Összehasonlítottuk a Qualcomm Snapdragon 865-öt, hogy teszteljük CPU- és GPU-teljesítményét olyan SoC-kkel szemben, mint a Snapdragon 855, Snapdragon 845 és a Huawei Kirin 990.
Közel két héttel ezelőtt a Qualcomm technológiai újságírókat hívott meg Mauiba 2019-es Snapdragon Tech Summit. Az eseményen a cég bemutatta legújabb, csúcskategóriás SoC-jét mobileszközökhöz: a Qualcomm Snapdragon 865 mobilplatform. A Qualcomm szerint az új Snapdragon 865 25%-os CPU- és 20%-os GPU-teljesítménynövekedéssel büszkélkedhet az előző generációs Snapdragon 855-höz képest. Ezenkívül az új SoC támogatja az LPDDR5 memóriát, és egy újabb 7 nm-es eljárással gyártják. A Qualcomm legújabb szilíciuma eljut a 2020-as zászlóshajókhoz, mint pl Xiaomi Mi 10,OPPO Find X2és sok más csúcskategóriás okostelefon.
De mennyivel gyorsabb, mint az előző generációk? Az eseményen összehasonlítottuk a Qualcomm Snapdragon 865 referenciaeszközét, hogy megtudjuk. Az új SoC-t a Snapdragon 855+, a Snapdragon 855, a Snapdragon 845 és a Huawei HiSilicon-ból származó Kirin 990-el állítjuk szembe. Szívesen teszteltük volna a Snapdragon 865-öt a MediaTek Dimensity 1000 vagy a Samsung Exynos 990 ellen, de sajnos nincs olyan készülék, amelyen az új MediaTek és Samsung SoC. Amint a Snapdragon 865-tel valódi eszközökhöz jutunk, a valós teljesítményt a benchmarkokon kívül is teszteljük, is.
A Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 és Kirin 990 specifikációi
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 (4G) |
|
---|---|---|---|---|---|
CPU |
25%-os teljesítménynövekedés az előző generációhoz képest |
|
45%-os teljesítménynövekedés az előző generációhoz képest |
25%-os teljesítménynövekedés az előző generációhoz képest |
|
GPU |
Adreno 65020%-os teljesítménynövekedés az előző generációhoz képest |
Adreno 640 (15%-kal túlhajtva) |
Adreno 64020%-os teljesítménynövekedés az előző generációhoz képest |
Adreno 63025%-os teljesítménynövekedés az előző generációhoz képest |
Mali-G76MP16 |
memória |
4x 16 bit, 2133 MHz LPDDR4X4x 16 bit, 2750 MHz LPDDR5 |
4x 16 bites, 2133 MHz LPDDR4X |
4x 16 bites, 2133 MHz LPDDR4X |
4x 16 bites, 1866 MHz LPDDR4X |
4x 16 bites, LPDDR4X-4266 |
Gyártási folyamat |
7 nm (TSMC N7P) |
7 nm (TSMC) |
7 nm (TSMC) |
10nm LPP (Samsung) |
7 nm (TSMC) |
Az egyes benchmarkok gyors áttekintése
Benchmark magyarázó által Mario Serrafero
- AnTuTu: Ez egy holisztikus benchmark. Az AnTuTu teszteli a CPU, a GPU és a memória teljesítményét, miközben magában foglalja mind az absztrakt teszteket, mind az utóbbi időben összehasonlítható felhasználói élmény szimulációk (például a részteszt, amely magában foglalja a görgetést a Lista nézet). A végső pontszámot a tervező szempontjai szerint súlyozzuk.
- GeekBench: CPU-központú teszt, amely számos számítási munkaterhelést használ, beleértve a titkosítást, a tömörítést (szöveg és képek), renderelés, fizikai szimulációk, számítógépes látás, sugárkövetés, beszédfelismerés és konvolúciós neurális hálózat következtetései képeken. A pontszámok lebontása konkrét mutatókat ad. A végső pontszámot a tervező szempontjai szerint súlyozzák, nagy hangsúlyt fektetve az egész teljesítményre (65%), majd a float teljesítményre (30%) és végül a titkosításra (5%).
-
GFXBench: Célja a videojátékok grafikai megjelenítésének szimulálása a legújabb API-k használatával. Sok képernyő-effektus és kiváló minőségű textúrák. Az újabb tesztek a Vulkan-t, míg a régi tesztek az OpenGL ES 3.1-et használják. A kimenetek keretek a teszt során és képkocka másodpercenként (a másik szám lényegében osztva a teszt hosszával), súlyozás helyett pontszám.
