Az NVIDIA Studio Driver frissítése támogatja a Unity és az Unreal Engine alkalmazásokat

Az NVIDIA kiadta legújabb Studio illesztőprogramjait, amelyek a két legnépszerűbb játékmotort támogatják számos egyéb funkció mellett.

Az NVIDIA bejelentette a Studio Drivers legújabb verziójának júliusi kiadását, amely hivatalosan is megérkezik a két legnépszerűbb játékmotor – a Unity és az Unreal Engine – támogatása, a Toolbag, az Omniverse és a több. A bejelentést a folyamatban lévő 2021-es Game Developers Conference rendezvényen tették közzé.

A... val új Studio Driver frissítés, az NVIDIA RTX technológiája immár be van építve a fent említett játékmotorok legújabb kiadásaiba. A játékfejlesztők jobb megjelenésű játékokat hozhatnak létre, miközben kevesebb időt vesznek igénybe, és nem kell aggódniuk, hogy rendszerük összeomlik. Az NVIDIA szerint a Unity és az Unreal Engine is a közelmúltban részesült az RTX előnyeiből, ahol a Unity natívan támogatja DLSS (Deep Learning Super Sampling), amely lehetővé teszi a fejlesztők számára a natív felbontáshoz hasonló képminőség javítását mesterséges intelligencia használatával. Ezáltal hagyományosan a pixeleknek csak egy töredékét jelenítik meg, így növelve a valós idejű teljesítményt és megtakarítva az exportálási időt.

Hasonlóképpen, az NVIDIA legújabb DLSS SDK 2.2.1-jével integrált Unity 2021.2 olyan funkcióval rendelkezik, amely lehetővé teszi az optimális képminőség egy adott felbontáshoz, az úgynevezett „Auto” módhoz, valamint egy opcionális élesítési csúszka a kép finomhangolásához látványelemek. A Unity hamarosan megjelenő buildje várhatóan bevezeti az Eye-Tracked Foveated Rendering-et is. Ez a technika egyetlen képet készít különböző felbontásban, élesítve a fókuszpontot, miközben elmosódik a többi rész, hogy utánozza az emberi látást.

Az RTX sugárkövetésre épülő GPU Lightmass sütés paramétereket is hoz, így a fejlesztők jobban szabályozhatják a világítást és a gyártási eszközök részletességét. Az új sugárkövető motorral rendelkező Marmoset Toolbag 4.03-mal úgy optimalizálták, hogy minden modern eszközön működjön GPU-k, miközben gyorsabb sugárkövetési eredmények érhetők el az NVIDIA RTX natív hardveres támogatásával eszközöket.

A valós idejű renderelő és a virtuális valóság bővítménye, az Enscape új frissítést fog kiadni, amely várhatóan új NVIDIA valós idejű zajtalanítót és NVIDIA DLSS támogatást ad. Ez simább nézetablakot tesz lehetővé, alacsonyabb felbontású renderelést és nagyobb képkockafrekvenciát tesz lehetővé, az AI szuperfelbontást használva a kép felskálázásához, hogy egyenlő, ha nem magasabb vizuális hűséggel rendelkezzen. Végül a Topaz Video Enhance AI támogatja a Slow Motiont, egy új RTX GPU Tensor Core funkciót, amely kiváló minőségű, sima, lassított felvételt készít minimális műtermékekkel.

Ezenkívül az NVIDIA bejelentette, hogy azok a játékosok és tartalomkészítők, akik Discordot használnak a tartalom streamelésére, ezt megteszik most már használhatja az új NVDEC integrációt, amely kizárólag az NVIDIA GPU-kra vonatkozik, gyorsított videózáshoz dekódolás. Az új kodekkel a felhasználók megoszthatják a képernyőket és streamelhetnek a Discordon, csökkentett erőforrás-kihasználással.

Az NVIDIA emellett bejelentéseket tett az NVIDIA Omniverse, a 3D-s tartalom létrehozására és együttműködésére szolgáló platformjával kapcsolatban, és Stúdió bolt, ahol a diákok és a fiatal fejlesztők a legújabb RTX 30-as sorozatú GPU-val ellátott NVIDIA Studio laptopok segítségével fedezhetnek fel és hozhatnak létre tartalmakat.