcomm figurái. A különbség sokkal nagyobb, ha összehasonlítjuk a 865-öt a mi 855-ös Pixel 4-eredményünkkel, mivel a kriptográfia 66%-kal nő. míg az egész és a lebegőpontos fejlesztések 50% felettiek az egymagos teszteknél és 35% felettiek a többmagos teszteknél tesztek. Tekintettel arra, hogy a 865-nek ugyanaz az órajele, mint a 855-nek, egy MHz-enkénti egészszámú és lebegőpontszám-teljesítményben ugrásszerű változást látunk.
  • 3DMark a pontszámok többé-kevésbé csökkennek a Qualcomm által a Snapdragon technológiai csúcstalálkozón büszkélkedő várható 20%-kal gyorsabb grafikus megjelenítésnek megfelelően. A grafikai és fizikai pontszámok 15%-os, illetve 11%-os növekedést értek el a 855+-hoz képest az OpenGL ES 3.1 tesztben, illetve 25%-kal és 22%-kal a Vulkan tesztben. Ez azt sugallja, hogy a 865 egészséges frissítés a játékosok számára.
  • GFXBench A teljesítmény csak 5-15%-kal nőtt a 855+-hoz képest, bár a normál 855-höz képest ezek a számok meghaladják a vállalat által közzétett 20%-os éves növekedést.

Ajánlott olvasmány

  • A Qualcomm bejelentette a Snapdragon 865-öt, amely támogatja az 5G, 200 MP kamerákat és 144 Hz-es kijelzőket
  • A Huawei bemutatta a Kirin 990-et integrált 5G-vel a Mate 30-hoz
  • A MediaTek bemutatja a Dimensity 1000-et, egy 7 nm-es csúcsminőségű SoC-t integrált 5G-vel
  • A Samsung bemutatta a 7 nm-es Exynos 990 SoC-et és az 5G Exynos Modem 5123-at
  • Hogyan javítja a Qualcomm a teljesítményt, a játékot és az AI-t a Snapdragon 855-ön
  • A Qualcomm bemutatja a Snapdragon 855 Plus-t túlhajtott CPU-val és GPU-val
  • Qualcomm Snapdragon 855 referenciaértékei: A CPU, a GPU és az AI teljesítmény összehasonlítása a Kirin 980 és a Snapdragon 845 között
  • Qualcomm Snapdragon 845 referenciaértékei és összehasonlítása: olyan erős, mint ígérték, jóban-rosszban

Összehasonlító források

CPU, GPU és memória

CPU és memória

Geekbench 5Fejlesztő: Primate Labs Inc.

Ár: Ingyenes.

4.3.

Letöltés

Rendszer

PCMark for Android BenchmarkFejlesztő: UL LLC

Ár: Ingyenes.

3.4.

Letöltés

GPU

GFXBench benchmarkFejlesztő: Kishonti Kft.

Ár: Ingyenes.

3.3.

Letöltés
3DMark – A játékosok mércéjeFejlesztő: UL LLC

Ár: Ingyenes.

4.1.

Letöltés

Tárolás

Böngésző

Sebességmérő 2.0 ||| JetStream 1.1


Köszönet TK Bay a kiemelt képhez. Köszönet Max Weinbach a Kirin 990 eredményekért a Huawei Mate 30 Pro készülékről.