A GFXBench alpontszám magyarázatai. Kattintson a kibontáshoz.
- Azték romok: Ezek a tesztek a számítási szempontból legnehezebb tesztek, amelyeket a GFXBench kínál. Jelenleg a legjobb mobil lapkakészletek nem képesek 30 képkocka/másodperc sebességet fenntartani. Konkrétan a teszt nagyon magas sokszögszámú geometriát, hardveres tesszelációt, nagy felbontású textúrákat kínál, globális megvilágítás és rengeteg árnyéktérkép, bőséges részecskeeffektusok, valamint virágzás és mélységélesség hatások. A legtöbb ilyen technika hangsúlyozni fogja a processzor shader számítási képességeit.
- Manhattan ES 3.0/3.1: Ez a teszt továbbra is releváns, mivel a modern játékok már elérték a javasolt grafikai hűséget, és ugyanazokat a technikákat alkalmazzák. Bonyolult geometriájú, több renderelési célt, tükröződést (kockatérkép), hálós renderelést, sok késleltetett fényforrást, valamint virágzást és mélységélességet használ az utófeldolgozás során.
Olvass tovább
- Sebességmérő, Jetstream: Javascript, alapvető nyelvi szolgáltatások és teljesítmény különféle műveleteken; Javascript matematikai, kriptográfiai és keresési algoritmusok teljesítménye.
- 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): A teszt mobilra optimalizált renderelőmotoron fut, OpenGL ES 3.1 és Vulkan (Androidon) vagy Metal (iOS rendszeren) használatával. Két részpontszámmal rendelkezik, amelyek mindegyike több részpontszámot tartalmaz, amelyek mindegyike végül a másodpercenkénti képkockákat használja mérőszámként több tesztelési forgatókönyvben. Ez a benchmark teszteli az API-funkciók teljes skáláját, beleértve az átalakítási visszacsatolást, a többszörös renderelési célokat és a példányos renderelést, az egységes puffereket, és olyan funkciók, mint a részecske megvilágítás, térfogati világítás, késleltetett világítás, mélységélesség és virágzás az utófeldolgozás során, mindez számítási módszerrel árnyékolók. A képernyőn kívüli tesztek rögzített időlépést használnak a képkockák között, és kizárják a függőleges szinkronizálás, a képernyőfelbontás skálázása és a kapcsolódó operációs rendszer paraméterei által okozott hatásokat. A végső pontszámot a tervező szempontjai szerint súlyozzuk.
-
PCMark 2.0: Az eszközt teljes egységként teszteli. Simulálja a mindennapi használati eseteket, amelyek elvont algoritmusokat és sok aritmetikát valósítanak meg; a különbség az, hogy ezeket egy alkalmazáskörnyezeten belül küldik el, konkrét gyakorlati céllal, és több alkalmazásra jellemző API-hívások és Android-könyvtárak kezelik. A teszt a különböző részteszteknek megfelelő különböző pontszámokat ad ki, amelyeket az alábbiakban részletezünk; az összetett, Work 2.0 pontszám egyszerűen ezeknek a pontszámoknak a geometriai átlaga, ami azt jelenti, hogy minden teszt egyenlő súlyú.
A PCMark 2.0 alpontszám magyarázatai. Kattintson a kibontáshoz.
- Webböngészés 2.0 szimulálja a közösségi médiában való böngészést: a weboldal megjelenítése, a tartalom keresése, az oldal újbóli megjelenítése új képek hozzáadásakor stb. Ez a részteszt a natív Android WebView segítségével rendereli (WebKit) és interakcióba lép a tartalommal, amely helyileg tárolt – ez azt jelenti, offline is futtathatja, de nem szimulálja teljes mértékben a webböngészést, mivel kizárja az internetkapcsolati tényezőket (latencia, hálózat sebesség). Kifejezetten követésről van szó a képkockasebességet és a befejezési időt hét feladaton keresztül, amelyek pontszáma a geometriai átlaguk többszöröse.
