A Google ad egy kis szeretetet a beágyazott Google Térképnek, valamint a WebGL béta támogatásával a 3D térképekhez. Olvasson tovább, ha többet szeretne megtudni!
A Google Térkép hivatalosan mindenki számára ingyenesen elérhető akár a webhelyen, akár a mobilalkalmazáson keresztül, de amint azt valószínűleg Ön is észrevette térképelemmel rendelkező webhelyeken és alkalmazásokban A Google által üzemeltetett külső cégek és webhely-/alkalmazásfejlesztők a Google Térkép-nézetet is beágyazhatják saját alkalmazásaikba vagy weboldalaikba a különböző SDK-k vagy API-k egyikével, amelyek elérhető. Ez megkönnyítheti az üzleti információk megtalálását, útbaigazítást a felhasználóknak és még sok mást. És ezen API-k egyike a Maps JavaScript API, és a webfejlesztők számára készült, hogy térképeket adjanak hozzá és "testreszabjanak saját tartalommal és képekkel a weboldalakon és mobileszközökön való megjelenítéshez".
A Google ezen API használatával számláz a webfejlesztőknek attól függően, hogy a felhasználók milyen gyakran férnek hozzá
, de sok olyan vállalatnak megéri, amely kiváló beágyazott térképélményt szeretne kínálni webhelyén. És at Google I/O 2021, Google hivatalosan is bemutatták WebGL béta a Maps JavaScript API-hoz. Ez az új fejlesztői funkció a felhő alapú térképstílusra való áttérés részeként érkezik, amely általában elérhető a Maps JavaScript API-hoz és a Maps Static API-hoz. Ez gyorsabbá és hatékonyabbá teszi a beágyazott térképeket, mint korábban, mivel a Google szerint ugyanazt a „teljesítményű, WebGL-gyorsítású térképet fogják szállítani, amelyet a Google Maps webes élményéből ismersz”.Ez számos új funkciót is hozzáad a vektoros térképekhez, mint például a Tilt and Rotation, valamint a WebGL Overlay View. Az előbbi meglehetősen egyszerű: a beágyazott térképek jelenleg kizárólag 2D-s tájolásban vannak rögzítve, és döntéssel és elforgatással a felhasználók tapasztalja meg a beágyazott térképeket egy teljesen új perspektívában 67,5 fokos dőlésszöggel és teljes 360 fokos elforgatással, kiegészítve az épületek 3D-s modelljeivel beleértve. Ez utóbbi azonban lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy új leképezési élményeket építsenek ki azáltal, hogy közvetlenül hozzáférnek a WebGL-megjelenítési környezet életciklusához. a vektoros térkép megjelenítése, és lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy két- és háromdimenziós objektumokat közvetlenül az alaptérképen jelenítsenek meg, lehetővé téve azok megjelenítését a térkép.
Jól hangzik? Akkor nézd meg a hivatalos WebGL kódlabor és dokumentáció a béta API-k használatának megkezdéséhez.