A Microsoft Teams Live Share élményeket és még sok mást kap a Buildben

click fraud protection

A Microsoft Teams rengeteg új funkciót kap a Build 2022-ben, beleértve a valós idejű együttműködési élményt a Live Share szolgáltatással.

Az idei Build fejlesztői eseményen a Microsoft egy sor új képességet mutatott be a Teams számára, és azt ígéri, hogy tovább viszi az online együttműködést. Ez magában foglalja az új Live Share funkciót, amelyet a Teams-alkalmazások kihasználhatnak a Teams-értekezletek termelékenységének növelésére.

Live Share – ezt a nevet a Microsoft a Visual Studio valós idejű együttműködési funkciójára is használja – lehetővé teszi az alkalmazások számára, hogy interaktív élményeket hozzanak létre a Teams értekezletein. Amikor egy alkalmazás a Live Share funkciót használja az értekezlet színpadára, a résztvevők egyszerre szerkeszthetnek, hozhatnak létre vagy nézhetnek tartalmat, ami megkönnyíti a közös munkát egy terven vagy dokumentumon. Például előfordulhat, hogy egy 3D-s modellen dolgozhat a Hexagon alkalmazással, amely a Frame.io, az Accenture és a MakeCode mellett az egyik legkorábbi partner, aki megpróbálta megvalósítani ezt a képességet. A fejlesztők most már használhatják a Teams Client SDK előnézeti bővítményeit, hogy megkezdhessék az ezekkel a képességekkel rendelkező alkalmazások fejlesztését. A Teams Live Share élményeit a Fluid Framework és az Azure Fluid Relay támogatja, így az élmény mindenkivel valós időben szinkronizálva van.

Ezzel kapcsolatban a Microsoft a Fluid Framework és az Azure általános elérhetőségét is bejelenti. Fluid Relay, amely biztosítja a Live Share élmények engedélyezéséhez szükséges API-kat és a támogatáshoz szükséges felhőszolgáltatást őket. A Microsoft szerint az Azure Fluid Relay és az ügyféloldali SDK idén nyáron készen áll az éles forgatókönyvekre.

Bár nem kizárólag a Teams számára, a Microsoft lehetővé teszi a létrehozást is Hurok alkatrészek a meglévő adaptív kártyák frissítésével. Az adaptív kártyák segítségével könnyen érthető formátumban jeleníthető meg az információ, amely több platformon is megtekinthető, és a Loop összetevők szerkeszthető információk, amelyek minden felületen naprakészek maradnak, ahol vannak Megjelenik. Az adaptív kártya frissítésével a fejlesztők szerkeszthető és megosztható Loop-összetevőt hozhatnak létre, amely szerkeszthető az Outlook e-mailjeiben, a Teams-csevegésekben és más Microsoft 365-alkalmazásokban. Ez megkönnyíti, hogy ne csak megjelenítse a fontos információkat, hanem intézkedjen is a válaszadási idők csökkentése érdekében. Ez a képesség a következő hónapban privát előnézeti módba kerül a fejlesztők számára.

Egy másik újdonság a fejlesztők számára, hogy olyan Teams-alkalmazásokat hozhatnak létre, amelyek kiterjesztik funkcionalitásukat a Teamsen kívülre, például az Outlookban és az Office.com-on. Ez lehetővé teszi az alkalmazások számára, hogy személyes lapjaikat a többi felületre vigyék, valamint integrálják a keresésen alapuló üzenetbővítményeket az Outlookba, mindezt egyetlen kódalap használatával. Ez a Teams Javascript 2.0 SDK és az alkalmazásjegyzék v1.13-as verziójának elindításával érkezik, amely ma általánosan elérhető. A Teams-alkalmazások készítése is egyre könnyebbé válik az új Teams Toolkit for Visual Studio Code segítségével, amely már általánosan elérhető.

Azok a fejlesztők, akik a Teams-élményt szeretnék átvinni az egyéni alkalmazásokba, az új Microsoft Graph API-kat is kihasználhatják (később ezen a nyáron). beleértve a csevegés engedélyezését a felhasználó bérlőjén kívüli személyekkel, az olvasott és olvasatlan üzenetek megtekintését, valamint a felhasználói csevegésekre való feliratkozás lehetőségét. És ha a Microsoft Power Apps segítségével egyedi alkalmazásokat készít kis kóddal vagy kód nélkül, a vállalat bevezeti Együttműködési vezérlők, amelyek segítségével közvetlenül integrálhatja a Teams értekezleteit, a Panner Tasks by Panner találkozóit, fájljait stb. egy alkalmazást.

A Teams alkalmazásaikkal bevételszerzésre vágyó fejlesztők számára a Microsoft a mai naptól lehetővé teszi az alkalmazáson belüli vásárlási élmények létrehozását is. Így a fejlesztők "freemium" élményt hozhatnak létre, ahol az ügyfelek ingyenesen telepíthetnek egy alkalmazást, de extra feloldást alkalmazáson belüli vásárlás révén, ahelyett, hogy két különálló alkalmazáslistát kellene felsorolnia az ingyenes és a fizetős változat. Hamarosan (az előzetes idén nyáron érkezik) a megvásárolt termékek kezelésének tehermentesítése is lehetséges lesz alkalmazáslicenceket a Microsoftnak, így a fejlesztőknek nem kell maguknak létrehozniuk ezt az élményt a Microsoft számára kb. A Microsoft emellett javítja az alkalmazáskezelést és a felfedezhetőséget a Teams Store-ban, többek között megkönnyíti az alkalmazások mobileszközökön történő hozzáadását.

Van még néhány dolog, amit a Microsoft bejelentett a Teams at Build számára, köztük egy új App Compliance Automation Tool eszközt, amely megkönnyíti a fejlesztők számára az iparági szabványoknak megfelelő alkalmazások létrehozását. A SharePoint-keretrendszer mostantól Teams-alkalmazások részeinek létrehozására is használható, a Microsoft pedig jóváhagyási API-kat vezet be, hogy a fejlesztők engedélyezhessék a jóváhagyásokat az alkalmazásaikban a Teamsben. Létezik egy Azure Communication Services mintaalkalmazás-készítő is, így a fejlesztők egyéni alkalmazásokat hozhatnak létre az ügyfelek számára hívások kezdeményezésére, amelyeket az alkalmazottak a Teamsben fogadhatnak.

Végül a Microsoft bejelentette, hogy néhány új Teams-alkalmazás érkezik a főbb partnerektől, köztük a Mural, a Figma, az Observable és még sok mástól. Ezek hamarosan megérkeznek, bár időpontot nem adtak meg.