- Videó szerkesztés szimulálja a videószerkesztési teljesítményt: effektusok alkalmazása egy videóra az OpenGL ES 2.0 fragment shaderekkel, videókockák dekódolása (Android GLSurfaceView-ba küldve), és a videó renderelése/kódolása H.264/MPEG-4AVC formátumban, több képkockasebesség és felbontás mellett 4K-ra. Kifejezetten követésről van szó képkockasebesség a felhasználói felületen, kivéve az utolsó tesztet, amely nyomon követi a befejezési idő egy videószerkesztő csővezetékről.
- Írás szimulálja az általános dokumentum- és szövegszerkesztési munkát: szövegek és képek hozzáadása vagy szerkesztése egy dokumentumon belül, szöveg másolása és beillesztése stb. A natív Android EditText nézetet, valamint a PdfRenderer és PdfDocument API-kat használja. Tömörítve nyílik meg dokumentumokat, szövegtesteket mozgathat, képeket szúrhat be a dokumentumba, majd mentheti őket PDF-ként, majd titkosíthatja és visszafejtheti (AES). Kifejezetten nyomon követi a fájlok megnyitásának és mentésének, képek hozzáadásának és szövegtestek mozgatásának, a fájl titkosításának/dekódolásának, valamint a PDF-oldalak ImageViews rendszerben való megjelenítésének folyamatainak feladatvégzési idejét.
- Fénykép szerkesztés szimulálja a képszerkesztési teljesítményt: képek megnyitása, különféle effektusok alkalmazása szűrőkkel (szemcsék, elmosódások, dombornyomás, élesítés stb.) és a kép mentése. 4 MP-es JPEG forrásképeket használ, és bitmap formátumban manipulálja azokat az android.media.effect API segítségével, Az android.renderscript API RenderScript Intrinsics, android-jhlabs és a natív android.graphics API a folyamat a képernyőn. Ez egy rendkívül átfogó teszt, mivel hatással lesz rá a tárhoz való hozzáférés, a CPU teljesítmény, GPU teljesítmény, és ez számos különböző Android API-tól függ. A teszt konkrétan intézkedéseket memória és tárhely elérési idők, kódolási és dekódolási idők, feladatvégzési idők. A különféle szűrők és effektusok különböző API-kból származnak.
- Adatmanipuláció szimulálja az adatbázis-kezelési műveleteket: adatok elemzését és érvényesítését fájlokból, interakciót diagramokkal és így tovább. Megnyitja (dátum, érték) sorokat CSV, XML, JSON fájlokból, majd animált diagramokat jelenít meg az MPAndroidChart könyvtárral. Kifejezetten nyomon követi adatelemzési idők szintén húz másodpercenként az egyes diagramanimációk (hasonlóan a képkockasebességhez, de a frissített diagramra jellemző).
Olvass tovább
Az egyes benchmarkok forráshivatkozásai a cikk végén találhatók.
Teszteszközök
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
|
---|---|---|---|---|---|
Eszköz neve |
Qualcomm Reference Device (QRD) |
ASUS ROG Phone II |
Google Pixel 4 |
Google Pixel 3 XL |
Huawei Mate 30 Pro |
Szoftver |
Android 10 (Qualcomm testreszabott AOSP szoftver) |
Android 9 (ZenUI 6.0 OEM szoftver 2019. októberi biztonsági javítással) |
Android 10 (Google Pixel OEM szoftver 2019. decemberi biztonsági javítással) |
Android 10 (Google Pixel OEM szoftver 2019. decemberi biztonsági javítással) |
Android 10 (EMUI 10.0 OEM szoftver 2019. októberi biztonsági javítással) |
Kijelző |
2880x1440 @ 60Hz |
2340x1080 @ 60Hz |
2280x1080 @ 60Hz |
2960x1440 @ 60Hz |
2400x1176 @ 60Hz |
memória |
12 GB LPDDR5 |
8 GB LPDDR4X |
6 GB LPDDR4X |
4 GB LPDDR4X |
8 GB LPDDR4X |
Tárolás |
128 GB UFS 3.0 |
128 GB UFS 3.0 |
64 GB UFS 2.1 |
64 GB UFS 2.1 |
256 GB UFS 3.0 |
Teljesítmény mód |
Igen* |
Nem |
Nem |
Nem |
Nem |
*A Snapdragon 865 QRD teljesítménymódjának köszönhetően a munkaterhelések 20%-kal „nehezebbnek” tűnnek az ütemező számára. Ez azt jelenti, hogy a 80%-ban betöltött CPU 100%-ban betöltve jelenik meg az ütemező számára, gyorsabban felpörgeti az órajeleket, és gyorsabban vándorol át a feladatokat a kis magokról a nagy magokra. A CPU órajele azonban NINCS megnövelve.
Összehasonlítási eredmények
Fő pontszámok
Viszonyítási alap |
Változat |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
8.0.4 |
565,384 |
425,963 |
386,499 |
278,647 |
389,505 |
Geekbench egymagos |
5.0.2 |
929 |
760 |
600 |
521 |
750 |
Geekbench többmagos |
5.0.2 |
3,450 |
2,840 |
2,499 |
2,125 |
2,887 |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan képernyőn kívül |
5.00 |
126 |
110 |
92 |
82 |
104 |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase a képernyőn kívül |
5.00 |
50 |
48 |
40 |
35 |
38 |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan képernyőn kívül |
5.00 |
88 |
78 |
67 |
61 |
67 |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex képernyőn kívül |
5.00 |
205 |
185 |
164 |
152 |
105 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) képernyőn kívüli IFH |
5.00 |
20 |
19 |
16 |
14 |
16 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) képernyőn kívüli IFH |
5.00 |
20 |
18 |
16 |
14 |
18 |
Sebességmérő |
2.00 |
80 |
36 |
53 |
49 |
65.4 |
JetStream – Geometriai átlag |
1.10 |
123 |
116 |
98 |
85 |
95.8 |
PCMark – Work 2.0 |
2.0.3716 |
12,626 |
9,068 |
9,311 |
8,988 |
8,667 |
Androbench szekvenciális olvasás (MB/s) |
5.0.1 |
1,459 |
1,398 |
873 |
659 |
1,451.09 |
Androbench szekvenciális írás (MB/s) |
5.0.1 |
225 |
217 |
189 |
231 |
443.66 |
Androbench Random Read (IOPS) |
5.0.1 |
50,378 |
41,315 |
37,600 |
32,376 |
53,114.78 |
Androbench Random Write (IOPS) |
5.0.1 |
48,410 |
35,422 |
41,340 |
37,417 |
55,972.18 |
Androbench Véletlenszerű olvasás (MB/s) |
5.0.1 |
195 |
161 |
147 |
126 |
207.47 |
Androbench véletlenszerű írás (MB/s) |
5.0.1 |
189 |
138 |
161 |
146 |
218.64 |
Androbench SQLite beillesztés |
5.0.1 |
3,705 |
3,187 |
3,207 |
2,627 |
4,968.81 |
Androbench SQLite frissítés |
5.0.1 |
4,014 |
3,931 |
3,996 |
3,333 |
6,090.65 |
Androbench SQLite Delete |
5.0.1 |
5,037 |
4,964 |
4,558 |
4,081 |
7,664.88 |
3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 összpontszám |
2.0.4646 |
7,008 |
6,201 |
5,174 |
3,431 |
5,677 |
3DMark Sling Shot Extreme Vulkan összpontszám |
2.0.4646 |
6,449 |
5,339 |
4,339 |
3,273 |
4,303 |
Részpontszámok
Benchmark alpontszám diagram. Kattintson a kibontáshoz.
Viszonyítási alap |
Részpontszám |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
CPU |
182,101 |
118,473 |
117,500 |
77,245 |
CPU matematikai műveletek |
47,555 |
33,101 |
35,852 |
19,449 |
|
CPU általános algoritmusok |
40,260 |
23,468 |
20,400 |
13,203 |
|
CPU többmagos |
94,286 |
61,904 |
61,248 |
44,593 |
|
GPU |
218,496 |
193,905 |
160,291 |
117,022 |
|
GPU terrakotta - Vulkan |
54,634 |
49,080 |
40,874 |
33,176 |
|
GPU Coastline - Vulkan |
77,022 |
68,847 |
49,274 |
36,549 |
|
GPU-finomítás – OpenGL ES3.1+AEP |
86,840 |
75,978 |
70,143 |
58,356 |
|
MEM |
81,392 |
65,011 |
56,889 |
46,041 |
|
MEM RAM hozzáférés |
37,450 |
27,154 |
25,031 |
19,153 |
|
MEM ROM App IO |
4,876 |
4,785 |
4,914 |
4,539 |
|
MEM ROM szekvenciális olvasás |
22,039 |
20,046 |
13,240 |
9,499 |
|
MEM ROM szekvenciális írás |
3,513 |
3,309 |
2,891 |
3,328 |
|
MEM ROM Random Access |
13,514 |
9,718 |
10,813 |
9,523 |
|
UX |
83,396 |
48,573 |
51,818 |
38,339 |
|
UX adatbiztonság |
13,788 |
8,835 |
9,384 |
6,041 |
|
UX adatfeldolgozás |
28,615 |
9,852 |
9,088 |
5,959 |
|
UX képfeldolgozás |
14,473 |
9,799 |
12,741 |
10,192 |
|
UX felhasználói élmény |
26,520 |
20,088 |
20,605 |
16,147 |
|
3DMark |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 grafikus pontszám |
8,158 |
7,092 |
5,631 |
3,384 |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score |
4,693 |
4,308 |
4,401 |
3,623 |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score |
8,224 |
6,557 |
4,845 |
3,425 |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Physics Score |
3,674 |
3,246 |
3,177 |
2,835 |
|
PCMark |
A webböngészés 2.0 pontszáma |
11,680 |
6,427 |
6,985 |
7,806 |
Videószerkesztő pontszám |
6,575 |
5,894 |
5,611 |
6,638 |
|
2.0 pontszám írása |
14,389 |
11,475 |
10,945 |
9,364 |
|
Fényképszerkesztő 2.0 pontszám |
36,868 |
18,247 |
22,159 |
17,516 |
|
Adatkezelési pontszám |
7,880 |
7,732 |
7,361 |
6,902 |
|
Geekbench |
Egymagos kriptográfiai pontszám |
1,435 |
1,055 |
873 |
838 |
Egymagos egész pontszám |
878 |
736 |
578 |
513 |
|
Egymagos lebegőpontos pontszám |
956 |
762 |
604 |
488 |
|
Többmagos kriptográfiai pontszám |
5,594 |
3,874 |
3,746 |
3,703 |
|
Többmagos egész pontszám |
3,304 |
2,764 |
2,410 |
2,093 |
|
Többmagos lebegőpontos pontszám |
3,412 |
2,831 |
2,482 |
1,930 |
Olvass tovább
Fő pontszámok összehasonlítása
Részpontszám |
A Snapdragon 865-höz képest |
A Snapdragon 855+ verzióval szemben |
A Snapdragon 855-höz képest |
A Snapdragon 845-höz képest |
Versus Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
1x |
1,33x |
1,46x |
2,03x |
1,45x |
Geekbench egymagos |
1x |
1,22x |
1,55x |
1,78x |
1,24x |
Geekbench többmagos |
1x |
1,21x |
1,38x |
1,62x |
1,2x |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan képernyőn kívül |
1x |
1,15x |
1,37x |
1,54x |
1,21x |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase a képernyőn kívül |
1x |
1,04x |
1,25x |
1,43x |
1,32x |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan képernyőn kívül |
1x |
1,13x |
1,31x |
1,44x |
1,31x |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex képernyőn kívül |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,35x |
1,95x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) képernyőn kívüli IFH |
1x |
1,05x |
1,25x |
1,43x |
1,25x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) képernyőn kívüli IFH |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,43x |
1,11x |
Sebességmérő |
1x |
2,22x |
1,51x |
1,63x |
1,22x |
JetStream – Geometriai átlag |
1x |
1,06x |
1,26x |
1,45x |
1,28x |
PCMark – Work 2.0 |
1x |
1,39x |
1,36x |
1,4x |
1,46x |
Androbench szekvenciális olvasás (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,67x |
2,21x |
1,01x |
Androbench szekvenciális írás (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,19x |
0,97x |
0,51x |
Androbench Random Read (IOPS) |
1x |
1,22x |
1,34x |
1,56x |
0,95x |
Androbench Random Write (IOPS) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Androbench Véletlenszerű olvasás (MB/s) |
1x |
1,21x |
1,33x |
1,55x |
0,94x |
Androbench véletlenszerű írás (MB/s) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Androbench SQLite beillesztés |
1x |
1,16x |
1,16x |
1,41x |
0,75x |
Androbench SQLite frissítés |
1x |
1,02x |
1x |
1,2x |
0,66x |
Androbench SQLite Delete |
1x |
1,01x |
1,11x |
1,23x |
0,66x |
3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 összpontszám |
1x |
1,13x |
1,35x |
2,04x |
1,23x |
3DMark Sling Shot Extreme Vulkan összpontszám |
1x |
1,21x |
1,49x |
1,97x |
1,50x |
Részpontszámok összehasonlítása
Benchmark alpontszámok összehasonlító táblázata. Kattintson a kibontáshoz.
Viszonyítási alap |
Részpontszám |
A Snapdragon 865-höz képest |
A Snapdragon 855+ verzióval szemben |
A Snapdragon 855-höz képest |
A Snapdragon 845-höz képest |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
CPU |
1x |
1,54x |
1,55x |
2,36x |
CPU matematikai műveletek |
1x |
1,44x |
1,33x |
2,45x |
|
CPU általános algoritmusok |
1x |
1,72x |
1,97x |
3,05x |
|
CPU többmagos |
1x |
1,52x |
1,54x |
2,11x |
|
GPU |
1x |
1,13x |
1,36x |
1,87x |
|
GPU terrakotta - Vulkan |
1x |
1,11x |
1,34x |
1,65x |
|
GPU Coastline - Vulkan |
1x |
1,12x |
1,56x |
2,11x |
|
GPU-finomítás – OpenGL ES3.1+AEP |
1x |
1,14x |
1,24x |
1,49x |
|
MEM |
1x |
1,25x |
1,43x |
1,77x |
|
MEM RAM hozzáférés |
1x |
1,38x |
1,5x |
1,96x |
|
MEM ROM App IO |
1x |
1,02x |
0,99x |
1,07x |
|
MEM ROM szekvenciális olvasás |
1x |
1,1x |
1,66x |
2,32x |
|
MEM ROM szekvenciális írás |
1x |
1,06x |
1,22x |
1,06x |
|
MEM ROM Random Access |
1x |
1,39x |
1,25x |
1,42x |
|
UX |
1x |
1,72x |
1,61x |
2,18x |
|
UX adatbiztonság |
1x |
1,56x |
1,47x |
2,28x |
|
UX adatfeldolgozás |
1x |
2,9x |
3,15x |
4,8x |
|
UX képfeldolgozás |
1x |
1,48x |
1,14x |
1,42x |
|
UX felhasználói élmény |
1x |
1,32x |
1,29x |
1,64x |
|
3DMark |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 grafikus pontszám |
1x |
1,15x |
1,45x |
2,41x |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score |
1x |
1,09x |
1,07x |
1,3x |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score |
1x |
1,25x |
1,7x |
2,4x |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Physics Score |
1x |
1,13x |
1,16x |
1,3x |
|
PCMark |
A webböngészés 2.0 pontszáma |
1x |
1,82x |
1,67x |
1,5x |
Videószerkesztő pontszám |
1x |
1,12x |
1,17x |
0,99x |
|
2.0 pontszám írása |
1x |
1,25x |
1,31x |
1,54x |
|
Fényképszerkesztő 2.0 pontszám |
1x |
2,02x |
1,66x |
2,1x |
|
Adatkezelési pontszám |
1x |
1,02x |
1,07x |
1,14x |
|
Geekbench |
Egymagos kriptográfiai pontszám |
1x |
1,36x |
1,64x |
1,71x |
Egymagos egész pontszám |
1x |
1,19x |
1,52x |
1,71x |
|
Egymagos lebegőpontos pontszám |
1x |
1,25x |
1,58x |
1,96x |
|
Többmagos kriptográfiai pontszám |
1x |
1,44x |
1,49x |
1,51x |
|
Többmagos egész pontszám |
1x |
1,2x |
1,37x |
1,58x |
|
Többmagos lebegőpontos pontszám |
1x |
1,21x |
1,37x |
1,77x |
Olvass tovább
Befejező kiemelések
Elemzés: Mario Serrafero:
- Mert AnTuTuA végeredmény szerint nagy, 33%-os ugrást tapasztalunk a 855+-hoz képest, és hatalmas, körülbelül 45%-os javulást a 855-höz képest. A CPU altesztek hatalmas fejlesztéseket mutatnak be, az egyes részpontszámok emelkedése 15% és 97% között mozog. Ezek az eredmények meglepőek, tekintve, hogy a Qualcomm tekintélyes, 25%-os CPU-növekedést ért el a Snapdragon 855-höz képest, de azt látjuk, hogy az összes CPU-alpontszám több mint 40%-kal, sőt 70%-kal is nőtt. Az alpontszámok GPU-oldala azonban sokkal visszafogottabb, átlagosan 13% körüli növekedést mutat a 855+-hoz képest, vagy 24%-ról 56%-ra a Google Pixel 4 855-ös pontszámához képest.
- A népszerű PCMark 2.0 hatalmas, csaknem 40%-os ugrást ért el a „Work 2.0” végső pontszáma a 855+-hoz képest. A részpontszámokat tekintve úgy tűnik, hogy a legtöbb javulás a Photo Editing 2.0 altesztben rejlik, amely majdnem megduplázza a pontszámot, amit a webböngészési pontszám 80% körüli javulása követ. A végeredmény egyszerűen az összes részpontszám átlaga, így ezek a hatalmas ütések végül azzá válnak kiegyenlítve a többi részpontszám konzervatívabb adatait, amelyek állandóak maradnak vagy kevésbé emelkednek mint 25%.
- Geekbench 5 alpontszámok megfelelő betekintést engedtek abba, hogy honnan származik az egymagos és többmagos pontszámok ebből származó ~20%-os növekedése. A kriptotesztek (amelyeket a legkevésbé súlyoznak a végső pontszámok kiszámításakor) teljesítménynövekedése 36% és 44% (egy és több, 855+ eredményünkhöz képest, míg az egész és a lebegőpontos teljesítmény csak körülbelül 19-25%-kal nőtt, tökéletesen összhangban Qualcomm figurái. A különbség sokkal nagyobb, ha összehasonlítjuk a 865-öt a mi 855-ös Pixel 4-eredményünkkel, mivel a kriptográfia 66%-kal nő. míg az egész és a lebegőpontos fejlesztések 50% felettiek az egymagos teszteknél és 35% felettiek a többmagos teszteknél tesztek. Tekintettel arra, hogy a 865-nek ugyanaz az órajele, mint a 855-nek, egy MHz-enkénti egészszámú és lebegőpontszám-teljesítményben ugrásszerű változást látunk.
- 3DMark a pontszámok többé-kevésbé csökkennek a Qualcomm által a Snapdragon technológiai csúcstalálkozón büszkélkedő várható 20%-kal gyorsabb grafikus megjelenítésnek megfelelően. A grafikai és fizikai pontszámok 15%-os, illetve 11%-os növekedést értek el a 855+-hoz képest az OpenGL ES 3.1 tesztben, illetve 25%-kal és 22%-kal a Vulkan tesztben. Ez azt sugallja, hogy a 865 egészséges frissítés a játékosok számára.
- GFXBench A teljesítmény csak 5-15%-kal nőtt a 855+-hoz képest, bár a normál 855-höz képest ezek a számok meghaladják a vállalat által közzétett 20%-os éves növekedést.
Ajánlott olvasmány
- A Qualcomm bejelentette a Snapdragon 865-öt, amely támogatja az 5G, 200 MP kamerákat és 144 Hz-es kijelzőket
- A Huawei bemutatta a Kirin 990-et integrált 5G-vel a Mate 30-hoz
- A MediaTek bemutatja a Dimensity 1000-et, egy 7 nm-es csúcsminőségű SoC-t integrált 5G-vel
- A Samsung bemutatta a 7 nm-es Exynos 990 SoC-et és az 5G Exynos Modem 5123-at
- Hogyan javítja a Qualcomm a teljesítményt, a játékot és az AI-t a Snapdragon 855-ön
- A Qualcomm bemutatja a Snapdragon 855 Plus-t túlhajtott CPU-val és GPU-val
- Qualcomm Snapdragon 855 referenciaértékei: A CPU, a GPU és az AI teljesítmény összehasonlítása a Kirin 980 és a Snapdragon 845 között
- Qualcomm Snapdragon 845 referenciaértékei és összehasonlítása: olyan erős, mint ígérték, jóban-rosszban
Összehasonlító források
CPU, GPU és memória
CPU és memória
Ár: Ingyenes.
4.3.
Rendszer
Ár: Ingyenes.
3.4.
GPU
Ár: Ingyenes.
3.3.
Ár: Ingyenes.
4.1.
Tárolás
Böngésző
Sebességmérő 2.0 ||| JetStream 1.1
Köszönet TK Bay a kiemelt képhez. Köszönet Max Weinbach a Kirin 990 eredményekért a Huawei Mate 30 Pro készülékről.